Stack building
under hela spelet måste du vänta på möjligheten att rensa linjer för att presentera sig. Under tiden måste du placera bitar på ett sådant sätt att de:
- passa jämnt i din stack så att de inte lämnar några hål eller luckor (om möjligt) och
- presentera det maximala antalet möjligheter för någon annan bit att placeras på stacken utan att lämna hål eller luckor.
det första målet är lite lättare än det andra, eftersom det andra kräver mer planering för att uppnå. I allmänhet bör du alltid ha en del av din stack tillgänglig för att rymma en O-Bit genom att ha en två-kvadratisk platt sektion ovanpå din stack. På samma sätt bör det finnas platser där en S-eller Z-bit kan placeras. T -, J-och L-bitar är vanligtvis lite lättare att rymma, och i-bitar passar vanligtvis var som helst. Det är dock inte bra att placera i-bitar i den andra kolumnen för vänster eller höger sida av matrisen om det kommer att skapa ett smalt gap som bara en annan i-BiT kan passa in i.
Garbage and line clearing
under hela spelet, antingen som ett resultat av att göra misstag, förinställa höjden i ett ”B-typ”-spel, eller när du ”attackeras” i ett spel med flera spelare, kommer du att befinna dig i situationer där du måste städa upp sopor; rader som har ett eller flera hål i dem som är begravda under andra rader. För att hantera detta måste du:
- rensa raderna ovanför soptunnorna för att få tillgång till dem och rensa upp dem men
- försök att inte rensa raderna med bitar som lämnar kvar block över hålen och luckorna som du försöker rensa.
för den andra punkten är i-bitar användbara, liksom T-bitar som kan roteras till vardera sidan för att förhindra att problemet förvärras som du försöker fixa.
inse att när du rensar linjer behöver du inte nödvändigtvis rensa sammanhängande linjer med ett stycke. Det är möjligt att rensa två separerade linjer med L-eller J-bitar, och bara två eller tre linjer med i-bitar. Även O -, S-och Z-bitar kan användas för att rensa linjer som inte nödvändigtvis är högst upp i stapeln. Leta efter dessa möjligheter och utnyttja dem när det inte finns några bättre alternativ och din stack växer för högt.
Tetrises
om ditt primära mål är att nå högsta möjliga poäng finns det ingen bättre strategi än att försöka rensa fyra linjer i taget (känd som en Tetris) så ofta som möjligt. För att göra detta måste du planera och ställa in din stack så att du bygger upp nio av tio kolumner och lämnar en kolumn tom för ankomsten av en i-bit som ger dig en Tetris. Det finns flera strategier när det gäller att välja kolumnen att lämna öppen, men det finns särskilt två kolumner som bör gynnas framför andra: kolumnen längst till höger och kampkolumnen från höger.
om du väljer en av de långa kolumnerna är det bättre att välja den högra kolumnen till vänster eftersom i-stycket (vanligtvis) spawns närmare höger sida, och så har du mindre avstånd att resa för att nå det jämfört med vänster. Att välja en lång kolumn ger dig den största flexibiliteten när det gäller hur du väljer att bygga stapeln över de nio återstående kolumnerna. Du behöver inte nödvändigtvis planera saker, och om du får problem kan du kasta andra bitar i den bortre kolumnen för att hålla din stack ren. Den enda nackdelen med att använda en lång kolumn är att du kan ha problem att nå kolumnen om din stack blir särskilt hög, och bitarna faller mycket snabbt.
om du väljer den femte kolumnen från höger (igen valt eftersom i-stycket spawns bara lite närmare höger) delar du din stack i två delar som upptar fem kolumner till vänster och fyra till höger. I allmänhet, om du kan placera en T-bit på botten av de fyra kolumnerna till höger, kommer du att skapa en plats för att distribuera alla S-och Z-bitar som visas, Z-bitar på vänster sida av T och S-bitar till höger. Du måste sedan distribuera alla J, L, O och återstående t-bitar över de fem kolumnerna till vänster. I en nypa kan du kasta en T-bit på höger stack, så länge du täcker den med en annan T-bit för att återställa en landningsplats för S-eller Z-blocken som du bröt.
T-Spins och andra vridningar
om du av misstag skapar ett gap som ser ut som om du inte kan klämma in en bit, är det möjligt att du kanske kan vrida en bit på plats genom att rotera den i precis rätt ögonblick, vanligtvis precis innan den ska låsas på plats. Detta görs lättast med en T-bit, och om du gör det kallas det en T-Spin. De flesta nyare versioner av Tetris erbjuder bonuspoäng för T-Spins.
även om det finns tillfällen då skapandet av möjligheter till T-Spins är rent oavsiktligt, försöker många avancerade spelare aktivt skapa dessa möjligheter avsiktligt för att utnyttja dem för poäng eller använda dem för att attackera andra spelare. För att skapa en sådan möjlighet måste du skära ut utrymme för en T-Bit (platt sida upp) och sedan täcka vänster eller höger sida av detta utrymme. Sedan kan du släppa en T-bit på sin sida och rotera den runt tills den kan rensa de två linjerna under.
t-bitar är inte de enda bitarna som kan vridas i positioner begravda djupare i en stapel. Undersök din stack noggrant och leta efter möjligheter att vrida andra bitar på plats. De behöver inte vara perfekt passform, och de kanske inte ens klara linjer, men de kan hjälpa dig att rensa linjer med en annan bit.
släppa
välja när och hur man släpper en bit kommer med erfarenhet. När du har möjlighet att använda både mjuka och hårda droppar, bör du gynna hårda droppar och spara mjuka droppar för situationer som verkligen kräver dem. Hårda droppar kan användas när du inte behöver skjuta en bit på plats, och den kan säkert landa ovanpå stapeln. Använd mjuka droppar när du behöver först sänka en bit på plats och skjut den sedan in i ett gap i stapeln eller för att utföra en T-Spin. Om du använder en hård droppe i dessa situationer får du inte möjlighet att justera biten efter att den har landat.
Holding pieces
i versioner av Tetris som erbjuder det är möjligheten att hålla och släppa bitar ett otroligt kraftfullt verktyg som kan hjälpa dig i nästan alla tänkbara situationer. I synnerhet är de mycket användbara för att uppnå Tetrises. Använd hold-knappen under dessa omständigheter:
- om du för närvarande inte håller en bit, tryck på hold-knappen när den aktuella biten inte har någon bra landningsposition på din stack, men nästa bit gör det.
- om du för närvarande håller en bit, överväg att byta ut den med din nuvarande bit när det finns en bättre position på din stack för hållstycket än din nuvarande Bit.
- om du ställer in för en Tetris, och en i-BiT kommer med innan du har fyra linjer redo att rensa, håll I-stycket för tillfället när du är redo att använda den. Håll inte I bitar längre än du måste om du inte kan se en annan i BiT kommer upp i nästa kö.
när du börjar spela Tetris kanske du vill använda liberal användning av hold-funktionen och försöka se till att du bygger bästa möjliga stack och håller dig vid liv längre. Men när du blir bättre på att spela, bör du lita på hold-funktionen mindre och mindre. Du bör sträva efter möjligheten att skapa staplar som rymmer varje bit så att du faktiskt inte behöver lita på hold-funktionen för att överleva, spara den för I-bitar som ska användas i Tetrises eller extrema nödsituationer.
det kan användas för att spara dig i sista minuten om du håller på att släppa en bit på fel ställe av misstag, men då riskerar du chansen att den Bit du höll faktiskt är sämre passform än den Bit du bytte ut för.
← poängsättning / avancerade strategier / tetris Ukrainian