Slaget om programvara 2021: Mudbox vs ZBrush

upplagt av Lucie Gaget den Feb 27, 2019 |

idag är vi tillbaka med en helt ny kamp om programvara! Efter Fusion 360 vs SolidWorks, Blender vs Maya eller Catia vs SolidWorks är det nu dags att konfrontera två nya 3D-modelleringsprogram: Mudbox vs Zbrush. Dessa två program är skulpterande programvara. Men vet du vilken som kommer att vara mer anpassad till ditt skulpteringsprojekt?

är Mudbox det perfekta 3D-programmet för dig? Eller kräver ditt projekt ZBrush-verktygssatsen? Du kommer att upptäcka det i det här blogginlägget. Låt den här nya striden börja!

vad är dessa digitala skulpteringsprogram

Mudbox

Mudbox är ett effektivt 3D-skulpterings-och målningsverktyg. Om du redan vet hur man använder program som 3Ds Max eller Maya, Mudbox kan vara ett bra program för dig att använda! En av de intressanta fördelarna med denna 3D skulptera programvara är det är målning funktioner, som är verkligen komplett, och kommer att ge dig stor noggrannhet.

var försiktig, Mudbox är inte lämplig för 3D-skulpterande nybörjare!

ZBrush

ZBrush är ett program utvecklat av Pixologic. Det är ett digitalt skulpteringsverktyg, välkänt för att skapa fantastiska högupplösta modeller. Denna skulptera programvara är särskilt lämpad för filmer eller videospel projekt.

Vad är det speciella med detta program? Varje pixel, som kallas ”pixol”, innehåller information om djup, orientering, material och färgvärde, vilket gör ZBrush ganska användarvänlig programvara för modellering och texturering. Det gör det också möjligt att göra globala eller lokala ändringar på din 3D-modell. Men även om det har ett användarvänligt gränssnitt betyder det inte att den här programvaran verkligen är avsedd att användas av nybörjare.

om du vill lära dig skulptera kommer inget av dessa program att vara för dig; Vi föreslår att du börjar med dessa istället.

Mudbox eller ZBrush: vilken är bättre för ditt projekt?

nu kommer vi att se att båda dessa CAD-program har sina egenskaper och fördelar. Men arten av ditt projekt eller dina verktygsinställningar kommer säkert att avgöra vilken 3D-modelleringsprogramvara du ska använda mellan dessa två. Låt oss börja med alternativen för att skapa nät.

vad sägs om nätskapande?

när du använder skulptera programvara, har du valet: du kan arbeta på ett redan befintligt objekt, eller du kan bygga ditt projekt från början. Använda ZBrush ger dig tillgång till ett användbart verktyg som kallas ZSpheres, så att du kan skapa en skiss som sedan kommer att flås och omvandlas till ett nät objekt som du sedan kommer att kunna skulptera.

denna ZSpheres-funktion är särskilt bra för organiska modeller. Det finns inget jämförbart verktyg i annan 3D-skulpteringsprogramvara, det är en riktigt intressant fördel. Andra verktyg, som ShadowBox och DynaMesh kommer att erbjuda dig ett brett utbud av möjligheter att skapa din mesh objekt.

när du använder Mudbox måste du använda en av de befintliga maskorna eller skapa din bas med ett annat 3D-modelleringsprogram innan du börjar skulptera processen. Men var inte rädd, processen är inte så komplicerad. Mudbox arbetar faktiskt med Maya, eftersom det är en del av Autodesk-integrationen. Tack vare detta mjukvarupaket och bara genom att använda en ”Skicka till” – funktion kan du få din 3D-modell från Maya till Mudbox för att skulptera den!

skulpteringsverktyg!

vilka borstar är perfekta för att bygga din 3D-skulptur? Vilket verktyg gör det möjligt för konstnären att skapa den perfekta modellen? Med båda dessa program har du tillgång till alla grundläggande borstar som krävs för att 3D skulptera.

med Mudbox kan du flytta geometrin med Greppborsten eller uppbyggnadsmaterialet med vaxborsten. Det enda är att med Mudbox kommer penselparametrarna att vara lite mer begränsade än med ZBrush. Vad Mudbox är bra på är användningen av vektorförskjutningskartor som frimärken.

