nævnt i denne artikel
2019 var et utroligt år for esports, da økosystemet fortsatte med at ekspandere og var vært for over 4.000 turneringer, mens de udbetalte over $211M USD i præmiepenge. $211m tildelt hidtil i 2019 er et spring på 29% Fra det foregående års $163M.
rekorder blev sat i 2019. Den internationale 2019, Dota 2 ‘ s championship tournament, dolled ud et strejf mere end $34m i præmiepenge, hvilket var den mest nogensinde i esports historie. Den publikumsfinansierede præmiepulje af International beat Epic Games ‘ Fortnite, der kørte to turneringer i tandem, der så hver over $30m tildelt.
i år så “big four” et stabilt tempo, da det at bryde ind i top 10 så ud til at være en opgave. Listen så dog tre spiltitler flytte ind i top 10 og et nyt nummer 1.
her er nu de 10 bedste spil i esports-rummet, da det vedrører mængden af præmiepenge udbetalt i 2019– – ifølge esportsearnings.com.
10-regnbue seks belejring – $4,10 M (2018: No. 14, $1,9 M)
den første person taktiske skydespil udgivet af Ubisoft og baseret på Tom Clancy-romanerne med samme navn ser sig selv i top 10 for første gang, da præmiepuljer næsten fordobles i pro league, der går fra $162k til $292k i 2019. Turneringen, der gjorde det tunge løft, var imidlertid de seks Invitational, der fandt sted fra 11. til 17.februar i Montreal, der havde en præmiepulje på $2m.
regnbue seks har gjort betydelige fremskridt i esports Popularitet, der går fra 24. på listen over præmiepuljepenge, der blev uddelt i 2016 til en respektabel nr. 9 fra denne skrivning.
No. 9-Arena Of Valor – $5.80 M (2018: No. 8, $5.1 M)
endnu et år, endnu en top 10-finish for Arena Of Valor, 5v5 multiplayer online battle arena (MOBA) af Tencent.
mobilspillet har oplevet reel vækst i form af store præmiepuljeturneringer. King Pro League Spring Tournament havde en præmiepulje på $1,3 M, og Honor of Kings Verdensmesterskabscup uddelte over $2m det sidste år.
på trods af at mobilspillet er ekstremt populært i Sydøstasien, klarer det sig ikke godt med vestlige spillere. Tidligere i år var der rygter om, at Tencent ville trække sin støtte til spillet i Nordamerika og Europa på grund af at have et lavere antal spillere end de andre regioner. Indtil videre er dette ikke tilfældet, men det er noget at holde øje med i 2020.
No. 8-Call of Duty – $6.51 M * (2018: No. 25, $640K)
kredit: Activision snestorm Call of Duty Verdensligaen var en rejseturnering med ligaer i USA, Europa og Asien, der så præmiepenge fordelt ved hvert stop i henhold til hvordan et hold finis
hed.
mens dette sørgede for, at holdene blev betalt, kom de store penge fra CVV-mesterskabet og dets pulje på $2m og CVV Pro League-finalen og dens $1,2 M i kontantfordeling.
men med den nye franchise Call of Duty League, der blev lanceret af Activision snestorm i år og dens $6m præmiepulje, kunne denne titel raket op på placeringen i 2020.
* samlede gevinster blev afledt ved at kombinere Call of Duty: Black Ops 4 og Call of Duty: Moderne krigsførelse.
No. 7-Magic: The Gathering – $8.89 M (2018: No. 42, $200K)
2019 så frigivelsen af magi: The Gathering Arena – en digital version af det 25-årige kortspil med moderne visuelt og frit at spille design samt en større revision af Magic ‘ s konkurrencedygtige struktur. For første gang nogensinde, guider fra kysten og dets forælder Hasbro forpligtede flere millioner dollars til konkurrencedygtig magi, inkorporerer det digitale produkt i den samme turneringsstruktur som dets flagskibs bordpladekonkurrencer, samt lancering af en Arena-fokuseret liga.
sammen med dette nye format og infusion af kontanter til scenen øgede Arena Magic ‘ s esports-seerskab betydeligt på træk. Med støtte fra en større legetøjsproducent og et mere synligt digitalt produkt ser fremtiden for Magic esports lysere ud end nogensinde.
