Ace Attorney, kendt i Japan som Gyakuten Saiban (Kristian lit. Turnabout Retssag?), er en serie af visuelle roman eventyr videospil, skabt af Shu Takumi, og udviklet og udgivet af Capcom. Spillene har spillerne til at påtage sig rollen som en forsvarsadvokat, der forsvarer deres klienter i en fiktiv retssalindstilling (som løst er baseret på det virkelige japanske retssystem); de finder sandheden ved at krydsforhøre vidner og finde uoverensstemmelser mellem vidnesbyrdene og de beviser, de har indsamlet under deres undersøgelser. Sagerne varer maksimalt tre dage, hvor dommeren bestemmer resultatet baseret på beviser fremlagt af forsvarsadvokaten og anklageren.
serien fokuserer primært på f.eks.
mens de originale japanske versioner af spillene er sat i Japan, er seriens lokaliseringer sat i USA, selvom de bevarer Japansk kulturel indflydelse. Serien er blevet godt modtaget, med korrekturlæsere, der kan lide karaktererne og historien, og fundet af modsætninger; det har også fungeret godt kommercielt, hvor Capcom betragter det som en af deres stærkeste intellektuelle egenskaber. Serien er også blevet krediteret for at hjælpe med at popularisere visuelle romaner i den vestlige verden. Fra marts 2019 har Ace Attorney solgt 6,9 millioner enheder over hele verden.
kunstdirektøren for serien er Tatsuro Ivamoto, hvor Kasuya Nuri, Takuro Fuse og Kumiko Suekane laver andre illustrationer. Ace Attorney er også blevet tilpasset til andre medier, såsom manga, scenespil, musicals, pachinkos, en live-action filmatisering, romaner, sine egne Joypolis forlystelsesparker og en anime-serie.
Gameplay
Ace Attorney-spil er visuelle nye eventyrspil, hvor spilleren kontrollerer forsvarsadvokater og forsvarer deres klienter i flere forskellige episoder. Gameplayet er opdelt i to typer af sektioner: undersøgelser og retssalen forsøg. Under efterforskningen søger spilleren miljøerne, indsamler information og beviser og taler med karakterer som deres klient, vidner og politiet. Når der er indsamlet nok beviser, går spillet videre til en retssalsafdeling.
i retssalen forsøg, spilleren har til formål at få deres klient erklæret “ikke skyldig”. For at gøre det, de krydsforhører vidner, og sigter mod at finde løgne og uoverensstemmelser i vidnesbyrdene. De er i stand til at gå frem og tilbage mellem de forskellige udsagn i vidnesbyrdet, og kan trykke vidnet for flere detaljer om en erklæring. Når spilleren finder en inkonsekvens, kan de præsentere et bevis, der modsiger udsagnet. Spilleren straffes, hvis de fremlægger forkerte beviser: i det første spil vises et antal udråbstegn, hvor en forsvinder efter hver fejl, som spilleren begår; i senere spil bruges en sundhedsbjælke, der repræsenterer dommerens tålmodighed i stedet. Hvis alle udråbstegn går tabt, eller sundhedslinjen når nul, taber spilleren spillet, og deres klient erklæres skyldig.
flere Ace Attorney spil introducere nye gameplay mekanik til serien. Justice for All introducerer “psyche-locks”, som vises over et vidne, når spilleren spørger dem om et emne, de ikke ønsker at diskutere; ved hjælp af en magatama kan spilleren begynde at bryde psykelåsene ved at vise vidnebeviset eller karakterprofilerne, der beviser, at de skjuler noget. Antallet af psyke-låse afhænger af, hvor dybt hemmeligheden er; når alle låse er brudt, bliver emnet tilgængeligt, hvilket giver spilleren adgang til nye oplysninger. Apollo Justice introducerer” opfatter ” system, hvor spilleren ser for bevægelser eller handlinger foretaget af vidner, der viser nervøsitet, svarende til en fortælle i poker.
