vår Zendikar Rising Draft Guide dyker djupt in i det begränsade formatet, går över mekaniken, arketyper, de bästa commons och uncommons för varje färg och hur man bäst monterar ditt utkast däck.
tio dagar har gått sedan Zendikar Rising släpptes, och hedronsna verkar verkligen ha anpassat sig för begränsade – redan människor hyllar det som det största utkastformatet hela tiden. Medan det förmodligen hoppar pistolen, är formatet verkligen ännu en fantastisk bland de senaste åren, där vi har sett Wizards of the Coast absolut knock Limited ut ur parken (trots problemen med de konstruerade formaten). Så hur utarbetar du formatet, hur staplar färgkombinationerna upp och hur aggressivt ska du festa?
för det första är detta ett ackompanjemang till min Zendikar Rising Limited Set recensioner och begränsad Tier lista, och jag kommer att hänvisa till mina betyg några gånger så känn dig fri att ha dem öppna!
Drifter
jag har varit enthralled av Limited ända sedan jag började spela i New Phyrexia. Med en särskild förkärlek för flashback och cube drafts har jag utarbetat fler uppsättningar än jag kan räkna med varje plattform genom väldigt olika epoker. På Arena jag utkast oändligt, har tjänat 40k eller så pärlor nu, och har gjort topp 100 mythic många gånger. Självreflektion och bildande av goda vanor är avgörande för begränsad förbättring, och dessa teman finns i många av mina artiklar och i varje session i den begränsade coachningstjänsten jag tillhandahåller; överväg att boka en session idag om du vill ha feedback skräddarsydd för dig som du verkligen kan omsätta i praktiken!
kolla in alla mina artiklar här eller följ mig på Twitter för regelbundna uppdateringar!
mekaniken
OBS: Jag pratar inte mycket om rares eller mythics i den här artikeln – de är bara inte så viktiga för landskapet. Commons och uncommons är det som definierar detta format som de allra flesta utkastformat; rares och mythics är trevliga att ha, och några av dem kommer att dra dig in i vissa strategier mer, men du kommer inte att se dem ofta och de är tillräckligt olika i vad de gör att du inte ska säkra några spel på dem.
modala dubbelsidiga kort (Spell-Lands)
dessa är kort med två ansikten: en är ett land och en är en spell, och du kan välja att spela antingen halv. I allmänhet är varje sida svagare av balanseringsskäl än ett kort som du bara skulle lägga i ditt däck, t.ex. länderna går i allmänhet in, men den extra mångsidigheten gör dem helt otroliga – du får bara gratis värde genom att ha dem i ditt däck, för att du kan spela fler länder och fortfarande översvämma mindre. De är i alla färger, och varje däck borde ha minst ett par.
frågan om du ska klippa land för dem eller behandla dem som stavar i din manabas är förvånansvärt kontextuell – det beror helt på hur kraftfull stavningshalvan är. Om stavningshalvan är särskilt bra i ditt däck eller bara bra i allmänhet, bör din primära plan vara att kasta den så mycket du kan. I detta scenario, spela det som ett land är en failcase; det kommer ibland vara nödvändigt och du kommer att vara tacksam för att ha möjlighet, men du vill inte sikta på det. Om så är fallet bör kortet uppta en stavningsplats, så du minimerar chansen att behöva markhalvan. Om så inte är fallet och du inte har något emot att spela det som ett land och bara inkluderar det som extra värde och översvämningsförsäkring, kan du direkt ersätta ett land med det. Med det sagt är detta ett format där du vill spela 18 mycket, mellan landfall och dessa, och speciellt att ha några stavningsland gör det gratis att göra det-översvämning kommer inte att vara så stor en affär när en bra del av dina länder också kan göra andra saker!
vissa spell-lands kommer att vara exceptionellt bra i några av dina däck, t.ex. Makindi Stampede i aggro däck eller Spikefield Hazard i Red Blue spell synergy däck, och om de är då är det en bra anledning att överväga att ha dem som stavar, även om de inte nödvändigtvis skulle vara värda det annars. Om stavningshalvan av ditt kort inte är bra i det sena spelet, får du inte så mycket värde ur markhalvan – för att ingen sida kommer att bli bra senare. Om så är fallet bör du förmodligen bara räkna kortet som ett land – så trassligt Florahedron är ett bra kort, men jag skulle inte räkna det som en stavning.
regler för Stavningsland
jag skulle börja med 17 länder, ta bort ett land för varje stavningsland jag har inget emot att spela som ett land (så som jag förklarade ovan, om landet är tillräckligt starkt att jag vill ha det som en stavning, då skulle jag bara räkna det som en) och justera sedan för följande:
- om jag har 1-2 Spell-lands som jag är glad att ha som lands, skulle jag spela 17 lands inklusive de, justera för min kurva (så om jag är ett däck med många kicker-kort, förmodligen 18), Om jag spelar bäst av en (du kan komma undan med att spela färre lands där på grund av handutjämning) och hur många Landfallskort jag har-om jag hade 4 eller 5 skulle jag spela ett annat land.
- om jag har 3-4 skulle jag Spela 18.
- om jag har 5-6 skulle jag spela 19.
- om jag har 7+ skulle jag spela 20 och jag skulle förmodligen inte spela mer än 8 eller gå under 12 grunder.