*Bemærk – Magic er unik blandt esports, idet dens konkurrencestruktur deler et økosystem med et identisk fysisk spil, hvilket betyder, at de samme spillere konkurrerer på tværs af både digitale og bordkonkurrencer og kvalificerer sig til en type turnering ud af resultaterne fra den anden. Som sådan ville adskillelse af præmiepenge tildelt af Troldmænd fra kysten og Hasbro for Arena fra det fysiske kortspil ikke give et nøjagtigt billede af virksomhedernes esports-strategi. Derfor afspejler denne placering de samlede præmiepenge-Troldmænd fra kysten, der blev tildelt på tværs af alle versioner af Magic i 2019.
No. 6 – League of Legends – $9.02 M (2018: No. 4, $14.5 M)
Den første af de “store fire” til at gøre listen, League of Legends fortsætter med at trives. Selv med en præmiepulje, der rangerede tredje laveste i Legends historie–den mest er $6.4 M i 2018–ser titlen kun et lille fald i placeringerne fra sidste års No. 4 spot.
League of Legends verdensmesterskab 2019 satte en Rykrekord for peak seerskab på 1,7 M seere på trods af at finalen var i Paris, hvor nordamerikanske publikum skulle vågne op klokken 4 for at se.
faktisk, efter at have set på tallene, ser dette spil ud til at vinde spillere og ikke miste dem, da Riot fortsætter med at opbygge League of Legends-universet med koncepter som Riot Forge, Riots nye division, der vil arbejde med tredjepartsudviklere for at designe og skabe spil, der forbedrer og udvider League of Legends-universet.
og netop i oktober sidste år, mens de fejrede League of Legends tiårsdagen, lavede Riot en masse meddelelser, herunder det faktum, at de arbejder på en animeret TV-serie og et action RPG i League of Legends universet.
den største meddelelse er imidlertid, at Riot opretter en mobilversion til både League of Legends og Teamfight Tactics, der sandsynligvis trækker flere spillere ind i Riot-økosystemet. Udvikleren har allerede bekræftet esports-support til Teamfight Tactics i 2020, så selvom League of Legends-præmiepuljen ikke vokser, trender Riots samlede esports-support opad.
No. 5-Overvågning – $9.11 M (2018: No. 6, $6.6 M)
den anden af de “store fire” poster i dette års top 10 ser snestorms overvågning forblive i Nr.6 i to lige år.
snestorm tilføjede $200k pr.etape i 2019 og mere end fordoblet playoff-pengene i 2018 til $3,5 mio i 2019. Men hvor infusionen fandt sted i år, var i Contenders League-økosystemet, som dybest set er det mindre ligasystem i top-tier-Overvågningsligaen.
millioner af dollars blev investeret i Contenders League i 2019. I Kina så sæson et og to $500k i udbetalinger, mens den nordamerikanske liga, sydamerikanske Liga og den europæiske liga oplevede en samlet udbetaling på $1,6 M.
Dette er det sidste år, du vil se Overur på listen, da ligaen er gået videre til Overur 2, snestorms næste iteration af titlen.
No. 4-PLAYERUKENDT s BATTLEGROUNDS – $12.71 M (2018: No. 5, $7.7 M)
battle royale-genrespilene skuffede ikke i 2019, da de fortsætter med at engagere spil-og esports-samfundet. 2019 så PUBG Corporation, et datterselskab af det sydkoreanske videospilfirma Krafton Game Union, sammensatte PUBG Global Championship med en præmiepulje på $5,9 M.