Dual Destinies introducerer “humørmatricen”, hvorigennem spilleren kan måle et vidnes følelser, såsom toner af vrede, når han nævner visse emner; hvis spilleren bemærker et modstridende følelsesmæssigt svar under vidnesbyrd, kan de påpege uoverensstemmelsen og trykke på vidnet for at få flere oplysninger. Dual Destinies introducerer også” revisualisering”, hvor spilleren gennemgår vitale fakta og danner forbindelser mellem beviser for at nå nye konklusioner. Retfærdighedens ånd introducerer” spådoms-s-kursister”, hvor spilleren får vist minderne om ofre øjeblikke før deres død, og skal finde modsætninger i offerets fem sanser for at bestemme, hvad der er sket. Crossover – spillet Professor Layton vs Ace Attorney introducerer samtidige krydsundersøgelser af flere vidner, hvor spilleren er i stand til at se og høre reaktioner fra de forskellige vidner til vidnesbyrdet og bruge dette til at finde modsætninger. Dai Gyakuten Saiban introducerer “joint reasoning”, hvor spilleren finder ud af sandheden ved at påpege, når deres efterforskningspartner Sherlock Holmes tager sin ræsonnement”længere end sandheden”.
Ace Attorney Investigations spin-off-serien opdeler gameplayet i efterforskningsfaser og tilbagevisningsfaser, hvoraf sidstnævnte ligner retssalen i hovedserien. I løbet af efterforskningsfaserne søger spilleren efter beviser og taler med vidner og mistænkte. Ting, som spillerens karakter bemærker i miljøet, gemmes som tanker; spilleren kan bruge” logic ” – systemet til at forbinde to sådanne tanker for at få adgang til ny information. På nogle punkter kan spilleren oprette hologramgengivelser af forbrydelsesscenen, hvorigennem de kan opdage nye oplysninger, der ellers ville være skjult. Ace Attorney Investigations 2 introducerer “logic chess”, hvor spilleren forhører vidner i en tidsbestemt rækkefølge, der visualiseres som et skakspil, hvor spilleren sigter mod at ødelægge den anden karakters skakbrikker. For at gøre dette skal de opbygge deres fordel i diskussionen ved at skifte mellem at tale og lytte og derefter vælge at gå i offensiven.
liste over spil
hovedspil
- – (2001)
- es advokat-retfærdighed for alle – (2002)
- trials and Tribulations (Dansk: trials and Tribulations)- (2004)
- Apollo retfærdighed: Ace advokat – (2007)
- dansk titel: Ace Attorney-Dual Destinies – (2013)
- Jørgensen: Ace Attorney-ånd af retfærdighed – (2016)
Side spil
- Ace advokat undersøgelser: Miles – (2009)
- Gyakuten Kenji 2 – (2011-kun Japan)
- Dai Gyakuten Saiban: Naruhodo Ryunosuke no Boken – (2015-kun Japan)
- Dai Gyakuten Saiban 2: Naruhod Karrus ry Karrusuke no Kakugo – (2017-Kun Japan)
Crossover
- Professor Layton vs. Føniks: Ace advokat – (2012)
samlinger
- : Ace advokat Trilogy HD – (2012)
- bøger fra Ace Attorney Trilogy- (2014)
- Apollo retfærdighed: Ace advokat HD – (2016)
udvikling
serien blev oprettet af Shu Takumi, der skrev og instruerede de første tre spil. Det første spil blev undfanget i 2000, da Takumis chef på det tidspunkt, Shinji Mikami, gav ham seks måneder til at skabe enhver form for spil, han ville; Takumi havde oprindeligt tilsluttet sig Capcom, der ville lave mysterium og eventyrspil, og følte, at dette var en stor chance for ham at markere sig som skaber. Spillet var designet til at være enkelt, da Takumi ønskede, at det skulle være let nok til, at selv hans mor kunne spille. Det skulle oprindeligt være et detektivspil, hvor han var en privat efterforsker, men på et tidspunkt indså Takumi, at det at finde og adskille modsætninger ikke var relateret til detektivarbejde, og følte, at hovedindstillingen i spillet skulle være retssale.
