Chrono Break

“Chrono Break” (Kurono・Kurono bureiku?) er navnet på et varemærke registreret af . den 5. December 2001 blev det senere opgivet.

registrering

registreringen fulgte en presserapport om samtaler om et nyt spil i Chrono-serien. Inden for denne rapport nævnte Hironobu Sakaguchi, at teamet af Chrono Cross, især Masato Kato, var interesseret i at udvikle et nyt spil i serien, og at manus-og historieideer i øjeblikket blev overvejet, skønt projektet ikke var blevet grønbelyst. Kato havde tidligere nævnt i Ultimania guide til Chrono Cross, at han ønskede at skabe en direkte efterfølger til Chrono Trigger for at pakke visse historieelementer og plottråde op, og at faldgruberne i en direkte efterfølger fik dem til at gøre Chrono Cross i stedet. Mens pladsen ikke offentliggjorde nogen officielle nyheder, førte denne registrering mange i videospilsamfundet til at tro, at en efterfølger til Chrono Trigger og Chrono Cross var i fuld udvikling. Imidlertid, Masato Kato og andre, der arbejdede på Chrono Cross, gik for at arbejde for Monolith Soft, og firkantet offentliggjorde ingen nyheder om en efterfølger. Den 13.November 2003 blev varemærket droppet i USA.

officielt svar

Fan-forespørgsel om en ny titel var efterfølgende stor nok til at berettige en post i firkantet Eniks ofte stillede spørgsmål side, hvor virksomheden bemærkede, at intet nyt spil var under udvikling, skønt dette ikke betød, at serien var død. I 2006 blev posten revideret til at omfatte efterfølgerforespørgsler til enhver serie. Et lignende varemærke blev registreret i 2001 af Chrono Brake i Japan som Chrono Brake, som stadig er registreret. I en samtale på E3 2003 udtalte udviklingsholdet, der var ansvarlig for at lave Chrono Cross, at de ville elske at udvikle et nyt Chrono-spil, men at de ikke vil kunne lave et i lang tid, da de skal fortsætte med at støtte deres unikke projekt, Final Fantasy. Hironobu Sakaguchi, en af Chrono triggers skabere, slog ideen om en MMORPG til firkant, mens de arbejdede på Final Fantasy: The Spirits inside.

Takashi Tokita, der instruerede Chrono Trigger, nævnte en “Chrono Trigger 2” i en samtale fra 2003, som ikke er oversat til engelsk. Chrono Trigger Udvikler Yuuji Horii udtrykte ingen interesse i at vende tilbage til Chrono franchise i 2005. I februar 2007 deltog Hiromichi Tanaka i flere samtaler, mens han promoverede spil i Europa. Tanaka gentog, at intet nyt spil var under udvikling, men at et afkast bestemt ikke var ude af spørgsmålet.

i januar 2008 komponist Yasunori Mitsuda bemærkede, at “der er meget politik involveret” i at skabe et nyt spil, og understregede, at Masato Kato skulle deltage i udvikling, hvis en ny post i serien materialiseres.

tegn på liv

håb om en efterfølger er for nylig blevet rejst, da Masato Kato er vendt tilbage til pladsen for at arbejde på spil i verden af mana projekt. I en samtale på en leg! En Symfonikoncert i videospil i maj 2006 erklærede Yasunori Mitsuda en interesse i at komponere til et nyt spil i serien. Disse håb er polstret af det gode arbejdsforhold mellem Kato og Mitsuda, da de to samarbejdede om at frigive Kirite, et album suppleret med en historiebog.

i September 2005 gik Kato og Mitsuda igen sammen om at lave et spil kaldet Deep Labyrinth til Nintendo DS. Mitsuda meddelte også i 2005, at et nyt Chrono Cross arrangeret album var i værkerne; fra maj 2006 var det foreløbigt “ude inden for året”, og fra juli 2008 er det stadig ikke frigivet. Disse faktorer, kombineret med de seneste meningsmålinger, der viser Chrono Trigger som en mulighed for spilporting til håndholdte systemer, tyder på, at interessen for Chrono-serien ikke er helt aftaget hos virksomheden, og at en ny iteration i sidste ende kan foretages. Fans fortsætter med at skrive breve og e-mails til både hovedkvarteret i USA og Japan, der anmoder om Chrono Break.

februar 2008-udgaven af Game Informer rangerede Chrono-serien ottende blandt de ” top ti efterfølgere i efterspørgsel “og navngav spillene” standhaftige arv i det firkantede Katalog “og spurgte:” Hvad er den forbandede holdup?!”I Electronic Gaming Monthly’ s juni 2008 “Retro Issue”, forfatter Jeremy Parish citerede Chrono, da franchisevideospilfans ville være mest begejstrede for at se en efterfølger til.

den November 2008 blev Chrono Trigger portet til Nintendo DS med tilføjede berøringsskærmfunktioner og senere portet til iOS-enheder i December 2011, muligvis puste nyt liv i en potentiel efterfølger.

  • US Patent and Trademark Office indgang til Chrono Break
  • prøve engelsk & japanske breve anmoder om et nyt spil
Chrono (serie)
Spil Chrono Trigger (DS version) / Radical Dreamers: Nusumenai h Krisseki / Chrono Cross
tegn Chrono Trigger tegn / Radical Dreamers tegn / Chrono Cross tegn
steder Chrono Trigger steder / Radical Dreamers steder / Chrono Cross steder
fjender Chrono Trigger fjender / radikale drømmere fjender / Chrono Cross fjender
Musik Chrono Trigger Original lydversion / Chrono Trigger arrangeret Version: Randen af tid / Radical Dreamers Original lydversion / Chrono Cross Original Soundtrack
andet Chrono pause / Chrono opstandelse / dimensionelle eventyr Numa Monjar

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.

Previous post Keto æg hurtigt Deviled æg (lav Carb)
Next post begivenheder i Austin i November | begivenheder i Austin i November 2020