Argonians

denne artikel indeholder omstridte udsagn, der kræver yderligere kilder til verifikation, eller den indeholder en liste over kilder uden in-line citater. Henvis venligst alle oplysninger i artiklen, samt eventuelle nye tilføjelser. Konsulter bøger i spillet og pålidelige online databaser til faktaindsamling. Udsagn, der kræver kilder, kan have en eller en besked efter dem.
spørgsmål bog-ny.svg.png
Quotebg.png “det Argoniske folk har, gennem Tamrielisk historie, været måske den mest misforståede, bagvaskede, og hånet af alle de sansende racer. Endnu, dem, der har taget sig tid til at opleve Argonian kultur har fået en større forståelse for denne ædle og smukke mennesker.”- Brendan den vedholdende

en kvindelig og mandlig Argonian i Skyrim.

Argonians eller Sachleel er en oviparous race af reptil folk hjemmehørende i den store og sumpede provins Tamriel kendt som Black Marsh. De findes i mindre antal over hele kontinentet. Argonians er en af de få racer, der ikke er relateret til mænd og mer, der tænker på sig selv som kommer fra, og i sidste ende vender tilbage til, Hist.

Enigmatisk og intelligent, argonerne er eksperter i gerillataktik, og deres naturlige evner passer til deres sumpede hjemland. De har udviklet immuniteter mod sygdomme, der har plaget mange potentielle opdagelsesrejsende i regionen, og de er i stand til let at udforske undervandssteder på grund af deres evne til at indånde vand. Argonians har også en vis modstand mod gift.

af game

  • Argonians (Arena)
  • Argonians (Daggerfall)
  • Argonians (Redguard)
  • Argonians (morgen)
  • Argonians (Oblivion)
  • Argonians (Oblivion)
  • Argonians (Oblivion) Skyrim)
  • argonians (online)
  • Argonians (legender)
  • Argonians (blade)

Black Marsh

Argonian card art fra The Elder Scrolls: Legends.

Hovedartikel: Black Marsh

Black Marsh, (også kendt som” Argonia”), er en af de ni provinser Tamriel og Argonians hjemland. Argonerne er perfekt tilpasset disse sumpede regnskove. Provinsen er fyldt med ” store indre vandveje og uigennemtrængelige sumpe.”De tætte skove, sumpede indre floder og mangrovetykkelser gør det næsten umuligt at nå det indre af Black Mose, medmindre man er en Argonian. Opdagelsesrejsende, der ikke er Argonian, ender normalt med at være døde, dræbt af den indfødte fauna i Black Mose, disease eller Argonians. På grund af dette kan kun de indfødte Argonians med succes rejse provinsen.

Dunmeren i nabomorgen har gjort en praksis med at raide regionen for slaver, og dette praktiseres især af medlemmer af House Telvanni.

fysiologi

Argonians starter i livet som æg; når en kobling af Argoniske æg lægges, placeres de nær Hist-træer i områder kendt som rugebassiner. Når æggene klækkes, danner de en forbindelse til Hist. Hvis denne forbindelse til Hist af en eller anden grund ikke er til stede eller afbrydes, dør det ufødte inden i æggene. Dette blev brugt til frygtelig virkning under krigen med tre bannere, da en Altmer-alkymist ved navn Ruuvitar næsten lykkedes at udslette en hel generation af ufødte argonere ved hjælp af et relikvie kaldet Mnemic Egg. Imidlertid blev han forpurret af Vestige, dog ikke før de fleste af Skyggeægene blev ødelagt. Under ekstreme omstændigheder kan argonerne, eller rettere “Hist”, tilpasse sig klimaer, der er for kolde til æg, hvilket gør det muligt for en kvindelig Argonian at føde et barn. Den samme regel gælder for små nomadiske stammer af argonere.

