detsamma gäller för Supermutanterna i F76, men jag är alldeles för mycket av en whiny manbaby/Obsidian fanboy för att ens låtsas att spelet existerar.
också Ursprungligen postat till r / falloutlore, jag hoppas att diskutera och debattera med fler människor.
när släpvagnarna till Fallout 4 släppte för några år sedan såg jag dem ett bra par dussin gånger. Super mutanter kan ses här och där i några olika skott, och en Super Mutant Behemoth visas i en av dem. I uppbyggnaden till spelet var det mycket spekulation. Jag trodde att Supermutanterna som visas i släpvagnarna för Fallout 4 var ingen annan än samma supermutanter från Fallout 3. De kan se lite annorlunda ut, men hej, det var förmodligen på grund av ny grafik eller vad inte.
för mig, Detta gjorde en hel del känsla.
i Fallout 3 kan du höra Supermutanterna prata om hur de löper ut ur ”gröna saker” (dvs FEV/EEP) för att konvertera fångade ödemarker till fler supermutanter. Detta inträffar vid Vault-Tec-huvudkontoret och bevisade att 87-talet började söka i närområdet så gott de kunde, baserat på vilka bevis de var tvungna att arbeta med/vad de kunde förstå. Det är uppenbart att vault 87-stammen inte är de mest intelligenta varelserna i ödemarken, och de kanske bara har kopplat materialet och anteckningarna i Vault 87 till de liknande namngivna materialen som finns på Vault-Tec-huvudkontoret, men det är uppenbart att denna grupp började göra ansträngningar för att förlänga sina resurser och sig själva när de insåg att de inte hade det enda som kunde få dem att existera.
i Fallout 3: S” Broken Steel ”finns det Super Mutant dialogue som hörs där de beklagar det faktum att” bucketheads ” (dvs. Lyons Brotherhood of Steel) har dödat för många av dem. Medan brödraskapet befann sig i en komplex och kostsam situation vid den tiden, bara knappt att vinna kriget mot enklaven och hantera distributionen av Project Puritys produktion samtidigt, är det uppenbart att tidvattnet mot Supermutanterna kan ha börjat vända.
när släpvagnarna till Fallout 4 släppte, får vi de snabba skotten på Supermutanterna, men mycket av släpvagnstiden ägnas åt att visa upp Brotherhood of Steel-Maxson (då ännu inte namngiven/obekräftad), power armour, airship och allt. Även om det inte bekräftades vara samma Brotherhood of Steel som Lyons från Fallout 3, Hur kunde det inte vara? Och hur kunde de Supermutanterna inte vara desamma som Vault 87? Antingen A) de avancerade norrut till Boston i hopp om att hitta mer ”gröna saker”, och/eller b) brödraskapet etablerade relativ kontroll över DC. och hade drivit ut 87-talet, vilket kanske ledde till en stor utvandring av 87-talet ur sitt hemland DC när allt kommer omkring lär den ensamma Vandraren om var 87-talet kommer ifrån och har möjlighet att berätta för äldste Lyons senare. För detta är den gamle mannen tacksam för att höra om 87-hemlandet, efter att hans soldater misslyckades med att hitta källan till 87-talet efter årtionden av att bekämpa dem i ett dyrt stadskrig.
självklart var det lite headcanon och tungt assumptivt tänkande, men jag trodde att det kunde ha gjort mycket mening. Plus, det skulle ha varit en trevlig kontinuitet, och alla älskar kontinuitet. Varför skulle Bethesda inte fortsätta att utveckla en av huvudgrupperna från sitt tidigare spel? Medan 87-stammen aldrig hade någon riktig lore till sin långa historia, och medan det inte fanns några namngivna (förutom vänliga Fawkes och Uncle Leo), tänkte jag, det här är bra, Bethesda bär över en fraktion/grupp/ras som jag tyckte var ganska cool och förtjänade mer uppmärksamhet. Kanske får vi se mer av deras historia, en historia som jag tyckte var lite tragisk och hade knappt någon utveckling till den. 87-talet behöver mer gröna saker, och brödraskapet verkar äntligen ha vunnit i DC, så åh pojke, var går 87-historien nästa. Och varför skulle Bethesda införa en tredje stam? Nej, de har redan lagt till en andra, och de skulle förmodligen vilja utveckla saker där de slutade. Att lägga till en tredje skulle inte vara meningsfullt.
men åh man, mina antaganden hade varit fel.
det är inte så att jag är besviken över att min headcanon och antaganden inte var vad som slutade hända. Jag är besviken över att Bethesda slutade lägga till en tredje stam av supermutanter, och den här med ännu mindre logik, backstory och rättfärdigande bakom dem än 87-talet. Jag kommer ihåg att spela igenom Fallout 4, Ta reda på institutets stam och tänka … OH. Tja, kanske finns det bara några NPC eller terminal jag missade och det finns några större förklaringar. Men när jag gick på min lore jagar genom wikis, jag hittade samma saker som jag redan hade lärt mig, och lite mer än så.
