Wertzone

Valve släppte nyligen Half-Life: Alyx, en interquel i deras populära Half-Life-videospelserie, mellan Half-Life och Half-Life 2. VR-only-titeln var mycket framgångsrik (med tanke på den lilla potentiella publiken) och dess cliffhanger-slut, som återbesökte Half-Life 2: Episode Two, föreslog att en riktig Half-Life 3 äntligen var på väg.

en ny dokumentär om skapandet av spelet, de sista timmarna av Half-Life: Alyx, expanderar på Valves aktiviteter sedan lanseringen av deras senaste stora enspelarspel Portal 2 2011 och populära online-arenaspel Dota 2 2013. Dokumentären bekräftar att minst sex olika iterationer av Half-Life 3 prototypades och övergavs, liksom ett Left 4 Dead 3 och ett open-world Left 4 Dead-spel som skulle förnya hela serien. En action-RPG för att tävla med sådana som Skyrim övervägdes vid ett tillfälle, liksom ett antal VR-spel.
dokumentären berättar om Valves infamously öppna och avslappnade inställning till projektutveckling. Eftersom Valve äger Steam, den mest populära och framgångsrika PC-digitala butiksfronten i världen med årliga intäkter i miljarder, behöver de faktiskt inte släppa spel för att förbli lösningsmedel. Efter Dota 2: s släpp blev företaget också mer intresserad av hårdvara, vilket ledde till några intressanta ideer som slutade bli enormt framgångsrika (som Steam-datorer och Steam-kontroller) och några andra områden som fungerade bättre (särskilt VR-teknik). Mest intressant är Valves erkännande att deras” öppna utvecklingsmiljö ” kan ha varit kul, men det var också extremt frustrerande. Så småningom beslutade företaget att fokusera tillbaka på Half-Life-franchisen, vilket ledde till Alyx.
en viktig punkt i dokumentären är Valve som bekräftar att de inte längre är ”rädda” för arvet från Half-Life och nu vill göra en fullskalig Half-Life-uppföljare för nästa generations konsoler (och PC, förmodligen). Något överraskande är att Valve kan behöva skala upp för att göra detta; deras senaste projekt har i allmänhet varit mindre i omfattning, så de har faktiskt inte batteriet av artister, programmerare och kodare som gör en faktisk halveringstid 3 skulle kräva. Även Alyx gjordes något på låg-down, re-purposing tillgångar från andra spel och med betydligt mindre action och fiender än en ”riktig” spel skulle kräva. Men uppenbarligen Valve har resurser att göra detta ganska mycket efter behag.
det här är inte en bekräftelse på att Half-Life 3 har blivit grönbelyst, men det är en avsiktsförklaring från ett företag som verkar äntligen vakna. Och det skulle vara trevligt att få ett nytt Half-Life-spel som icke-VRheads kan spela före Half-Life 2: s tjugoårsjubileum i November 2024.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.

Previous post Java-muterbara och oföränderliga objekt
Next post 11 Mycket bästa saker att göra i Whistler – Kanada