efter at være født, drikker Argonian hatchlings saften af Hist og fortsætter med at gøre dette gennem deres barndom. Ifølge dem giver hist-træets saft, når den drak, en hatchling sin sjæl. Når den Argonian dør, rejser hans sjæl tilbage til sit Hist-træ og opbevares, indtil en anden hatchling drikker, der Hist. Således giver Hist det en sjæl, og så gentager cyklussen. Det vides ikke, om en hatchling virkelig ville have en egen sjæl uden at modtage en fra Hist.

på grund af fødselsritualerne i Black Marsh og hatchlings afhængighed af Hist betragtes det som sjældent, at en hatchling fødes ud af provinsen og væk fra træernes forbindelse: men det er muligt. En Argonian, ved navn Ja-Reet, blev født i slaveri i provinsen morgen, og blev frataget Hist som en hatchling, men vendte til sidst tilbage til Black Marsh med en Dunmer-kvinde, som han havde giftet sig med. Selvom han var i stand til at fungere i andre samfund, blev han beskrevet som “dårligt stillet” eller ujusteret i det Argoniske samfund og ude af stand til at forstå Argoniske sociale signaler og kropssprog; dette fik naturligvis skylden for hans manglende forbindelse til Hist.

hvordan Argonians går gennem modenhed er temmelig debatteret og dårligt forstået; nogle gange siges det, at når en Argonian vokser gennem barndommen, bestemmer Hist sap, som den slikker fra træet, dets køn og udseende. Ja-reets sag gør noget af dette: da han blev født væk fra træerne og modnet uden saften, blev han voksen mand uden indflydelse fra Hist. Derudover kan Argonians ændre deres køn gennem hele deres liv. Hist, tillade Argonians at ændre mange aspekter af sig selv, køn er kun en af dem. Noget dybt inde i disse individer opfordrer dem til at gennemgå denne ændring. Det vides ikke, om det er Hist ‘ s vilje eller blot deres egen. Stammens træ-Minder hjælper med at forberede ceremonien. Hist og ånd af Argonian combine. Når ceremonien er færdig, introduceres den nyligt transformerede sjæl til stammen efterfulgt af en stor fest.

en række Argonians fra Skyrim.

Argonians har gæller på halsen og er dækket af skalaer. Dette giver Argonians evnen til at trække vejret under vandet, hvilket har vist sig at være en fordel i kamp med andre løb, især i sumpene i Black Marsh. Argonians er uddannet i guerillakrig og drukner deres fjender ved at trække dem til vandet og holde dem under. Soldater, der går langs floder, rejser på skibe i havet eller pramme langs floderne, er blevet angrebet af argonere, der baghold dem fra vandet, hvor de lå på lur. De dræber dem enten, eller de bliver tvunget til at flygte tilbage i vandet og forsvinde ned i dybet. Uanset hvad er det en effektiv strategi, da de ikke kan følges ind i de dybere oceaner og floder.

under deres krig med Reman Empire byggede nogle argonere hovedkvarter og lejre på bunden af søer og floder for at garantere sikkerheden. Selv hvis de kunne nås, betyder de Argoniske gæller, finner, fremdrivende haler, skarpe tænder, klør og undervandssyn, at det at kæmpe en i vandet ville være intet mindre end selvmord.

Argonians har meget skarpe reptil tænder, der forer deres mund, som, hvis de er ubevæbnede, kan bruges som et effektivt våben. Hvis en Argonian bliver en vampyr, det ser ud til at ældes ti gange, og dets øjne bliver lysrøde og næsten blanke, selvom deres elever stadig er tydeligt synlige. Argonians er det eneste spilbare løb bortset fra Khajiit, der har haler. Når de svømmer, bruger de deres haler til at drive sig selv, når de glider gennem vandet. En Argonians hale bruges også til balance, hvilket giver dem en ekstra fordel i visse situationer. Dette er en af de mange grunde Argonians er effektive som tyve og snigmordere. Kvindelige Argonians er også portrætteret for at have bryster, ifølge nogle kilder, dette er muligvis en ekstra, eller den eneste, måde for en Argonisk ung at få Hist sap.