Landfall
detta är en fantastisk begränsad mekaniker som orsakar några av dina kort att ha en ytterligare effekt när du spelar ett land, och ger dem en hel del livslängd går in i slutet av spelet. När du får en extra effekt från flera kort när du spelar ett land, kan det lätt vara värt ett kort, eller ännu bättre. När allt kommer omkring kan stavarna du ritar bara vara 2-droppar eller andra kort med låg effekt, och det tar inte mycket för landfallsförmåga att slå det. Landfallskort synergiserar riktigt bra, eftersom du ganska fritt kan inkludera ett extra land eller två om du har många av dem – det här är en annan anledning att inkludera 18 länder, men om du har många landfallskort och ett par stavningsland kan du till och med inkludera 19.
Landfall är mestadels i rött, vitt och grönt. Några av landfall-korten är ganska beatdowny och belöningen är mer aggressiv, särskilt i rött och vitt, men många av dem lägger helt enkelt permanenta buffs på varelser och är därför inte så kontextspecifika. Massor av varelser blir större och större Denna uppsättning som ett resultat, mer än du kommer att vara van vid att se.
Parti
en mekaniker som vill att du ska ha varelser av flera olika typer i spel, med olika färger som är särskilt bra för olika typer. Vitt är bra för präster och krigare, blått är bra för skurkar och trollkarlar, rött är bra för krigare och trollkarlar, svart är bra för skurkar och präster, och grönt är en jack-of-all-trades men mästare av ingen. Som sådan kommer det att vara viktigt att kombinera rätt färger tillsammans i uppsättningen om du försöker maximera festen/ha många Partiutbetalningar. Det finns inte för många fulla festbonusar så det är inte nödvändigt att fylla i dem helt, men dina kort som skalar upp bättre är fortfarande värdefulla. En intressant spänning är att många kort drar nytta av att ha varelser av en viss typ snarare än en blandning, så du måste verkligen ha en bra uppfattning om vilka av dina synergier som är bäst stödda och starkaste och vad du ska jaga.
nedan är ett mycket praktiskt referensblad av SheepParade från reddit, med alla Partiutbetalningar och möjliggörare i uppsättningen.
Kicker
Kicker ger i huvudsak dina kort två användbara lägen-en som är användbar tidigare och en som skalar in i det sena spelet. Effekten av att ha en massa Kicker – kort är att du behöver dedikerat sent spel Mindre-dina 6+ droppar är mindre viktiga, eftersom du ändå har många sätt att använda din mana. Detta är något som spell-lands hjälp med också, i att ha de tillgängliga sent innebär att du har en högre täthet av trollformler i de flesta däck, vilket gör att du kan hålla jämna steg med dedikerad high end bättre.
medan blågrön har mest, och har det som en självständig strategi med utdelningar för sparkande stavar, finns det kickerkort i alla färger. Dessa har en tendens att bara vara bra i varje däck, om de inte är för situationella och åtminstone en av effekterna är en solid takt.
synergi är viktigt, men tvinga inte det
Zendikar är ett format där synergier betyder mycket, mer än de senaste formaten vi har sett. Det finns många kort som är fantastiska i rätt däck men håller inte så bra om du inte bygger runt dem, och det är ett bra ställe att vara för att du sannolikt kommer att se dem senare om du är!
dessa kort kan vara artefakter, men de hör verkligen inte i varje däck! Det finns gott om däck med få typutbetalningar eller som redan har tillräckligt, där Stonework Packbeast bara är snyggt Prismit, men om du är på Festbussen eller bara har en massa synergier som kräver specifika typer så kommer det att göra dina saker billigare, större och/eller ge dig alla möjliga konstiga och underbara biverkningar! Relic Vial är dåligt om du inte har präster, men bra om du har 5 eller 6 åtminstone – det är lätt i Orzhov, men massor av vita däck kommer dit också. Relic Axe är dyr och svag om du inte har krigare, men en rimlig om inte super spännande inkludera i alla däck som har gott om. Skyclave Sentinel är en medium ramp payoff eller sätt att svampa en flier svaghet i den genomsnittliga däck, men blir överladdad av räknare, som Green har gott om sätt att gåva det, och blir en skrämmande hot i sin egen rätt.
vad detta betyder är att det finns många kort som helt enkelt är medelstora fyllmedel om du inte aktiverar dem den här uppsättningen, och du vill inte ta dem för högt och tidigt. När du redan har en massa stöd för strategin är det dags när du vill ta dessa kort mycket högre, beroende på hur mycket du har. Nabbing en tidig Skyclave Sentinel och sedan försöker tvinga räknare är inte så sannolikt att fungera bra för dig – utbetalningen för det kortet som slås på är inte så massivt och det finns för stor risk att du inte ser rätt kort att gå in i det eller andra människor utarbetar det redan. Att vara öppen tidigt är nyckeln till formatet, inte tvinga strategier enbart för att de är bra.
så vad ska du ta högt och tidigt?
prioritera bra kort
detta kan verka självklart, men vissa människor gillar verkligen att duva hål på synergier i utkast; i allmänhet är detta en strategi som nästan alltid är värre än att bara utarbeta de bra korten tidigt och se vart de tar dig.
jag skulle vilja förorda min färgkombination genom att säga att du kan utarbeta någon av dessa färgkombinationer utan att begå helt, och du kan bara ha små paket som tillhör dem istället för att utarbeta den arketypen eller ”vara ett GB-räknare däck”. Jag brukar vilja tänka på begränsade, särskilt nya uppsättningar, mer när det gäller paket än arketyper. Ibland dyker däck som cykling i Ikoria upp som är riktiga arketyper genom att däcket är helt konstruerat mot sin plan, men de flesta däck i begränsade tenderar bara att få fötterna våta snarare än att dyka in.
