mottagandet av Super Columbine-massakern har varit negativt bland de vanliga medierna och de som personligen drabbats av skottningarna. När han avslöjade Columbines identitet som Ledonne sa Kovacs ”en av flickorna som dog var en vän till mig, Rachel. Vi var i samma kyrkogrupp. Den som spelar detta spel kan döda Rachel om och om igen.”Fadern till ett offer påpekade för pressen att spelet ”avskyr mig. Du bagatelliserar två mördares handlingar och de oskyldigas liv.”Ett offer för skytte spelade spelet och uttryckte reserverat stöd och påpekade att ”det låter förmodligen lite konstigt för någon som jag att säga, men jag uppskattar det faktum åtminstone till viss del att något sådant gjordes.”Medan han tog problem med vad han såg som glamorisering av skyttarna, trodde han också att det skulle hjälpa till att öppna en dialog om skytte.
Super Columbine-massakern fördömdes till stor del av pressen. Betty Nguyen från CNN märkte spelet som ett exempel på en subkultur som dyrkar terrorister. Tidningar kallade spelet ” exploitive ”och en”monstrosity”. PC World förklarade spelet # 2 på sin lista över ”de 10 värsta spelen genom tiderna.”Även kritiker som stödde Ledonnes avsikt fann spelet svårt att spela; Ben Kuchera från Ars Technica sa att han lämnade spelet” skakat”, men att som ett lätt missförstått spel ” kommer de människor som mest sannolikt kommer att få något av det aldrig att spela det.”Crecente kände att spelets budskap var dolt av mediets tecknade grafik. Ledonne har vägrat att ändra spelet eftersom det representerar hans tankar om ämnet vid en viss tidpunkt, men har uppmuntrat andra att omarbeta spelet själva.
de mest positiva recensionerna av Super Columbine Massacre kom från kritiker som accepterade Ledonnes avsedda budskap. Wired magazine författare Clive Thompson uppskattade spelets uppmärksamhet på berättande detaljer och skrev att ” resultatet är att Ledonne har gjort ett överraskande bra jobb med att måla det emotionella landskapet av —whipsawing från självmedlidande till pompös grandiositet och bländande raseri, sedan tillbaka igen.”Thompson kallade spelet subtilt, inklusive jabs på deltagarna och spelkulturen genom att använda spelets språk som ett sätt att tänka på morden. Skriva för Courier Mail, Paul Syvrets råd till dem som tyckte att spelet var kontroversiellt och i dålig smak var att ”lätta upp”. Bogost sammanfattade sin recension av spelet genom att skriva ”det här spelet är inte kul, det är utmanande och svårt att spela—inte tekniskt svårt, men konceptuellt svårt. Vi behöver mer av det.”David Kociemba, professor vid Emerson College, kom överens med Bogost och kommenterade att” kontroversen borde vara att det inte finns fler spel som Super Columbine Massacre RPG! det är lika krävande och konstnärligt innovativt.”Dugan svarade på vanlig kritik av spelet, inklusive att spelet gjordes i dålig smak, genom att skriva ett avslag på sin blogg:
jag tror att alla som disses Columbine RPG är gutless. De flesta har inte spelat spelet, eller har spelat det med sådana förutfattade meningar att de är förblindade till genuis , ärlighet, skönheten i sin sociala kommentar. Super Columbine Massacre RPG är full av konstruktionsfel och har medioker grafik av 1995, tillverkaren av spelet medger detta, men det oavsett är ett konstverk. Det sätter dig i mördarnas tankesätt och ger ett mycket tydligt förslag på varför de gjorde vad de gjorde; de antog en ideologisk demonstration genom en terroristhandling, och spelet lyser på detta som en anklagelse för den amerikanska drömmen och livsstilen smärtsamt nära huvudnerven.