Argonians har en bred vifte af kraniale træk såsom finner, fjer, kamme, rygsøjler, pigge eller horn.

Naga var en race af Argonian, der lignede puff adders med ben og arme, og hvis højde varierede fra syv til otte meter høj. De havde sorte skalaer, sorte øjne og store mund fulde af fangs. De boede generelt i de indre sumpe i Black Marsh og havde meget lidt kontakt med Imperials og andre racer, der ikke var hjemmehørende i Black Marsh.

Argonian dead vender tilbage til Hist.

når en Argonian dør, rejser deres sjæl ind i Hist-træerne, således videregiver de deres minder til hver ny generation. Det blev imidlertid vist, at minderne kan gå tabt i “flodens strøm”, tidens gang, men hvis viden er afgørende, vil den blive genoprettet af Hist. Dette vises, når Hissmir Hist viser indbyggerne, hvordan man bruger hist Amber til at drive byens forsvar mod et herredømme angreb. Imidlertid, det vides ikke, hvad der sker, hvis en Argonian dør ikke i nærheden af et Hist, hvis de stadig rejser til det nærmeste Hist, eller hvis de simpelthen ophører med at være, deres minder tabt for evigt.

historie

daggry æra

nogle argonere siger, at Hist skabte argonerne for at se for dem verden, hvor de ikke kan gå.

Merethic Era

lidt er kendt af Argonians gamle historie i denne æra efter begivenhederne i daggry æra. Stort set fjernet fra Tamriels historie under Merethic æra, Argonian society var angiveligt på sit højeste i denne periode; at have en avanceret civilisation, der byggede de store pyramider af Black Marsh. På mystisk vis, engang nær den første æra, blev Ksanmeer-samfundet udslettet af ukendte årsager. Mulig skyld for dette kan hvile på Ayleidernes indtrængen i regionen eller de katastrofale begivenheder i Aldmeris-krigen, men ingen ved det virkelig.

første æra

der vides ikke meget om, hvad der skete i Argonia eller Argonians generelt i store dele af den første æra, da de få Argonians, der forlod provinsen, var meget sjældne, og de selv talte ikke om deres historie og foretrak at integrere sig i de større Tamrieliske kulturer. Regionen og i forlængelse af Argonians selv forblev uafhængige af det Tamrieliske imperium indtil det niogtyvende århundrede i den første æra.

det vides, at der var en meget succesrig virksomhed af banditter og tyve, der længe havde udnyttet sumplandet i det sydøstlige Tamriel, som blev ledet af mest berygtede af brigadierne, “Rød” Bramman. Kystlinjen langs den østlige del af Topal Bay var blevet berygtet for piratvirksomhed på grund af disse banditter og tyve, og i 1E 1033 krævede kejserinde Hestra lederen af Bramman.

efter mange et mislykket slag i bugten opdagede den kejserlige flåde piratkongens midler til at undslippe fangst: en smal, snoede flod, der tømmes ud i bugten nær Soulrest, dens mund blev screenet af tætte krat af mangrover. Den kejserlige flåde fulgte kurset dybere ind i hjertet af Black Marsh end nogen ikke-Argonian nogensinde havde været før. De fangede til sidst Bramman i hans banditrig ikke langt fra det, der nu kaldes Blackrose, og tog hovedet til kejserinden.

argonerne blev besejret af Reman Empire i 1e 2811 Ved Slaget ved Argonia. Efter dette nederlag trak argonerne sig tilbage til Helstrom, hvor Imperialerne ikke ville følge dem. Slavehandlere udnyttede Argonierne, og” hele stammer af argonere blev trukket i kæder ” til Dunmer-landet. Krigsherredynastier blev dannet af tidligere kejserlige officerer, der “fik ry for tyranni selv i de mørke tider.”