ju bättre ett kort är i sig, desto mindre synergi behöver du inkludera det i ditt däck. Låt oss titta på några exempel – Murasa Rootgrazer är en 2/3 vaksamhet för 2, vilket redan är en bra takt, det ramper dig vilket är bra i varje däck, och sedan fördubblar det ditt landfall och utlöser det oändligt sent spel, vilket kan vara riktigt busted i vissa däck men det finns tillräckligt med landfall i uppsättningen att det kommer att vara bra överallt – du behöver inte vara ett dedikerat däck. Du kommer alltid att spela kortet och vara glad i GW. Hagra Constrictor är under tiden en 3 mana 2/2 Hot, vilket är mycket värre än en 2/2 flygare för 3 eftersom det inte kommer att attackera bra i det sena spelet och en ganska medioker takt totalt sett, och då är den andra raden av text inte bra om du inte har varelser med +1/+1 räknare, och det är inget busted om du inte har massor. Men om du har en iriserande Hornbeetle eller två, blir varelser med räknare ganska busted. Så du slam Rootgrazer mycket om du är GW och Constrictor sent, när du redan har några av synergierna.
Roost of Drakes är ett busted-kort i det här formatet, ETT jag har ökat till A-, eftersom Blue har massor av Kicker-kort tillgängliga, och priset är inte dåligt på det till att börja med. Om du får en andra Drake, du gör fantastiskt och vid tre eller fler, du enkelt springa iväg med spelet. Om du drar Roost av Drakes, du är inte plötsligt en Kicker däck eftersom Roost är bra i varje Blå däck. Du bör ta Kickerkort lite högre, men bör inte bara slamma dem om det finns betydligt bättre alternativ eller om de inte passar din kurva och inte om de är dåliga, som Spell Shield. Du kommer inte att dra Roost i tid varje spel, och det kommer att bli bra när du gör det, så varför göra resten av ditt däck värre för ett nuts-kort? Om du är den typ av monster som på något sätt får 2-3 Roosts, är det säkert en anledning att utarbeta kickerkort betydligt högre och du bör överväga att spela dåliga som Spell Shield vid den tiden. Fortfarande om det finns kort som du verkligen behöver passa din kurva eller maktskillnaden är riktigt stor, behöver du inte röra dig eftersom ditt däck redan är bra och om du ritar alla dina Roosts, går spelet förmodligen bra för dig ändå. Under tiden, om du har en långsam dragning så ser den Stavningsskölden plötsligt väldigt dåligt ut-i en multipel Roost av Drakes däck, skulle jag prioritera bra tidigt spel snarare än dåliga kickerkort, för att mitt däck redan vinner det sena spelet så vem bryr sig om att shoring upp det?
Mind Carver är totalt skräp tills du aktiverar det, så om du inte redan lutar tungt i en av Rogues-färgerna och letar efter en sekund, eller har kort som Ruin Crab eller flera Nimana Skydancer redan, ta det inte alls alls.
du kan doppa i paketen för att förbättra den individuella kraften i dina kort men kortet effektnivån är avvikande nog att bara utarbeta de bästa korten du kan kommer att vinna dig de flesta spel. Om du tar de bästa korten i förpackningen tidigt och inte förbinder dig till något för snabbt kommer ditt däck att bli bra oavsett hur utkastet går – även om du inte får alla partisynergier du vill ha, har du fortfarande Veteran äventyrare och Emeria kapten; basräntorna för dessa kort är ändå bra och de är lätta att aktivera, så du kan bara spela ett annat däck och fortfarande vara nöjd med att de bara delvis är påslagna.
arketyperna, färgkombinationerna och synergierna
Obs: med skylt menar jag att om du ser dessa kort senare än vanligt indikerar det att färgkombinationen och strategin kan vara öppen och en bra sak att gå in på – det här är de bästa möjliggörarna och utbetalningarna för sina strategier. De betyder inte bara bästa Commons och Uncommons-tierlistan och recensionerna bör klargöra vilka de är, så jag ville ha ett mer specifikt och strategiskt utseende. Många av skyltkorten är också bra i andra däck; de är bara exceptionellt så i dessa kombinationer.
Vit / grön Landfall
Landfall är bara bra, och många av korten med Landfall är solida av sig själva. Canyon Jerboa, Makindi Ox, Canopy Baloth (även om detta kort i synnerhet är bra i varje däck) och Skyclave Pick-Axe vill att du ska attackera; GW behöver inte nödvändigtvis slå ner för att vara bra men dessa kort kommer att dra dig i den riktningen. Landfall kort går mycket bra tillsammans, så om du kan plocka upp laster då desto bättre.
grön är den bästa färgen totalt sett, har de bästa partisynergierna och mest kraftfulla commons, och vitt är ett starkt stöd för det.
vägvisare Commons
Scythecat och Baloth är fantastiska kort, men de är särskilt bra här eftersom du kan odla dem snabbare och längre än någon annan. GW har inte för mycket borttagning så du vill prioritera Nahiris bindande och rabiat bett; ta dem högt, även över de anständiga Landfallskorten. Kort som Tazeem Raptor och Kazandu Stomper får hedervärda omnämnanden för att vara bäst i denna strategi; du kan bättre utnyttja de länder du lägger tillbaka i handen än något annat däck. Reclaim avfallet är bäst i denna strategi, bättre än i kickerdäcken eftersom dina länder är värda mer för dig, särskilt i det sena spelet.
