det beror på hur 3D-rendering är programmerad. De flesta CAD-program använder Open GL för att göra sin 3D-grafik. De flesta spel grafikkort antingen inte stöder Open GL, eller stödja det delvis genom någon programvara bodge jobb. Detta innebär att många 3D cad-program, beroende på hur programmet är programmerat, inte kan utnyttja kraften i grafikkortet. det betyder att de vanligtvis använder CPU-baserad rendering som är långsam och ineffektiv och myrar ner resten av systemet någonsin när du försöker rotera din modell.
samtidigt är DirectX en Microsoft-produkt som huvudsakligen är utvecklad för spel. Det tillåter en mycket mycket högre texturbandbredd och fokuserar på framerater och andra renderingsuppgifter som är vanligast i samband med en hemdator.
Open GL kan effektivt utnyttja hårdvara för en mängd olika uppgifter, medan Direct X pigeon hål du lite mer. De flesta 3D CAD-program har använt Open GL och dess flexibilitet förutsatt att användarna skulle ha kapabla grafikkort.
nu modern programvara Open GL implementeringar blir bättre och mer hårdvara stöder det också så det finns mycket mindre av en prestandagap mellan Quadro och Firepro kort än GTX och Radeon kort som det var 5-10 år sedan. Och du får också exempel som Fusion 360 (och Inventor också tror jag) som bara stöder direct X.
Fusion 360 körs fenomenalt hemskt på ett quadro-kort. Det är samma sak som jag nämnde tidigare med att allt är CPU-renderat, men eftersom det är säkert att anta att alla moderna datorer (på målmarknaden för Fusion 360) har ett DirectX-kompatibelt grafikkort, störde de inte Programmering av några alternativa renderingsalternativ. På en dator försökte jag det på det var snabbare och bättre att byta till ombord video på skit gamla i5 processor än på medium high end quadro K2000
som det är nu, det finns nästan ingen anledning att få en arbetsstation grafikkort om inte din arbetsgivare betalar för det. De är något mer stabila och har marginellt bättre prestanda, men för kostnaden för en high end quadro kan du köpa en Titan som kommer att riva CAD-arbete lika effektivt. Och medan spelkort kan köra CAD nu, samma kan inte sägas i omvänd. Workstation kort suga röv på spel och mycket olika rendering som kräver.