hur Activision Blizzard tjänar pengar

Activision Blizzard Inc. (ATVI) är ett globalt underhållningsföretag som utvecklar och publicerar interaktivt videoinnehåll och tjänster. Det är mest känt för franchises inklusive World of Warcraft, Call of Duty, StarCraft och Bubble Witch. Grundades 2008 genom sammanslagningen av Activision Inc. och Vivendi Games utvecklar och distribuerar företaget sina videospel och tjänster på spelkonsoler, persondatorer (PC) och mobila enheter. Activision Blizzard driver också eSports ligor och säljer digital reklam.

företaget står inför konkurrens från andra interaktiva underhållningsföretag, liksom konkurrenter som tillhandahåller andra former av underhållning, inklusive film, TV, sociala nätverk, musik och andra typer av konsumentunderhållning. Activision Blizzards största konkurrenter inom spelbranschen inkluderar Microsoft Corp. (MSFT), Sony Corp. (SNE) och Nintendo Co. Ltd. (7974).

Key Takeaways

  • Activision Blizzard utvecklar och publicerar interaktiv underhållning för användning på spelkonsoler, datorer och mobila enheter. Det driver också eSports ligor.
  • Activision-segmentet, som utvecklar och säljer videospel, är företagets största intäkts-och vinstgenerator.
  • företaget fokuserar på att kraftigt öka intäkterna från sina eSports-erbjudanden och reklam.
  • Activision Blizzard utnämnde Major League Baseball-chef Tony Petitti till rollen som president för sport och underhållning förra året.

Activision Blizzards Ekonomi

Activision Blizzards intäkter och nettoresultat har ökat kraftigt eftersom sociala distansåtgärder relaterade till COVID-19-pandemin ledde till ökat användarengagemang under företagets räkenskapsår 2020 (FY), som slutade den 31 December 2020. Företaget redovisade nettoresultat på 2,2 miljarder dollar på 8,1 miljarder dollar i intäkter under året. Nettoresultatet ökade 46.2% som intäkter ökade 24.6% jämfört med FY 2019.

Activision Blizzard genererar intäkter från tre huvuddistributionsfordon: innehåll distribuerat via digitala Onlinekanaler stod för över 82% av de totala intäkterna; detaljhandelskanaler stod för drygt 9%; och andra källor stod för mer än 8%.

när det gäller separata spelplattformar: innehåll utformat för videospelkonsoler stod för över 34% av de totala intäkterna; PC-relaterat innehåll stod för mer än 25%; mobil och tillhörande stod för 32%, vilket inkluderar icke-plattformsspecifika spelrelaterade intäkter som fristående försäljning av leksaker och tillbehör; och andra källor omfattade mer än 8%.

Activision Blizzard noterade att det upplevde ökat användarengagemang tidigt på året på grund av att människor tvingades skydda hemma mitt i pandemin. Denna trend dämpades dock under resten av året och företagets månatliga aktiva användare (Mau) avslutade året lägre än i slutet av FY 2019. Totalt Maus föll 2.9% från slutet av FY 2019 till slutet av FY 2020.

Activision Blizzards affärssegment

företaget bedriver sin verksamhet genom följande tre segment och bryter ut intäkter och rörelseresultat för varje: Activision Publishing Inc. (”Activision”); Blizzard Entertainment Inc. (”Blizzard”); och kung Digital Entertainment (”Kung”).

Activision

Activision utvecklar och publicerar interaktiva mjukvaruprodukter och underhållningsinnehåll, som det levererar genom både premium-och free-To-play-erbjudanden. Det genererar intäkter från full-game och i spelet försäljning samt från licensiering programvara till tredje part eller närstående företag som distribuerar sina produkter. Activisions viktigaste produktfranchise är Call of Duty. Verksamheten genererar också intäkter från sin Call of Duty League, en global professionell esportsliga. Segmentet uppvisade en omsättningstillväxt på 77.6% i år 2020. Intäkterna för segmentet var 3,9 miljarder dollar, eller mer än 49% av företagets totala intäkter. Rörelseresultatet steg 119.8% till $1.9 miljarder, vilket utgör cirka 55% av rörelseresultatet för alla segment.

Blizzard

Blizzard utvecklar och publicerar interaktiva mjukvaruprodukter och underhållningsinnehåll, som det levererar genom både premium-och free-to-play-erbjudanden. Det genererar intäkter från full-game och i spelet försäljning, abonnemang, och genom licensiering programvara till tredje part eller närstående företag som distribuerar sina produkter. Verksamheten upprätthåller också en egen speltjänst online, Blizzard Battle.net. Blizzards viktigaste produktfranchises inkluderar World of Warcraft, Hearthstone, Diablo och Overwatch. Blizzard innehåller också aktiviteter relaterade till Overwatch League, en global professionell esportsliga. Intäkterna steg 10.8% i FY 2020 till $1.9 miljarder, vilket utgör nästan 24% av Activision Blizzards totala intäkter. Rörelseresultatet ökade med 49,4% till 693 miljoner dollar och stod för cirka 20% av rörelseresultatet för alla segment.

King

King utvecklar och publicerar interaktivt underhållningsinnehåll och tjänster, särskilt för mobilplattformen. Det levererar innehåll främst genom free-to-play erbjudanden och genererar intäkter främst från i spelet försäljning och i spelet reklam. Dess viktigaste produkt serien är Candy Crush. Intäkterna ökade med 6,5% i FY 2020 till 2,2 miljarder dollar, vilket utgör cirka 27% av Activision Blizzards totala intäkter. Rörelseresultatet ökade med 15,8% till 857 miljoner dollar och stod för cirka 25% av rörelseresultatet för alla segment.

en anteckning till läsarna att Activision Blizzard också genererar vissa intäkter och rörelseresultat från sin distributionsverksamhet, som inte representeras som ett rapporterbart segment och faller under företagets ”andra” kategori. Segmentfördelningarna ovan och cirkeldiagram utesluter data från denna” andra ” kategori.

Activision Blizzards senaste utveckling

Activision Blizzard informerade anställda på sitt Versailles, Frankrike, kontor i början av oktober att det skulle stänga platsen. Nedläggningen är en del av en omstrukturering som företaget har genomfört under det senaste året. Tidigare på året stängde företaget ett Blizzard-kontor i Haag.

som en del av sina ansträngningar att fortsätta utöka sina eSports-erbjudanden tillkännagav Activision Blizzard i första hälften av augusti utnämningen av Major League Baseball (MLB) verkställande Tony Petitti till rollen som president för sport och underhållning. Mr. Petitti tjänstgjorde senast som biträdande kommissionär och Chief Operating Officer för MLB och har 30 års erfarenhet av sport och underhållning.

hur Activision Blizzard rapporterar mångfald & inkludering

som en del av vårt arbete för att förbättra medvetenheten om vikten av mångfald i företag erbjuder vi investerare en inblick i transparensen i Activision Blizzard och dess engagemang för mångfald, inkludering och socialt ansvar. Vi undersökte data Activision Blizzard släpper. Det visar att Activision Blizzard inte avslöjar några uppgifter om mångfalden i styrelsen, C-Suite, General management och anställda totalt sett. Det visar också att Activision Blizzard inte avslöjar mångfalden av sig själv genom ras, kön, förmåga, veteranstatus eller LGBTQ+ – identitet.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.

Previous post DOMINANSHIERARKI
Next post Disney svarar på ”Flash” Mountain oro i blogoshpere