GW kommer att ha många naturliga partisynergier, så kort som praktiserad taktik och herde av hjältar kommer att vara solida här även om de kanske inte når de övre nivåerna så ofta som i UW och sådant.
vägvisare
rampformlerna är bäst här, eftersom du får flera landfallsutlösare för att krossa dina motståndare under foten. Om du har tillräckligt bra Landfall kort, kommer de även vara värt att spela i aggro bygger! Canyon Jerboa har imponerat mig mest i denna strategi, eftersom det är en busted kort om det någonsin ger +2/+2 – Det är inte särskilt spännande i de andra färgkombinationerna, så du kan till och med se att det går sent. Vastwood Surge får speciellt omnämnande, för att du förmodligen kommer att spela fler länder i den här strategin än vanligt, så att kicker-läget kommer att komma upp mer tillsammans med att bara få en massa landfall triggers. Kom ihåg att många av landfall-korten sätter räknare på sig själva, så ta iriserande Hornbeetle högt i denna strategi också.
ta resan till Oblivion mycket igen, förmodligen över något av dessa kort. Taunting Arbormage är bäst här, eftersom du kommer att ha gott om kolossala varelser och tryck för att krossa människor med det kortet – det är inte riktigt en skylt ovanligt, eftersom det bara är bra i varje däck och blågrön speciellt kommer att tävla dig för det.
guldkortet, Murasa Rootgrazer, är bra i varje G/W-däck som har ett stort antal gröna och vita källor för att kasta det tidigt. Jag talade om det ovan i avsnittet ”prioritera bra kort”.
Svart / grön
även om denna kombination är tekniskt om counter synergier, det finns inte ton, och det finns massor av kort som är mediokra utan dem. Detta tenderar att vara mer en av de kombinationer där du får bra kort i varje färg eller plocka upp en sen Mossa-skelett eller två, och bara hamna falla in där. Jag tror inte att det är särskilt starkt eller synergistiskt, men grönt är den bästa färgen och att ha tillgång till svart borttagning fyller en av dess stora svagheter. Svart ger det också en solid tillgång att mala på, med rekursion som Blood Beckoning (eller, Gud förbjude, motverka gravarna) tillgängliga och bra med alla Greens fantastiska varelser. Om du kan aktivera motsynergier går vissa kort från medioker till anständigt, men går inte för långt ur din väg.
vägvisare Commons
om du har några räknare kort, slam Skyclave Sentinel och hemska Gloomhunter eftersom de är mycket bra där – ta dem på runt C+ nivå. Dauntless Survivor är en fantastisk möjliggörare för denna arketyp, och Subtle Strike är som bäst här. Kom ihåg Greens svaga borttagning och se till att shore den upp – slam dödliga alliansen tidigt och ofta, som alla andra kommer att göra men ännu mer. Foder svärmen kan vara lite grov i multiplar, men grönt har tillräckligt med lifegain som du fortfarande vill ta det högt.
Hagra Constrictor är rimligt i denna strategi, men inte något jag verkligen skulle prioritera eftersom ingen annan vill ha det, och du måste ha en massa möjliggörare redan. Gul-Draz Mucklord är bättre här än i de flesta däck, men låt dig inte luras att tro att det är bra – det tar åldrar för dig att få räknaren, och det kommer inte att dö när du vill ha det.
vägvisare
Skyclave Shadowcat och iriserande Hornbeetle är de bästa utbetalningarna för räknarstrategin, och en bra anledning att komma in i det om du ser dem tidigt. De är båda höga val ändå, men tidigt kan de hjälpa till att cementera dig till grönt svart. Bloodchiefs törst är nötter i varje däck, men igen behöver Green Black det mest, och det är dyrbart lite du vill skicka det för om du inte redan har mycket borttagning.
vår mossiga vän är bra i varje Grön-svart däck, motsynergier eller inte, och exceptionellt bra med iriserande Hornbeetle. Om du börjar se detta kort gå sent, det kommer att bli en av de bästa drar i grön-svart, och det ofta gör.
röd / grön
röd är ganska aggressiv detta format, så rg däck tenderar att ta två former: de tunga röda däck är ganska aggressiva och införliva krigare synergier, som Greens commons hjälpa tillsammans men inte riktigt lägga till så mycket att – Murasa Brute och Dauntless Survivor är bara okej kort. Fortfarande, massor av de gröna korten lämpar sig väl för aggression även utan att ha direkt synergi, och Green gör mycket för att fylla slots genom att bara ha alla fantastiska commons det gör. Den andra typen av RG-däck är det gröna däcket som bara har några bra röda kort och rött borttagning, vilket ja det kommer att hända mycket.
röd / grön har många bra Landfallskort, men jag anser inte att en tillräckligt stor synergi måste kalla det en landfallskombination – de två typerna av däck som jag just nämnde är vanligare än ett dedikerat Landfalldäck i dessa färger.
vägvisare Commons
Roil utbrott kan vara Red bästa gemensamma ändå, men det är bäst här. Du kommer att kunna sparka det oftare i grönt, eftersom du har ramp och fler Landfallskort/sätt att återkomma stavningsland så att du borde spela fler länder än normalt för det mesta, och 7 mana Lava Axe slutar många spel. Scythecat och Canopy Baloth är fortfarande nötterna här, oavsett om du är långsam eller snabb. Akoum Hellhound är bäst i denna strategi, eftersom det kommer att vara relevant för mer av spelet och du kan hota dem med Roiling återväxt eller skala höjderna för mycket skada. Pyroclastic Hellion är en söt kort, eftersom det ofta kommer att vara en 5 mana 4/5 dra ett kort här – landet är bra för Landfall och återkommande spell-lands är enorm I grönt. De 2 skador kommer att göra din bränna stavar bättre också.