Takumi mente, at den bedste måde at skrive et mysterium med et godt klimaks er at afsløre forskellige spor og derefter trække dem sammen til en konklusion og ikke have flere mulige afslutninger. Han sagde, at den største udfordring med det var at få gameplayet og historien til at fungere sammen; målet var at få spilleren til at føle, at de selv har drevet historien fremad, med deres egne valg, selvom spillet er lineært. Han brugte kun lidt tid på at skrive en baggrundshistorie for Føniks, før han skrev det første spils historie, og i stedet lavede han dialog og udviklede Føniks personlighed, mens han gik videre. Han kom med partnerkarakteren Maya, fordi han troede, det ville være sjovere for spillerne at have en anden karakter med dem, give dem råd, end at undersøge alene.
efter det første spils udvikling var færdig, fortalte Mikami Takumi, at de skulle lave en Ace Attorney-trilogi med en storslået finale i det tredje spils sidste sag. Takumi havde oprindeligt planlagt at lade Edgevorth være anklager i alle episoder i det andet spil, men under produktionen lærte udviklingsholdet, at karakteren var blevet populær. Dette førte til, at Takumi følte, at han var nødt til at bruge karakteren mere omhyggeligt og sparsomt; han skabte den nye anklagers karakter Fransiska von Karma for at redde Edgevord til spillets sidste sag og undgå en situation, hvor han – et formodet vidunderbarn – mister enhver sag. Da Takumi ønskede, at de tre første Ace Attorney-spil skulle være dele af et større værk, han undgik at foretage en masse ændringer mellem spil: kunst fra det første spil til hovedpersoner som f. eks.; og der blev ikke tilføjet nogen ny gameplaymekanik til prøvelser, da Takumi var tilfreds med gameplayet efter at have tilføjet psyche-lock-mekanikeren til retfærdighed for alle.
for det fjerde spil skrev Takumi scenariet og påtog sig en tilsynsrolle. Han havde ønsket, at serien skulle slutte med det tredje spil, da han følte, at han var blevet udforsket fuldt ud, og at hans historie var blevet fortalt; Han sagde, at det er vigtigt at vide, hvornår man skal afslutte en historie, at han ikke ønskede, at serien skulle blive en skygge af dens tidligere selv, og at han ikke så nogen grund til at fortsætte den. På trods af dette blev spin-off-serien Ace Attorney Investigations oprettet, instrueret af Takeshi Yamasaki og produceret af Motohide Eshiro; Takumi vendte tilbage til serien for at skrive crossover Professor Layton vs. Han instruerede og skrev også Dai Gyakuten Saiban, som blev beskrevet som den første post i en ny Ace Attorney-serie. Han sagde, at han har blandede følelser omkring serien, der udvikles af andre Capcom-medarbejdere, sammenligner det med en forælder, der sender deres barn til deres første skoledag. Yamasaki og Eshiro gik på at lede og producere de vigtigste serie poster Dual Destinies og ånd retfærdighed. På grund af udmattelse efter at have arbejdet på dobbelte skæbner delte Yamasaki retningsansvar med Takuro Fuse for Justitsånd, med Yamasaki, der arbejder på scenariet, og smelter sammen med kunsten og gameplayet.
i November 2017 blev det rapporteret, at en ny titel til Nintendo-kontakten var under udvikling. Der var ikke meget kendt om spillet andet, da det ville blive frigivet i regnskabsåret 2018 og være den allerførste titel i Ace Attorney-franchisen, der blev specifikt udviklet fra bunden og frigivet til et hjemmekonsolsystem (som tidligere spil tilgængelige på hjemmekonsoller var porte med håndholdte konsoltitler). Senere i December 2017 bekræftede Eshiro, at der var i gang med en ny titel (skønt han ikke afklarede, hvad det var Skiftespil eller et andet andet spil) og gav et løfte om “spændende nyheder”, der vil gøre fans “meget glade”. Spillet viste sig at være den Føniks: Ace Attorney Trilogy HD.