ZBrush erbjuder ett stort antal anpassade borstar och parametrar för att ändra dina borstar, erbjuder denna programvara en bra kontroll på borstar som kan vara riktigt bra för ditt projekt.

vad sägs om texturmålning?

Låt oss säga det direkt, textur är inte Zbrushs huvudstyrka! Denna 3D skulptera programvara använder en teknik som kallas poly målning. Denna teknik gör det möjligt att skapa textur med hjälp av polygonnätets komplexitet. Det som är bra med texturmålning med ZBrush är att du inte behöver bry dig om UV-kartläggning. Du kan sedan måla din modell direkt när du har skulpterat dem, den kan användas perfekt för konstnärliga ändamål.

Mudbox är mycket effektivare och mer exakt när det gäller texturmålning. Det har faktiskt ett lagerbaserat texturmålningsarbetsflöde, lättare att använda och mycket bekvämare än processen som faktiskt är tillgänglig via ZBrush. Varje karta tilldelas ett material, och de kan ha flera lager.

den andra fördelen som du kommer att ha när du använder Mudbox är att du omedelbart kan se effekten av din målning på modellen.

vilken har den bättre retopologiska funktionen?

Retopologi är handlingen att återskapa en befintlig yta med mer optimal geometri. När du använder skulpteringsprogramvara är målet att få en helt skulpterad och målad topologi! Du kommer att få alla dessa detaljer tillämpas som kartor.

ZBrush och Mudbox använder båda sin egen process för att få den optimerade topologin du behöver, och det finns inte en process som är bättre än den andra, det beror bara på dina personliga preferenser. ZBrush använder zremesher verktyg för att göra sin topologi, och Mudbox använder funktionen Retopologize. Dessa metoder är automatiserade och kommer snabbt att skapa ett nytt nät baserat på guider och polygonräkningsparametrar.

Mudbox

Mudbox / Autodesk

Kartbakning

sist men inte minst är kartbakning ett av de sista stegen i din skulpteringsprocess. Kartbakning är beräkningen från de högupplösta skulpterna och den retopologiserade produktionsgeometrin med lägre upplösning.

Zbrush är lite annorlunda än andra 3D-program när det gäller kartor. Faktum är att du måste dela upp ditt polygonnät och projicera detaljerna i den indelade geometrin. Sedan beräknar du de normala och förskjutningskartorna på den slutliga geometrin.

Mudbox är mycket lättare att använda och har en mycket mer flexibilitet. Du kan välja att använda samma geometri och arbeta på olika nivåer, eller bara arbeta med en helt ny geometri.

i slutändan … vilken är bättre?

dessa två 3D-skulpteringsprogram, Mudbox och ZBrush har båda sina fördelar, det beror helt på det projekt du kommer att arbeta med! På vissa aspekter kommer Zbrush att vara mer avancerad, och på vissa andra aspekter kommer Mudbox att vara effektivare: det beror helt på dina 3D-skulpteringsbehov. Båda dessa 3D-program kan användas för professionella ändamål för 3D-animering eller för spelindustrin, eftersom de erbjuder fantastiska avancerade funktioner för att skulptera 3D-modeller.

som du säkert har märkt, Zbrush eller Mudbox, är dessa två skulpteringsprogram båda effektiva, men vi hoppas att den här lilla jämförelsen hjälpte dig att se tydligare vilken programvara du behöver för ditt skulpteringsprojekt. Behöver du enklare verktyg för att skapa ditt nät direkt i din 3D-skulpteringsprogramvara? Eller behöver du mer avancerade funktioner för texturmålning?

dela din synvinkel och låt oss veta vad du tycker om dessa två 3D-program. Vilka 3D-skulpteringsverktyg använder du för att utveckla ditt projekt?

om du vill använda ett av dessa digitala skulpteringsprogram för att skapa din 3D-modell för 3D-utskrift, glöm inte att ladda upp den på vår online 3D-utskriftstjänst!

om du vill få fler tips om 3D-programvara, tveka inte att prenumerera på vårt nyhetsbrev.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.

Previous post allt om pandanusträdet på Hawaii
Next post Baby Spannmålspannkakor: enkla banan-och äggpannkakor med tre ingredienser