Cleansing Wildfire är bäst i denna strategi, eftersom du alltid vill att det ska utlösa ett par Landfallskort och dra dig ett kort. Fortfarande, spela inte det för mycket om du inte är mycket investerad – det har en riktigt dålig felfall. Detta är en av de färgkombinationer där Cliffhaven Kitesail är som bäst, eftersom du har gott om biffiga monster att sätta på den och inte många flygblad av din egen. Se till att du har en hög varelse räkna och massor av hög effekt varelser först, och vissa däck kommer bara att kunna göra bättre – det är inte så spännande ett kort, men det är bra.
vägvisare
Kazuuls raseri är fantastiskt i en strategi full av stora varelser, Geopede är ett trasslat kort i allmänhet men i bästa fall här, och du vill förmodligen ta dundrande bestraffning över nästan allt. Röd borttagning är lite mer besvärlig än svart, eftersom rabiat bett kan slå små varelser ändå och du kommer fortfarande inte att kunna hantera stora saker, men det finns inte mycket du verkligen kan göra om det och du vill fortfarande verkligen ha det lilla avlägsnandet ändå. Cinderclasm är bäst här eftersom fler av dina varelser kommer att leva igenom det, och en hel del Landfall varelser kommer att överleva det om du gör det på din tur. De flesta av Greens ovanliga passar massor av däck, och är inte särskilt bra i rödgrön, men kommer att vara solida ändå.
som alltid, ramp är bra med Landfall varelser. Skyclave Pick-Axe är bäst här, men kortet är inte så bra så ta det inte för högt – problemet är att dina varelser är stora ändå, så du behöver inte det, och du öppnar dig bara för att förlora jätte temposvängningar till borttagning när du bara kan spela andra bra varelser, vilket grönt är fullt av.
Brushfire Elemental är bra om du slår ner, inte så mycket annars. Många tunga gröna däck har inte lätt tillgång till Red mana tidigt, så det blir inte så bra där. Fortfarande, på turn 2, är det helt busted i något aggressivt däck så du vill ta det högt där, och inte riktigt någon annanstans.
Blå / Grön
denna kombination handlar Tekniskt om kicker, och det finns några utbetalningar, men det är typ av falskt. Nästan varje Kicker-kort är bara bra i varje blått eller grönt däck, du behöver inte en särskild anledning att köra dem, och utbetalningarna kommer bara att aktiveras naturligt. Om du har några utbetalningar, säkert ta dem högre eller spela dem högre, men det är inte en stor sak. Några av Kicker-korten blir värre i multiplar, så du vill att utbetalningarna ska springa för många av dem – om alla dina kort sparkar för 6 mana och du inte är så glad att köra dem utan kicker-läget, är det inte så bra för dig, för de kommer alla att fastna i din hand samtidigt och springa ut din Tazeem Roilmage som en 2/1 på tur 5 är inte den mest spännande. Vad som verkligen definierar blågrönt är att det vanligtvis är väldigt långsamt, om du inte gör några konstiga flygblad plus stora buttsstrategi. Du vill spela ett mycket värdeorienterat spel och gå över toppen av dina motståndare.
det kommer att bli mycket konkurrens om kickerutbetalningarna, och det är bara för att kicker är så bra och de flesta behöver inte så många. Egentligen bara vara blågrön eftersom du har bra blå och gröna kort, och kicker kommer naturligt.
vägvisare Commons
Okej, du spelar blågrön. Inte röra runt med borttagning trollformler – det finns inte alltför många, och du absolut behöver dem. Into The Roil är trevligt, men du vill verkligen ha dessa två första kort här, och tyvärr är de bra i varje däck i dessa färger så du måste ta dem riktigt tidigt. Ta Bubble Snare över nästan allt och spela så många du kan få – det är din sten, ditt livs kärlek. Joraga Visionary är bra här, eftersom det kommer att utlösa guiden synergier som Blue har, och det här är den typ av 4-droppe du vill ha i dina långsammare däck ändå. Gnarlid Colony är din bästa 2, bra tidigt och sent, och du borde nog ta det ännu högre än visionär här eftersom du har massor av bra 4s.
Ramp är riktigt bra i den här strategin, eftersom du har alla dessa kickerkort som kostar massor av mana – av den anledningen tror jag faktiskt att det här är den bästa kombinationen för att skala höjderna, trots att du inte har så mycket synergi! Reclaim avfallet är bra här också, speciellt om du kan plaska lite svart eller vitt avlägsnande med det. Kazandu Nectarpot och Turntimber Ascetic är bäst i blågrön, för att du verkligen behöver lifegain och inte har bättre källor.
Risen Riptide är faktiskt inte så bra här-du kommer att ha bättre varelser eftersom du är grön, kungen av dem, och du är på den långsammare sidan så en 5/5 angripare är inte lika tilltalande. Det är fortfarande bra, men se min blå / svarta sektion …
skylt Uncommons
Okej, Jag tror att jag har sagt tillräckligt om Roost, men om du missade den långa soliloquy skrev jag om det i avsnittet ”prioritera bra kort”, kortet är trasigt. Särskilt här, men vad som helst. Vine Gecko är fantastiskt i varje blågröna däck, så stor möjliggörare och payoff rullade in i en. Det spelar ingen roll att det inte är så bra sent, för gissa vad? Du är blågrön, du borde ha det täckt! Tangled Florahedron är fantastiskt här; du behöver inte stava-landar i allmänhet så mycket här eftersom du har en miljon saker att göra med din mana sent, men detta är ett tydligt undantag. Merfolk Falconer dödar dem riktigt snabbt, vilket är väldigt viktigt mot Röda däck med brännskada, och det kommer att se till att du inte översvämmer eller dör så ofta till flygblad.
vår vänliga packbeast är bra i varje blågröna däck, inget för busted, men han hotar mycket lifegain.