medier og merchandise
Takarasuka-Revyen, en helt kvindelig teatergruppe, har tilpasset serien til scenemusikaler: 2009 ‘s Ace Attorney: Truth Resurred, som er baseret på den sidste episode af det første spil; 2010’ s Ace Attorney 2: Truth Resurred Again, hvis første handling er en original historie, og hvis anden er baseret på den sidste episode af det andet spil; og 2013 ‘ s Ace Attorney 3: anklager Miles, som er sat før sandhedens begivenheder genopstod igen. Et scenespil baseret på serien med titlen Gyakuten no Spotlight, løb i 2013 og blev skrevet af Eisaku Saito. En 2012 live-action filmatisering af det første spil med titlen Ace Attorney, blev produceret i filmstudiet Toei og instrueret af Takashi Miike. En 2016 TV anime tilpasning af serien, Ace Attorney, blev produceret på A-1 billeder og instrueret af Ayumu.
flere manga baseret på serien er blevet offentliggjort: blandt dem er en novelleantologi udgivet af Kodansha i Bessatsu Young magasin i 2006;: I 2007 og 2009, og en anden manga, som er baseret på anime, blev offentliggjort i V Jump i 2016. Til dato blev tre romaner baseret på serien udgivet siden juni 2016. Ace Attorney drama cd ‘ er, soundtrackalbum og figurer er også blevet frigivet.
Ace Attorney tegn har gjort cameos og cross-over optrædener i andre videospil og andre medier. Nogle Ace Attorney tegn vises i SNK vs Capcom: Card Fighters DS. Apollo Justice og Pearl Fey optrådte som alternative kostumer i 2007 sport spil Vi elsker Golf!. She-Hulks afslutning i kampspil Marvel vs. Capcom 3: skæbne af to verdener; i spillets opdatering, Ultimate Marvel vs. Capcom 3, vises Føniks som en spilbar karakter. Maya er spilbare figurer i Projekt 2, mens det gør et ikke-spilbart udseende. Rayfa Padma Khura ‘ in optrådte som gæstekort i puslespil & drager. Monster Hunter Udforsk i 2017, som en del af en af sine midlertidige crossover begivenheder, og en føniks transformation er tilgængelig for en følgesvend karakter i Monster Hunter. musik fra Ace Attorney serien er featured i Taiko Drum Master: Doko Don! Mystery Adventure, hvor Føniks optræder i spillets historie.
advokaternes underskrift manerer, såsom fingerpegende og råb af ” indsigelse!”, er blevet velkendte og er blevet parodieret i popkultur som episoder af flere anime-serier. Apollo og Klavier Gavin gør en cameo udseende i anime tilpasning af Lucky Star. Serien har også inspireret andre titler som f.eks 2013 bro. ser spil Socrates Jones: Pro Philosopher, som holder Ace Attorney-formatet, men bytter lov til filosofisk argument, og 2015 PC-spil Aviary Attorney, som har lignende gameplay, men med en all-bird rollebesætning af tegn.
modtagelse
Ace Attorney-serien er blevet godt modtaget af kritikere og har fungeret godt kommercielt: i December 2009 var det Capcoms 9.bedst sælgende serie nogensinde, og i oktober 2010 kaldte de det en af deres “stærkeste intellektuelle egenskaber” med mere end 3,9 millioner solgte enheder over hele verden. I December 2013 havde serien solgt over 5 millioner enheder. I USA blev det første spil overraskende vellykket, hvilket tvang Capcom til at forberede mindst tre ekstra kørsler for at imødekomme efterspørgslen.
anmeldere har generelt ønsket historien, karaktererne og at finde modsætninger, men nogle almindelige klager er imidlertid spilets linearitet, såvel som hvordan spilleren undertiden er nødt til at ty til en prøve-og-fejl-metode på grund af at spillene kun accepterer specifikke beviser, og hvordan vidnesbyrd udsagn undertiden skal presses i en bestemt rækkefølge. Nogle korrekturlæsere har kritiseret manglen på ændringer i gameplayet og præsentationen i hele serien, Mens nogle har sagt, at fans af serien ikke ville have et problem med dette.
Se også
- Ghost Trick: Phantom Detective
Galleri
boks kunst
hovedspil
Tilføj et billede til dette galleri
Spin-offs
Tilføj et billede til dette galleri
Crossover
Tilføj et billede til dette galleri
Merchandise
Tilføj et foto til dette galleri
- tapet