det land, der engang havde været et tilflugtssted for Tamriels kriminelle, blev dets største fængselsstat. Enhver, der betragtes som for farlig til at holde i “civiliserede” fangehuller i andre provinser, blev sendt til Black Marsh.

anden æra

endnu mindre er kendt om Argonian historie i anden æra. Den eneste kendte registrerede begivenhed fandt sted i 2E 560, da argonerne reagerede mod deres tyranniske undertrykkere med Knahaten-fluen. Hvorvidt den forfærdelige Khahaten-Flu opstod af naturlige årsager eller blev skabt af en Argonisk shaman som gengældelse for sit folks undertrykkelse, er stadig et spørgsmål om debat, men resultatet er klart. Pesten begyndte i Stormhold i 2E 560 og spredte sig hurtigt til hvert hjørne af Black Marsh og dræbte alle dem, der ikke var af krybdyrbestand. I over fyrre år holdt den provinsen i sit greb og ødelagde hele kulturer (især Kothringi) og kørte udenforstående fra landet.

selv når jorden blev beboelig igen, holdt frygt for sygdommen de fleste udenforstående væk. House Dres of morgendagen fortsatte med at sende slaver i nord, men få andre så nogen grund til at besvære sig med landet. Selv Tiber Septim, det blev sagt, tænkte to gange, før han erobrede Black Marsh for sit nye imperium. Provinsens grænser faldt let til hans styrker, men han besluttede klogt at undgå strategisk uvigtige indre sumpe og mødtes således med lidt modstand.

tredje æra

ved den tredje æra var det meste af Argonia blevet assimileret i imperiet med undtagelse af Helstrom. Helstrom er i centrum af” Murkved”, et område af sump i centrum af Argonia, hvor det er næsten umuligt for ikke-Argonians at rejse, så er centrum for ikke-Imperial Black Marsh. Det er også her den Arnesiske Krigsopstand, (som fandt sted under det kejserlige Simulacrum), så argonerne hævne sig for slaveriet, som de led af Husdres.

i cirka 3E 200, under katariahs regeringstid, var der en massakre i landsbyen Armanias på grund af mangel på tilstrækkelig rustning.

det antages, at Hist var i stand til at profetere Glemselskrisens komme og var i stand til at kalde “Folket” tilbage til Black Marsh. Desuden var de i stand til at koordinere forsvaret af Black Marsh og besejrede styrkerne i Mehrunes Dagon.

under Oblivion Crisis, en fraktion kendt som An-Sileel (en Argonisk politisk fraktion bestående af flere magtfulde klaner, herunder skala-sang) samledes Argonians mod Daedra efter Slaget ved Kvatch. Da Oblivion Gates åbnede i Black Marsh, oversvømmede Daedra ikke så meget i Argonia som Argonians gjorde i glemsel. De indfødte kæmpede og besejrede Daedra på deres eget græs og gjorde det med en sådan succes, at Dremora-løjtnanterne faktisk lukkede deres porte selv for at forhindre at blive overskredet, en begivenhed uhørt i de andre provinser. Således holdt An-Sileel Black Marsh, indtil Martin Septim sluttede Glemselskrisen og lukkede Portene for evigt.

fjerde æra

efter Glemselskrisen trak Argonia sig ud af imperiet og gjorde Black Marsh til en uafhængig provins. I kølvandet på Det Røde år (4e 6) invaderede argonerne i morgen, i en begivenhed kaldet Tiltrædelseskrigen. Krigen blev brugt af argonerne både til at hævne sig på Dunmer for deres tidligere slaveri af argonere og til at erobre territorier, der var tabt i Arnesisk krig. Argonerne blev frastødt; men de var i stand til at erobre det meste af det sydlige morgen. De ser ud til at være neutrale over for de igangværende fjendtligheder mellem imperiet og det tredje Aldmeri-herredømme.