Blå / svart
skurkar och kvarn är saker, men du kommer att vara i dem mindre än du är. Problemet är att de inte har massor av bra möjliggörare, och du måste begå hårt för att komma till åtta kort. Rogues måste vara öppna och du måste se bra uncommons för strategin. Ändå hamnar du ofta bara här för att du har bra svarta och blå kort om du håller dig öppen; oroa dig inte, det är helt bra.
vägvisare Commons
Lägg märke till att dessa skyltar är typ av skit? Ja, Det är därför Rogues inte riktigt kommer dit mycket – du behöver verkligen uncommons. Annars wow, jag får en 2/2 Deathtouch för 2 som jag faktiskt måste göra arbete för, och kan bli blåst ut genom borttagning stavar med, Stoppa Pressarna.
Blå Svart vill vara antingen beatdowny med undvikande enheter eller mer kontrollerande med borttagning trollformler och kicker kort. Hur som helst, Risen Riptide typ av gör vad du vill, eftersom du behöver fler bra blockerare och det hotar en hel del skador som kan fånga dem off-guard. Samma med Skyclave Squid. Tazeem Roilmage är bättre här än i blågrön, eftersom du kan returnera borttagningsformler och dina trollformler är bättre i allmänhet.
de andra två korten här är några undvikande enheter, och Skydancer hjälper dig att nå åtta kort. Zulaport Duelist är typ av ett nödvändigt ont genom att du måste aktivera dina oseriösa synergier och det gör Kvarn, men kortet behöver många saker att ställa upp för att döda något, särskilt i dessa färger där du inte har de bästa varelserna (och många av dem har undvikande så att de inte blockerar dem…), och det är ganska unexciting om du inte kan göra det. Anticognition är anständigt om du har massor av mill enablers, men det är svårt att få dem och du vill fortfarande inte ha för många kopior av det.
vägvisare Uncommons (för skurkar)
Blackbloom Rogue är ett trasslat kort speciellt här, Relic Golem är möjliggörare och utdelning rullas in i en, Mind Carver är bara bra i skurkar så ta det inte för högt och hoppas få det senare i förpackningen men det är ganska nötter om du kan nå åtta kort konsekvent och tidigt, och Shadow Stinger är viktigt som både en skurkar payoff och stor blockerare för att få undvikande killar igenom. Ta Stinger högt, eftersom du verkligen behöver det – det är som en B – i din strategi och medium överallt. Zof konsumtion kommer att döda dem efter att du beatdown med dina undvikande varelser ett gäng, och är exceptionellt bra med skurkar som ett resultat.
Ruin krabba är uppenbarligen bra i denna arketyp, men faktiskt fräsning människor ut kommer att bli riktigt svårt eftersom det inte finns nästan tillräckligt för det och om du försöker, de kommer så småningom att inse att kanske de bör peka en borttagning spell på Mr krabba. Kanske kan du vara multiple Ruin Crab, multiple Maddening Cacophany deck, men räkna inte med det…
du vill verkligen Skyclave Plunder om du är den mer kontrollerande varianten, och bortsett från det letar du efter de normala Kontrollämnena som Bloodchiefs törst och kickerkort.
du kan räkna med att det här utkortet är busted i skurkar, och bara okej annars. Ta över det väldigt mycket om du redan är engagerad i skurkar. Du kommer förmodligen att ha några mill payoffs även utanför dem, och det här är det bästa sättet att aktivera dem.
Vit / svart Clerics
W/B är kombinationen med en tydlig arketyp snarare än paket, eftersom Clerics-strategin är så stark och har så mycket medfödd synergi att det är svårt att inte dras in i det när du utarbetar dessa färger. På grund av detta har jag ökat mina betyg för en massa Orzhov – korten-jag tycker att du borde ta dem högre och tidigare, för att misslyckas med att bara vara ett Vitgrönt Prästdäck eller vad som också händer en anständig summa, för prästerna är bara så bra.
vägvisare Commons
det är lite svårt att dra bort från präster och vara ett vanligt däck, för även om du hamnar där naturligt genom att ha bra vitt och bra Svart, kommer Prästkorten att börja se mer och mer tilltalande eftersom det bara finns så många och de har så bra synergi. Kor Celebrant är som en B-i den här strategin, förmodligen lite värre än att mata svärmen men nötter ändå, och Marauding Blight-Priest är en kombination med den som kan passa in och vara bra i något långsammare däck. Till skillnad från andra däck, där flera matar svärmarna börjar bli riktigt smärtsamma, kan du bara spela flera här eftersom du har så mycket lifegain.
Blood Beckoning, Blood Price och Mind Drain är bäst här, eftersom ditt däck är väldigt slitstarkt och saknar så mycket sen spellivslängd som några av de andra däcken utan dessa. Beckoning är det bästa av dessa.
vägvisare
deltog Healer är en första-pick kvalitet kort som är de absoluta nötter med andra präster, så om du råkade plocka upp som busted ovanligt tidigt då det drar dig i svart nästan lika mycket som vitt. Relic Vial passar naturligt i många Orzhov-däck bara för att det finns så många bra präster tillgängliga och Prästdäck vill ha kort som slipar bra, och du kan ofta utarbeta andra vita kombinationer med det även om du inte får tillräckligt med bra saker för att vara rak Orzhov. Malakir Rebirth är bäst här, eftersom du inte bryr dig om livsförlusten och dina goda varelser är inte lika dyra som andra däck. Scion of the Swarm kommer bara att döda dem i den här strategin, så de har bäst borttagning, och rött borttagning fungerar ofta inte.
Detta är den bästa guld ovanligt, som busted möjliggörare och payoff allt i ett. Clerics är tillräckligt bra för att trots att du är dubbelfärgad kan du ofta ta honom tidigt och få det att fungera – ta inte honom över någonting för nötter, men välj 6 eller så börjar bli slam territorium, och jag skulle ta honom över någonting i C-intervallet.
