Hur man snabbar skulptera i Blender 2.80

det är nu enklare än någonsin att skulptera i Blender. Open-source Blender skapades av Ton Roosendaal och utvecklades ursprungligen som ett internt verktyg. Det har nu vuxit till en enorm samling av high-end 3D-verktyg för att konkurrera lik av Maya och Modo, och är en del av vår lista över de bästa 3D-modellering programvara.

utvecklarna lagt några fantastiska skulptera funktionalitet i tidigare versioner och som bara har vuxit med tillägg av Dyntopo sculpting. Denna funktion, som liknar Sculptris Pro i ZBrush, är ett sätt att skulptera och få programmet att ge dig mer upplösning bara när du behöver det. Det betyder att filstorleken hålls ganska mager och det gör att du kan göra mer innan du upplever någon fördröjning eller avmattning.

vad det betyder för en konstnär är att de kan koncentrera sig på att få ner sina tankar så snabbt som möjligt utan att tänka på tekniska begränsningar. I slutet av endera processen skulle du i allmänhet behöva retopologisera (skapa bra topologi för animering) eller decimera (gör polygonräkningen lägre för 3D-utskrift), så gå med den enklaste metoden för dig och din stil. (Om du inte är säker på vad du siktar på, Ta en titt på vårt inlägg på 3D-konst.)

de flesta karaktärs-och varelsdesigners som använder 3D-skulpteringsprogramvara gör ofta det som kallas hastighetsskulpter. Det här är 10 (eventuellt upp till 30) minuters skulpteringssessioner där du övar att blockera din design så fort du kan. Blender är bra för detta och har en enorm mängd verktyg som hjälper dig att göra just det. Vi kommer att fokusera på skulpteringsverktygen i den senaste versionen av Blender, Blender 2.80. Du kan också kolla in våra andra Blender tutorials.

ladda ner filerna för denna handledning här.

börja med en primitiv

börja med en UV-sfär (bildkredit: Glen Southern)

det finns många sätt att starta en skulptur i Blender. Du kan poly modellera en grov form med modelleringsverktyg, importera en form att skulptera på, Booleska former tillsammans, och det finns en uppsättning grundläggande former att skulptera på allmänt kallade primitiva. För den här sessionen använder vi helt enkelt en UV-sfär. I dokumentfönstret, se till att du är i Objektläge och klicka sedan på Lägg till > Mesh > UVsphere. Detta släpper en sfär på duken. Byt nu från Objektläge till Skulptläge och byt till skulptur på den övre menyraden. Eftersom vi har ändrat läge ser vi fler verktyg visas.

förstå Dyntopo

börja utforska de olika verktygen Blender erbjuder (bildkredit: Glen Southern)

för att ändra utseendet på din skulptur, längst upp till höger i fönstret, hitta skuggning, sedan Matcap och välj en som passar dig. Det röda vaxet är nytt och mycket vanligt i de flesta paket nu. Till vänster om den panelen hittar du överlägg och klickar på Wireframe för att se nästa steg. Dyntopo kommer att ändra det underliggande nätet i det område du skulpterar baserat på en inställning. Du kan aktivera den på toppmenyn (höger) eller ner till höger under borstinställningar. Lämna det på standardnumret för nu. Till vänster om fönstret ser du nu en rad skulpteringsverktyg. När vi använder några av dessa ändras topologin under vår markör när vi arbetar.

blockera ut

du behöver tre verktyg för att blockera vår din form (bildkredit: Glen Southern)

för att börja blockera din form behöver du bara tre verktyg. Du kan justera deras inställningar genom att hålla F-tangenten och dra, eller från toppmenyn. Ändra storlek och styrka för att uppnå önskat resultat. Börja med att använda flyttverktyget och dra formen nära ditt koncept. För detta exempel kommer vi att göra en liten arg björn, så dra ut en nosparti, två öron (meddelande symmetri är på som standard). Flyttverktyget förändrar inte topologin, det drar det helt enkelt runt. För att lägga till lite volym kan du använda lera eller Lerremsor, vilket är liknande och verkligen användbart för att bygga upp muskler och hud. För att jämna ut ett område håll Skift.