Institutet skapade en ny stam av supermutanter, bortförda människor från Commonwealth i årtionden, fyllde dem med FEV, släppte dem tillbaka ut i världen efter att ha bedrivit forskning och skapade till och med praktiska vakthundar för dem (på riktigt har dessa mutanta hundar absolut ingen lore, backstory eller rättfärdigande bakom dem, ännu mindre än Institute Super Mutant-stammen; Wh y D O T H E Y K E E P M A K I N G M U T A N T H O U N D s). Institutet producerade hundratals (kanske tusentals) av dessa supermutanter, och låt dem bara vandra avfallet i ungefär ett sekel? Tydligen fortsatte Institutet till och med att producera supermutanter i 2287, trots att det inte fanns några riktiga användbara data att lära av dessa experiment, och trots att institutet gjorde genombrott i Synth-teknik, vilket påpekades av karaktärer inom Fallout 4 och inom institutet.
jag förstår att Bethesda skulle vilja ta tillbaka supermutanter för Fallout 4. Jag får tillägget av Behemoths och mutant hounds för speländamål. Snälla, för all del, gör spelet roligt, ge oss en miljon olika fiendetyper och varianter som F76. Men hur fel är jag när jag vill att det ska finnas några intressanta backstories och lore bakom de grupper jag kämpar eller interagerar med i ett Fallout-spel? Jag säger inte att ett vänligt litet samhälle eller resande köpmanband av Super mutanter i Fallout 4 skulle ha räckt; efter de andra spelen introducerar Super mutanter som:
F1) det största hotet mot hela ödemarken som leds av den största och farligaste antagonisten i all Fallout, Mästaren och hans Army,
F2) rester av den rörelsen årtionden senare, så att vi kan möta ett antal intressanta Supermutanta tecken (t. ex. Måste fortsätta med livet efter att deras enda syfte och organisation upphörde,
New Vegas) två Supermutanta samhällen, en fientlig, en vänlig, var och en med sina egna ideologier, förutom flera intressanta Supermutanta karaktärer som utökar sin lore eller backstories eller gnistrar allmänt intresse (t. ex. menar Sonofabitch som förklarar hans interaktion med NCR, eller Davison och hans sökning efter stealthboys och hans kult av Antler)
… Jag förväntar mig att få interagera med några intressanta grupper och fraktioner, eller engross mig i någon cool lore. Istället är det uppenbart att Bethesda bara dumpade supermutanter i Fallout 4 rent för speländamål och slog ihop några konstiga och ologiska förklaringar för deras existens i spelet (och inte ens få mig igång med Huntsville Super Mutants, ohmygod). De gick till och med så långt som att göra dem alla (utom en eller två, för andra gången) fientliga, stora och arga orker.
Fallout 3 introducerade en helt ny stam av supermutanter med sin egen backstory och motivering, och medan det är uppenbart att Bethesda ville ha supermutanter i ett Fallout-spel och skyndade något tillsammans så att vi skulle få en annan fiendetyp att slåss, det finns tillräckligt med intressanta godbitar för mig att stödja det att få ett pass. Men inte Fallout 4. För mig borde Supermutanterna som visas i Fallout 4 definitivt ha varit Vault 87-stammen, och deras historia fortsätter, blir mer fleshed ut eller avslutad i Fallout 4. Eller-och jag vet att det här frågar för mycket-de supermutanter som förekommer i Fallout 4 borde ha haft några större lore förklaringar eller backstory, istället för ”forskare dåliga, gör stora orker, studera dem, släpp dem sedan i ödemarken och gör attackhundar för dem”. Jag trodde att min resonemang för deras brist på gröna saker och/eller brödraskapets militans skulle ha gjort för en tillräckligt bra motivering för att få dem till Fallout 4, och verkligen skulle ha velat se vad som kan hända med deras historia. Istället får de inte ens mycket mer än ett omnämnande i Fallout 4. Vi lär oss att de en gång nästan organiserade under en krigsherre som heter Shepherd, som besegrades av en yngre Maxson, men som vi kunde och borde ha fått mer. 87-talet fanns i uppenbarligen 200 år och hade kämpat och bortfört människor hela tiden.
jag vet inte varför Bethesda vägrar att utveckla och fortsätta karaktärer, fraktioner och plotpunkter från sina tidigare spel. Talon företag jag kan kinda se inte värt att få ett omnämnande. Men att döda både Owyn och Sarah Lyons mellan spel (och okej, de var inte de mest minnesvärda Fallout-tecknen, men vi tillbringade majoriteten av vår speltid i huvudhistorien med dessa figurer) och knappast ge dem ett omnämnande bortsett från ”de dog”? Hörde ingenting om den ensamma vandraren, som var aktiv bara 10 år tidigare? Kom igen, Bethesda. Var inte rädd för att utveckla den lore du uppfann. Ta oss tillbaka Vault 87s, eller åtminstone förklara vad som hände med dem-även en kort liten blurb om dem går långt. Sluta ta in nya stammar och hot och motivera det med Lat, ointressant eller ologisk lore. Jag är allt för att skjuta stora, arga orker, men gör dem smakfulla stora och arga orker. Eller gör några som inte är så arg hela tiden-mer än bara en eller två som jag kan göra följeslagare ur.