Vit / röd Aggro
medan Boros i allmänhet tenderar att vara aggressiva eftersom både vita och Röda har bra kort för att stödja det, kan du teoretiskt göra en midrangey bas vit däck med mycket lifegain som inte har så många röda kort fungerar. Ändå handlar det mest om utrustning, krigare och att fylla i din fest för synergier i denna strategi.
vägvisare Commons
Vit / röd har tekniskt tillgång till alla fyra varelsetyperna för fest, eftersom rött har alla utom präster och vitt har gott om dem, men rött har inga bra skurkar på Common( den enda som smyger Guide, som kan gå in i några Boros, särskilt om du har Grotag Night-Runner eller bara några busted party synergier för att aktivera, men är skräp i de flesta däck). Fortfarande, mellan dem, de har enkel tillgång till de andra tre typerna och praktiserade taktik kommer ofta att hantera 4 skador, vid vilken tidpunkt det är bra. Spellcraft, även om det inte är en bra borttagning, är mycket mer spännande när det handlar om 3 skador på det motsatta ansiktet i ett beatdown-däck som är bäst utformat för att dra nytta av det, vilket är precis där vi är! Expedition Champion är vanligtvis en 4/3, eftersom Boros har så många krigare tillgängliga. Relic Axe är en rimlig utrustning när den ger +2/+1, Om inte super spännande, och flera av vita och röda varelser älskar att bli buffrade. Scavenged Blade är en okej, om något sämre, ersättning.
Detta är också den perfekta färgkombinationen för Sea Gate Banneret, eftersom 1 droppar är ett viktigt sätt att få en fördel i ett aggro-däck, och Banneret har en rimlig aktiverad förmåga att starta. Grotag Bug-Catcher kommer ofta attackera som en 3/2 trampa för 2, vilket är en fast hastighet, och bör senare göra det till 4. Detta är ett annat däck där Cliffhaven Kitesail är spelbar, särskilt med utrustningssynergier, men det finns inte för många så jag misstänker att det är bättre i rödgrön. Allied Assault är ett rimligt kort i dessa däck, eftersom det ofta ger +2/+2 till två saker, då är det okej, och senare +3/+3 vilket är ganska nötter.
vägvisare
Röd-svart kan ha tillgång till fler typer än Boros, men Shatterskull Minotaur är fortfarande bäst här, i en färgkombination som är mycket bättre på att applicera massivt tryck och stoppa dem från att ha blockerarna tillgängliga för honom. Fireblade Charger och Kor Blademaster är båda fantastiska utrustningshållare, Kabira Takedown och Makindi Stampede är båda bäst i snabba däck med massor av billiga varelser, och Goma-Fada Vanguard är en stor 2 droppe i heavy-Warriors däck, och varje Boros Aggro däck kommer sannolikt att ha en massa. Thundering Sparkmage är bra i den här färgkombinationen, som vanligtvis handlar om 2-3 skador som du inte behöver arbeta så hårt för. Paired taktiker är en solid kort i denna strategi också, blir en 4/3 utan alltför mycket arbete.
Warleader är fantastiskt i de flesta Boros däck, ger några gratis buffs på en effektiv kropp. Om du kurva ut väl med detta kort, han kommer att stjäla några spel i en verkligt förkrossande sätt.
Vit / Blå
detta är en av de två typerna (Svart/röd är den andra) som har tillgång till full Partisynergi, men tyvärr för det har Blue i princip inga Partiutbetalningar på vanligt – det är Seafloor Stalker och Cascade Seer, varav ingen är mycket bra kort. Spoils of Adventure och Skyclave Plunder är mer spännande, men ärligt talat inte en stor anledning att gå ut ur din väg för att möjliggöra fest eftersom de kommer att vara bra oavsett. För att partiet verkligen ska vara värt det måste du luta dig på den vita sidan av saker, och det här är ofta bara ett annat däck du går in i Om du har bra vita och blå kort snarare än ett dedikerat Festdäck.
vägvisare Commons
UW spelar mestadels en ganska klassisk flygstrategi i detta format, samtidigt som den buffras av de partiutbetalningar som den har tillgång till. Det handlar om att slå ner med undvikande varelser, samtidigt som man förhindrar raser med Kor Celebrant och Shepherd of Heroes. Dauntless Unity och Allied Assault kan vara ganska starka här, eftersom de möjliggör överraskningsdöd med undvikande enheter. Kabira Outrider ger en massa gratis skador med en flygande enhet. Into The Roil är bra här, eftersom du spelar för tempo, och att säkerhetskopiera det med lite gratis skada kan vara förödande. Vitt och blått har båda tillgång till en rad bra defensiva kort, så denna strategi är solid. Bubble Snare är ganska busted här också, eftersom det förhindrar raser för 1 mana, och den klassiska strategin för att hantera flygblad däck är att tävla med större varelser (speciellt för grönt). Sea Gate Colossus kostar ofta 5 mana här, vid vilken tidpunkt det är en bra takt.
vägvisare
fler flygblad och fler buffs är vägen att gå i denna strategi. Kom ihåg att inte snåla på borttagning trollformler men; du bör ta resan till glömska över de flesta commons och uncommons om du inte redan har dina baser täckt med bubbla snara och in i Roil och sådant. Makindi Stampede är ett stavningsland du verkligen vill ha, eftersom det hjälper dig att stjäla några spel.
Spoils of Adventure bör vara bra i varje Azorius däck – Party synergier är skenande nog att det nästan alltid kommer att kosta 5, och ofta 4, och få 3 Rita 3 hjälper till att förhindra tävlingar och är massor av värde.