Kultur

meget lidt vides om den Argoniske kultur fra den fjerde æra. Det vanskelige terræn inden for Black Marsh kombineret med Argonians tilsyneladende isolationistiske politik gør dette stort set et mysterium. Det er kendt, at der lægges stor vægt på Hist, de mærkelige træer, der er rigelige i mosen. Selv hvad lidt er kendt om Hist er genstand for meget rygte og spekulation. Det menes, at argonerne på en eller anden måde er afhængige af træerne, og at Hist danner en slags bikubesind.

ægteskabelige skikke blandt argonerne er et af de få kendte aspekter af det Argoniske liv. I modsætning til borgerne i Skyrim, der foretrækker at gifte sig med en Amulet af Mara, holder nogle argonere sig til deres oprindelige ægteskabstraditioner. I Black Marsh er det sædvanligt at præsentere en elsker med et Argonisk bryllupsbånd, som er udformet af fængselsmedlemmet. Hver ring er unik og har personlig betydning for skaberen og modtageren. Den egentlige ægteskabsceremoni er meget lang og kompleks og involverer unikke ritualer, der tales på Argonians modersmål.

men den del af deres kultur, som er fuldt kendt for enhver outsider af Black Marsh, er Argonian ekspertise i guerillakrig. Århundreder med grusom Dunmer-slaveri har fået argonerne til at gøre oprør mange gange. Selvom Argonia som helhed gennem det meste af sin historie aldrig kunne gå ind i en fuld krig med Dark Elves, har de mestret vejen for baghold og ramt og kørt taktik for at nå deres politiske mål.

en lille ruin i Black Marsh, som det ses i The Elder Scrolls Online

en Argonisk mudderhytte, som det ses i The Elder Scrolls Online

Argonian kultur i Black Marsh er ikke fuldt ud forstået. Nogle beviser tyder på, at den Argoniske livsstil ligesom Khajiit er stamme. I betragtning af henvisninger til Royal Court of Argonia og eksistensen af Skyggeskalaerne er tilstedeværelsen af en eller anden form for organiseret Argonisk regering meget sandsynlig. Tidligere havde Argonierne en stor og stærk nok civilisation til at bygge store, indviklede pyramidestrukturer kaldet ksanmeers. Men på grund af de fleste af deres folks slaveri af Dunmer kom de til at bygge små landsbyer med mudderhytter. De er efterladt som ubeboede ruiner spredt over hele Black Marsh.

argonerne er et meget isoleret folk. Dette skyldes karakteren af deres hjemland, men også fordi mænd og mer typisk se dem som lidt mere end bæster. Deres lange historie med at blive fanget som slaver har gjort Argonians meget mistroiske over for fremmede, men når en Argonian har fået en ven, de vil kæmpe til døden for at forsvare den ven.

argonerne har ingen sande allierede blandt de andre racer af Tamriel. De fleste forhold er neutrale, med argonere, der ikke rigtig bryr sig om andre racers eller Nationers anliggender. De eneste klare relationer, de har, er negative, falder på Dunmer og Khajiit. Den lange historie med at blive tvunget til slaveri af Dunmer og liv tilbragt i hård behandling på deres plantager i morgen har efterladt de fleste Argonians med et dybt kulturelt had mod de mørke alver—et had, der senere førte dem til at angribe og besætte den svækkede morgen i den fjerde æra.

en uuddannet person ville forvente, at Argonierne og Khajiit ville være de nærmeste allierede i betragtning af deres unikke status som Beastfolk og deres lignende historier om at blive brugt som slaver. Men Argonierne foragter Kattemændene, ligesom Khajiit på sin side hader argonerne. Rødderne til denne fjendskab kan spores til Khajiit-troen på, at en Argonisk shaman var ansvarlig for at skabe Knahaten-fluen, der plagede arten og dens infrastruktur. Hver race ser den anden som langt ringere end sig selv, og hvis det ikke var for den kejserlige regerede Niben Bay, der adskiller de to provinser, er det sandsynligt, at de ville være gået i krig for længe siden.