efter Dawson College skytte i September 2006, när skytten Kimveer Gill dödade en student och skadade 19 andra, Toronto Sun skrev att Gill hade självrapporterat spelar Columbine massakern på en webbplats. Historien plockades upp av media och rapporterades allmänt. Efter att ha hört medierapporter om en länk till spelet kontaktade ett av skytteoffren på Dawson College Ledonne och sa till honom att ”jag bara led flera skottskador och jag tycker att du borde ta ner det här spelet.”Ledonne uttryckte sin reaktion på skytte och förnyade medieuppmärksamhet mot sitt spel i en intervju en vecka senare:
om man är intresserad av att göra något för allmänheten att se – vare sig det är en målning, en bok, ett album, en film eller ett videospel, borde den eventuella skada som kan komma ut ur detta arbete vara skäl för dess undertryckande från samhället? Detta är på sätt och vis Pre-brott. Om du tror på det du gör och vill uttrycka dig själv, bör uttrycket vara primärt och alla tolkningar som kommer efter måste alltid förbli av sekundär betydelse för skapandet av själva verket. På en annan nivå är hela korrelationen mellan Dawson College-skytte och mitt spel ogrundat. Vad tyckte Kimveer mer om? Svarta kläder? Goth musik? Pizza? Om något, Dawson College skytte är ett bevis positivt att spel som bör göras; till dess att videospel inte längre är bland de” vanliga misstänkta ” för mordbrott, måste allmänheten noggrant överväga varför interaktiva elektroniska medier på något sätt är tillverkaren av manchuriska kandidater.
utvecklaren Ryan Lambourn skapade ett flashspel som heter V-Tech Rampage 2007, vilket gör det möjligt för spelare att kontrollera gunman Seung-Hui Chos handlingar i Virginia Tech-massakern. Lambourn bekände empati för Cho och sa att han var ett mål för mobbning i gymnasiet. ”Ingen lyssnar på dig om du inte har något sensationellt att göra. Och det är därför jag känner sympati för Cho Seung-Hui . Han var tvungen att gå så långt”, sade Lambourn. På V-Tech Rampage-webbplatsen publicerade Lambourn ett uttalande om att han skulle ta bort spelet från Newgrounds om donationer nådde $1000; vid $2000 i donationer skulle han ta spelet ner från huvudsidan och för ytterligare $1000 skulle han be om ursäkt för att skapa det. Ledonne skrev en kommentar på Lambourn hemsida efter V-Tech Rampage drog jämförelser Super Columbine massakern, ringer Lambourn uttalande liktydigt med en ”gisslan anteckning”, och be bloggare att överväga ”inte om ett spel om Virginia Tech skytte bör göras, men hur vi kan gå om att göra ett spel som åstadkommer mer än V-Tech Rampage gör med ämnet.”Ledonne uppgav att han mailade Lambourn sympatiskt, men att skaparen svarade på sina e-postmeddelanden med svordomar; han upprepade att de två spelen hade olika motiv och inte var lätt jämförbara i innehåll.
Slamgate och legacyEdit
i oktober 2006 mailade Sam Roberts, Guerilla Gamemaker Competition director för Slamdance festival, Ledonne och uppmuntrade honom att skicka in spelet till tävlingen. Ledonne tittade på valet av spelet som en av tävlingens finalister i December som bevis på att ”alla former av konst kan vara giltiga verktyg för samhällsutforskning (även smärtsamma ämnen som skolskjutningar)”. Evenemangets arrangör, Peter Baxter, tillkännagav borttagandet av spelet från festivalens ”Guerrilla Gamemaker Competition” efter valet som finalist. Flera orsaker till sinnesförändringen gavs, inklusive hotad sponsoravdrag, möjliga rättegångar och” moraliska skäl”; Baxter förnekade att sponsortrycket orsakade droppen och bekräftade istället att ” skottningarna fortfarande är ett mycket känsligt ämne, och med rätta. Vi måste vara känsliga för känslor.”Ett ytterligare övervägande som rapporterades var att namnlösa parter kan stämma för upphovsrättsbrott i själva spelet. Tillkännagivandet markerade första gången festivalen hade dragit juryns valda innehåll från tävlingen; händelsen kallades” Slamgate ” av spelpressen.