Blå / Röd
hemmet för trollkarlar och de små stavningssynergierna som är knutna till dem, Izzet har några starka kort Denna uppsättning men är inte alls otroligt. Problemet är att rött och blått är slags på odds denna uppsättning, eftersom rött väldigt mycket vill slå ner och blått är långsamt och värdeorienterat. Med det sagt är detta den bästa Roilmage och listiga geysermage-kombinationen, Chilling Trap är fast i den, och det finns flera bra stavar som är gemensamma för det.
vägvisare Commons
vägvisare Uncommons
Rockslide Sorceror är en super stark kort till att börja med, men särskilt trasslat till i denna strategi, där han har potentialen att fungera som repeterbar borttagning och till och med döda 2 seghetsenheter ofta. Spikefield Hazard är ett bra sätt att utlösa stavningssynergier för en mycket billig investering, dundrande bestraffning är Izzets bröd och smör och det har inte tillräckligt med borttagning att det borde passera det för mycket, och Windrider Wizard erbjuder en massa loots helt gratis, vilket gör det möjligt för den röda blå mage att skulptera sin hand och aldrig slut på gas för att buffra sina Umara-mystiker och sådant.
Detta är den enda arketypen där Relic Amulet är spelbar, och det är inte så illa om du verkligen har massor av triggers för det – jag skulle gärna spela det om jag hade 11-12 spells + Wizards, eftersom det är repeterbart avlägsnande som inte offrar och kommer ofta att döda åtminstone en 2 seghet sak då stanna i spel och döda något annat under spelets gång. Det är fortfarande en fruktansvärd topdeck och inte en hög prioritet plocka alls men.
Umara Mystic kan snabbt stjäla spel där du kedja av några trollformler och guider, och Izzet är mycket väl inrättat för att göra det! Tyvärr för det finns det en mängd 3 power common fliers denna uppsättning från Shepherd of Heroes Till Expedition Diviner, men förhoppningsvis kan du bara bränna bort dem.
Svart/röd Fest
Rakdos är den andra färgkombinationen med den bästa feståtkomsten, med svart som har stor tillgång till präster och skurkar, och rött specialiserat på trollkarlar och krigare. Jämfört med Azorius vill den här att du ska festa mycket mer aggressivt, och många utbetalningar handlar om att hantera skador och buffra upp dina angripare. Det har också mycket mer anständiga utbetalningar än Azorius, så det är verkligen festens liv!
vägvisare Commons
som du kan se är det alla partiutbetalningar här! Electromancer har den bästa chansen att betala för sig själv i detta däck, Deadly Alliance är bra i alla svarta däck men kostar ofta 3 här, Bug-Catcher kommer ofta att attackera så mycket som 4, och Blood-Priest ger några välbehövliga sena spel räckvidd och stoppar tävlingar i sina spår.
vägvisare
väl, detta var en enkel att avsluta på! Vi är bara på fler festutbetalningar här, eftersom det är ganska mycket vad Röd-svart har gått för allt. Jag förväntar mig att Boros faktiskt blir den mer aggressiva färgen och därför kan utnyttja Shatterskull Minotaur på bästa sätt, men dundrande Sparkmage är helt klart bäst här och kan döda ännu större varelser när en full festbonus uppnås. Förvärv Expert är bra i alla utom mycket sent spel här, att kunna fungera som faktiska Thoughtseize på tur 4 eller så, och omintetgöra graven är en busted kort i allmänhet men ännu bättre när du får den vansinniga tempo boost att kunna spela det för så lite som 3-4 mana.
Ravagers Mace är ett solidt kort som gör vad Rakdos vill göra, vilket ger undvikande och en enorm attackökning till en varelse upprepade gånger. Det är dyrt att utrusta men när du når +3/+0 och Hot, det är väl värt det. Fortfarande, på rå kraft, är det lite lägre än några av de andra Guldovanserna, eftersom det lämnar dig lite svag för borttagning – det bästa hemmet är på billiga varelser som Fireblade Charger and Acquisitions Expert, eftersom du inte riktigt bryr dig om de dör. Tyvärr finns det inga tokenproducenter eller återmontering av skelett-typkort denna uppsättning, men Mace har överpresterat när jag spelas med och mot det hittills.
avslutande tankar
- spela två färger. Stänk är möjliga, men fixeringen är inte tillräckligt bra för hela tre utanför några konstiga gröna däck.
- Håll dig öppen och låt de bästa korten i varje förpackning vägleda dig! Formatet är vidöppet och du kan spela vad som helst, färgerna är ganska nära varandra, och ingenting är så kraftfullt att du behöver tvinga det. Om du lämnar dig öppen tidigt kan du anta vilken strategi du ser de bästa korten för, och öppna för att plocka upp en sällsynt för att vägleda dig till din andra färg i pack 2 pick 1 och sådant.
- fokusera på att ha en bra kurva och använda din mana väl – med Kicker och Spell-lands, har du saker att göra sent ändå, så spel kommer ofta att avgöras av vem som använder sin mana bäst på tidigare varv.
- ombord bås kommer att bli ganska vanligt, eftersom båda spelarna drar mycket mer action än i en vanlig uppsättning; har en plan för dem. Cliffhaven Kitesail är ett medium kort, men ett bra sätt att bryta en stall om du inte har något annat.
- var inte rädd för att spela extra land, det är rätt nästan hela tiden här. Kolla in mitt avsnitt om Mdfc för hur man bygger markbaser runt stavningsland.
kolla in min senaste begränsade Spotlight-artikel för några användbara strategiråd, och håll dig uppdaterad för min tier list-uppdatering som kommer ut snart!
Tack för att du läste.