sprog

Argonians modersmål kaldes Jel. I modsætning til andre Tamrieliske sprog stammer det ikke fra Ehlnofeks.

argonerne har ikke begrebet “tid”, så deres sprog har ikke et ord for det. På grund af dette er for nogle Argonians den sværeste del af at lære Imperials sprog, at de gør deres verb anderledes for at indikere, hvornår der skete noget.

når Argoniske navne oversættes fra Jel, har de en tendens til at følge enten et “adjektiv-substantiv” (eks. Stort hoved, grå hals, ni tæer) eller en” verb-adverb(s)-substantiv ” struktur (f.eks. Skjuler Øjnene, Rejser-Ny-Kvinde, Spejdere-Mange-Myrer). Traditionelt, navne gives efter deres Hist-sap slikkeceremoni kaldet “Navngivningsdag.”

til de mest traditionelle argonere er fødsel og død det samme øjeblik. Hele livet hele historien er et øjeblik, og kun ved at ignorere det meste af dets indhold kan man skabe illusionen om lineær progression.

Religion

ikke meget specifik information er kendt om den Argoniske religion. Men nogle viden om disse unikke overbevisninger er kendt for ikke-Argonians. Den vigtigste ting at forstå om deres religion er den tætte bånd mellem odd Hist tree og Argonians. Hist er en unik type træ, der vokser rundt omkring sort mose og er set højt på af indbyggerne. Dette træ er ifølge Argonierne intelligent og fuldt bevidst. Det producerer en særlig saft, der giver Argonians visioner og oplysning til deres sjæle. Faktisk drikker Argonian hatchlings saften af Hist ved fødsel og barndom. Ifølge dem giver hist-træets saft, når den drak, en hatchling sin sjæl. Når den Argonian dør, rejser hans sjæl tilbage til sit Hist-træ og opbevares, indtil en anden hatchling drikker, der Hist. Således giver Hist det en sjæl, og så gentager cyklussen. Hist-træet kan telepatisk tale med den Argonian, der har drukket saften.

det skal også bemærkes, at Hist, og derfor Argonians, anerkender eksistensen af Guddommen Sithis. Nogle Argonians født under tegnet af skyggen er givet til den mørke broderskab ved fødslen og uddannet i kunsten at stealth og mordet. Disse argonere kan blive Skyggeskalaer, der tjener Black Marsh som spioner og snigmordere.

nogle argonere kan bryde noget væk fra deres fælles tro og tilbede guddommerne, som det fremgår af Talen-Jei, der planlægger et ægteskab med Keerava under Maramal (en præst i Mara). Et andet eksempel ville være Shahvee, der tilbeder Senithar.

bemærkelsesværdige Argonians

  • Amusei
  • Bramman
  • Captain One-Eye
  • Eyes-Of-Steel
  • Lifts-her-Tail
  • Mere-Glim
  • ocheeva
  • ser-alle-farver
  • Tsleeiksth
  • stort hoved
  • Reesal-Jul