efter tillkännagivandet drog USC Interactive Media Division tillbaka sitt sponsring av festivalen. Sju av de fjorton finalistspelen togs bort från tävlingen av sina utvecklare i protest: Braid, flOw, Once Upon A Time, Toblo, Everyday Shooter, Book and Volume och Castle Crashers (Toblo återställdes senare av DigiPen Institute of Technology, som äger rättigheterna till spelet). Utvecklaren Jonathan Blow of Braid uttalade: ”saknar medkänsla, och jag tycker att konstnärens uttalande är otrevligt. Men trots detta har spelet återlösande värde. Det väcker viktiga tankar, och det driver gränserna för vad spel handlar om. Den är sammansatt med mer öga mot konst än de flesta spel. Det är klart att det hör hemma på festivalen.”Blow och de andra utvecklarna skickade ett öppet brev till festivalen och uppmuntrade återinförandet av spelet som att hålla sig till festivalens ”banbrytande” ansträngningar. Trots protester vägrade Baxter att ändra sig och citerade hänsyn till skyttens offer och deras familjer. Ledonne berättade för de andra finalisterna att han planerade att gå till festivalen ändå och distribuera kopior av spelet. Roberts erkände att tillbakadragandet av sex finalister komprometterade tävlingen och lät deltagarna rösta om några priser skulle delas ut; de bestämde sig för att inte göra det.
Brian Flemming, chef för Guden som inte var där, såg Ledonnes demo av Super Columbine Massacre utanför festivalen och övertygade två kolleger Slamdance filmjuryer att tilldela spelet ett ”Special Jury Prize” för Bästa dokumentär, en inofficiell utmärkelse som inte godkändes av Slamdance själv. Jurymedlemmarna avsåg att dela ut specialpriset tillsammans med priset för bästa dokumentär. Strax före ceremonin informerade Baxter Flemming om att han inte kunde dela ut priset på grund av ”musikklareringsfrågor” och vägrade att tillåta det trots Flemmings protester. Enligt Ledonne försökte Flemming hålla sin mark, men gav så småningom efter för Baxters begäran.
Ledonne producerade en dokumentärfilm baserad på hans erfarenheter efter släppet av Super Columbine Massacre. Titeln spelar Columbine, dokumentären använder kontroversen kring spelet för att undersöka de stora frågorna som videospel står inför som ett medium för konstnärligt uttryck. Filmen hade premiär på AFI Fest i Los Angeles, Kalifornien den 7 November 2008.
som ett resultat av kontroversen i hans spel blev Ledonne en ovetande talesman för spelindustrin, inför mediets motståndare i debatter och forum. Furor till följd av Slamgate kallades ut av Ledonne och andra i media som ett tecken på att videospel ännu inte hade vuxit ur den traditionella stereotypen av barnspel. Keith Stuart av The Guardian skrev att trots att förvirrad och tawdry, Super Columbine Massacre ”symboliserar en växande förståelse för att videospel har mer att säga än” skjuta fiender och plocka upp hälsa.”Författarna Andreas Jahn-Sudmann och Ralf Stockmann överväger kontroversiella videospel som Super Columbine Massacre och Grand Theft Auto ”Hot coffee mod” bevis på sociopolitiska spänningar mellan spelare och äldre generationer. Spelet och andra gillar det fortsätter att vara i centrum för videospel som konstdebatt, och Gamasutra krediterade Super Columbine Massacre och Slamgate som att ha två mycket positiva och långtgående effekter; först tvingar utskriftsspeljournalistik att fokusera på frågan; och för det andra, ”evangeliseringen av uppfattningen att spel kan vara lika meningsfulla och viktiga som andra medier, även om exemplet är stötande för de flesta amerikaners känslor att vinna är att förlora, men att spela är att uppleva en anrikning som inte kan göras.”