PUBG Global Championship var den sidste begivenhed i verdensmesterskabet i 2019, der var vidne til, at 32 af de bedste hold i verden konkurrerede om den største andel af den $5,9 M. finalen fandt sted på Oakland Arena i Oakland, Californien.
2020 ser ud til at være endnu mere interessant, da ligaen netop meddelte, at den vil omfatte tre store live events for at gå sammen med sit globale mesterskab.
No. 3-Counter-Strike: Global Offensiv – $21.1 M (2018: No. 2, $22.6 M)
Counter-Strike: Global Offensive dropper en enkelt slot og omkring $3m i præmiepenge, da den tredje post af vores “big four” fortsat er en gæv i eSports-turneringsøkosystemet.
en af grundene til det ene spotfald i placeringerne har at gøre med det faktum, at der blev tilbudt 220 færre turneringer i 2019 end i 2018 på henholdsvis 612 og 832.
premierturneringerne var alle omtrent den samme præmiefordeling som sidste år, men at have 220 mindre turneringer end året før vil naturligvis fjerne nogle penge fra økosystemet.
CS:GO-økosystemet ser imidlertid ud til at være et godt sted på trods af bygningskritikken af et spil med noget grafisk indhold (blodsprøjt), og hvor en af de to sider forsøger at detonere en bombe.
disse ting synes ikke at være afskrækkende for hold, der kommer ind i scenen som organisationer som GEN.G, OG og andre har tilsluttet sig rækken af esportsorganisationer med CS:GO-hold.
No. 2-Dota 2 – $46.7 M (2018: No. 1, $41.4 M)
den sidste af de “store fire” har rekorden for den største præmiepulje for en enkelt begivenhed i esports historie på over $34m er blevet væltet fra toppen på trods af at se en næsten 13% stigning i den samlede præmiepulje år over år. Den sidste af de “store fire” på listen, Dota 2 havde sit bedste år endnu med hensyn til seerskab, hvor TI9 var den mest sete begivenhed i Dotas historie. Ved blot at vinde TI9, alle fem medlemmer af og, det hold, der vandt, katapulterede til toppen af All-time indtjeningslisten over esports spillere, men titlen kunne ikke hænge på sin krone.
at være den måde, som esports-økosystemet har tendens til at arbejde i disse tider, blev det Valve-offentliggjorte kraftcenter kun usurperet fra topplaceringen på grund af en opstarts marketingkampagne, der omfattede infusion af sit esports-økosystem med flere penge end nogen titel nogensinde har set på et enkelt år.
No. 1-Fortnite – $64.42 M (2018: No. 3, $20M)
2019 var ingen konkurrence om Epic Games’ Fortnite. Da udvikleren meddelte i maj sidste år, at det ville begå $100m i pengepræmier, startede næsten alle esportsorganisationer rundt om i verden et Fortnite-hold, og med rette.
hvert hold søgte at få en andel af $30m i præmiepenge, som Epic havde lovet at betale ved at holde fire forskellige turneringer i løbet af fire dage på Arthur Ashe Stadium. Begivenheden, der gik fra 26.Til 28. juli, så den 16-årige Kyle “Bugha” Giersdorf tage $3 millioner hjem ved at vinde solos-begivenheden.
ud over verdensmesterskabet uddelte Epic millioner til en bred vifte af turneringer, herunder Verdensmesterskabskvalifikationerne, Fortnite Champion Series, forskellige Skirmish-serier og Spjætkon-begivenheder og mere.
som om at være No. 1 med over $17m i år ikke allerede var nok, afsluttede Fortnite lige sin $15m vinter Royale Duos begivenhed, der sluttede i slutningen af December, hvilket tyder på, at de store præmiepuljer ikke stopper nogen tid snart.
*Bemærk – mens de fleste tal blev indsamlet fra Esports indtjening fra Dec. 19, den samlede for Magi: Indsamlingen blev leveret direkte af Troldmænd fra kysten på grund af manglende tilgængelige data til spillet om Esports-indtjening.