Trivia

  • der er rygter om argonians, der har indgået en unik form for lycanthropy, og snarere end at blive varulve ved transformation, blive skabninger kendt som Varkrokodiller. De lurer i isolerede sumpe og spreder sygdommen.
  • der er en Argonisk politisk fraktion kaldet An-Sileel, men der er lidt information om dem, bortset fra at de udelukkende er sammensat af argonere, og at de skubbede Mehrunes Dagons styrker tilbage under Glemselskrisen i Black Marsh.
  • “Black Marsh” var navnet på den del af Argonia, der blev erobret af det kejserlige imperium i den første æra. Ligesom morgen, det blev ” aldrig med succes invaderet, men i stedet, fredeligt indarbejdet.”
  • Hist, også kendt som træerne i Argonia, er tilsyneladende medafhængige med argonerne, med mange eksempler på begge stole på hinanden.
  • Skyggeskalaerne er Argoniske snigmordere, født under tegnet af skyggen i sort mose. De er uddannet fra barndommen i kunsten at stealth og kamp. De er historisk blevet brugt af kongen af Argonia som et middel til at afslutte/forhindre konflikter uden større blodsudgydelse og uden at den generelle befolkning ved det.
  • i den infernalske by nævner Mere-glimt argonerne kalder sig Sachleel. Denne selvbetegnelse er også nævnt i bogen af anden æra myter og legender af Hist.
  • mens argonere ofte omtales som firben af andre racer; de har faktisk mange egenskaber, der ligner meget krokodiller og alligatorer, mest bemærkelsesværdige blandt dem den store fladsidede hale.
    • udtrykket “firben” til en Argonian bruges ofte som en racemæssig slur, blandt andre er “Dam-scum” og “scale-back/scale-skin.”
    • Argonians kalder undertiden andre racer” dryskins “eller” varmblodede”, hvilket ikke er ment som en fornærmelse.

optrædener

  • The Elder Scrolls: Arena
  • The Elder Scrolls II: Daggerfall
  • The Elder Scrolls Adventures: Redguard
  • The Elder Scrolls III: i morgen
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion
  • en Elder Scrolls roman: The Infernal City
  • en Elder Scrolls Roman: Lord Of Souls
  • The Elder Scrolls V: Skyrim
  • The Elder Scrolls Online
  • The Elder Scrolls: Legends
  • The Elder Scrolls: Blade
  1. fra Argonian til København
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 en Elder Scrolls roman: den infernalske by
  3. 3.00 3.01 3.02 3.03 3.04 3.05 3.06 3.07 3.08 3.09 3.10 3.11 3.12 3.13 3.14 Lommeguide til imperiet, tredje udgave: Sort Marsh
  4. frøet – Marobar Sul
  5. Sortvandskrigen, bind VII – Valenca Arvina
  6. Tamriels provinser
  7. beskrivelse af Argonian Egg in the Elder Scrolls Online
  8. 8.0 8.1 The Elder Scrolls Online
  9. samtale med Mark Nelson, 10. November 2003 (Argonisk æglægning, igen)
  10. det mærkelige tilfælde af Ja-Reet
  11. dialog med Chal-Maht
  12. en storslået Transformation
  13. samtale med Mark Nelson, 7. November 2003 (do Argonians lay eggs?)
  14. samtale med Pete Hines, 6. November 2003 (lægger Argonians æg ?)
  15. den Argoniske konto, bog II
  16. The Elder Scrolls Online – “The Tree-Minders Fate” søgen
  17. en Elder Scrolls Roman: Sjælenes Herre, første del kapitel fire
  18. Armorerens udfordring
  19. The Elder Scrolls V: Skyrim – dialog med Talen-Jei
  20. Argonian Ceremony
  21. Skyrims regel
  22. dialog med rejser-ny kvinde
  23. Monomyth
  24. The Elder Scrolls IV: Oblivion
  25. pas på Skyggeskalaerne
  26. tilfældig dialog i The Elder Scrolls IV: Oblivion
  27. dialog i Elder Scrolls Online

løb

mennesker

Akaviri • Atmorans • Bretons • Imperials • Keptu
Kothringi • Nedes • Nords • Orma • Redguards

Mer

Aldmer • Altmer • Ayleids • Bosmer • Chimer • Dunmer
Sload • Giants

Beast

Argonians • Imga • Khajiit • Lilmothiit • Sload • Giants

Akaviri

ka Po’ tun • Kamal • Tang Mo * Tsaesci * drager

ET ‘ ada

Aedra * Daedra

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.

Previous post Bedste Bristle Dartboards til 2021 [Guide og anmeldelser] – Dartguide
Next post Familie allergi & astma pleje