öka Dynotopo-upplösningen

minska Dyntopo-numret för att öka upplösningen (bildkredit: Glen Southern)

när du drar din björn form runt du kanske märker att det ser grov och kantiga i de flesta områden. Se till att den övergripande formen är ungefär rätt och då kan vi börja minska Dyntopo-numret. Om vi börjar runt 12 kan vi nu sänka den till ca 7 eller 8. Använd Lerremsorna igen och skift/släta och se vad som händer under markören. Antalet trianglar ökar och det gör att du kan få ett smidigt område lokalt där borsten arbetar. Gå igenom hela modellen och förbättra ytan var du vill lägga till detaljer, till exempel näsan, ögonen, öronen och kanske underkäken. Slå på och av Wireframe efter behov för att se dina resultat.

Lägg till ögon

Lägg till i karaktärens ögon (bildkredit: Glen Southern)

du kan skulptera ögonen rakt in i nätet, men du kanske vill ha separata modeller att skulptera runt. Byt tillbaka till modellering från skulptur. Lägg till en annan UV-sfär som tidigare. Använd skalan, rotera och flytta verktyg till vänster, flytta ögat på plats i björnens huvud. Håll Z för att ändra visningslägen för att hjälpa dig att göra detta. Du kan använda en Spegelmodifierare för att duplicera ögat, men helt enkelt kopiera, klistra in och flytta det andra ögat om du bara lär dig. Byt tillbaka till Skulpteringsläge och titta vid behov på din modell med olika Matcaps för att se hur den ser ut.

börja lägga till detaljer

gör din björn mer realistisk genom att lägga till rynkor och veck( bildkredit: Glen Southern)

nu kan vi börja lägga till fler ytdetaljer. Minska Dyntopo-numret till cirka 4 och omarbeta områdena runt ögat. Lägg till ett övre lock, nedre lock och använd flytta för att få det ögonbrynet ner för någon karaktär. Använd nu ett annat verktyg som heter Crease. Detta måste ha en liten storlek och det är hur vi enkelt kan lägga till veck och rynkor i ansiktet. Arbeta lite detaljer runt ögonen, munhörnen, näsan och öronen. Se till att du är försiktig med Shift/Smooth nu eftersom det kan vara destruktivt.

arbeta från alla vinklar

kontrollera hur din björn ser ut från olika vinklar (bildkredit: Glen Southern)

platta borste

plattning kan skapa subtila men viktiga förändringar i din modell( bildkredit: Glen Southern)

ibland börjar modellen eller ett område av modellen att se blobby och orealistisk ut. För att hjälpa till att åtgärda detta kan vi platta vissa områden för att ge oss planförändringar och till och med några hårdare hörn. Även om läget är organiskt i naturen hjälper det ibland att ha plattare områden, särskilt om du arbetar för att skapa en stiliserad karaktär. Den platta borsten gör exakt det och med en kombination av storlek och styrka kan du uppnå riktigt subtila förändringar på ytan.

Vertex Paint Speed sculpting

avsluta din modell genom att måla den (bildkredit: Glen Southern)

Vertex Paint Speed sculpting är ett snabbt sätt att blockera dina ideer och ofta är det första steget mot en ny design. Om speed sculpt ser bra ut kanske du vill ta det vidare och utveckla det till en full design. Om du inte vill spendera någon tid på texturer och uppackning kan du helt enkelt byta till Vertexfärgläge och använda en rad borstar för att måla direkt på geometrin. Eftersom det är en hög poly räkna, målningen ser bra ut för den här typen av jobb.

andra sculpting i Blender alternativ

du behöver inte använda alternativet dynamisk topologi i Blender. Ibland kan du ha en modell som redan är gjord med UVs och texturer, och du vill helt enkelt redigera den lite mer men inte förstöra något av det arbetet. Om du tittar på Modifieringspanelen ser du Multires och Subdivision Surface modifiers. Om du tillämpar dessa på en modell och ställer in antalet indelningsnivåer kan du ganska ofta få det resultat du behöver.

denna artikel publicerades ursprungligen i nummer 132 av 3D Artist magazine. Hämta nummer 132 eller prenumerera på 3D Artist.

  • 10 innovationer som förändrade CG: s Värld
  • de största CGI-ögonblicken genom tiderna
  • skapa interiörer med Blender ’ s EEVEE

Senaste nytt

{{ articleName }}

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.

Previous post 20 afrodisiakum livsmedel att utlösa din relation
Next post giftiga krabbor