jeg har set et par indlæg her, hvor folk viser billeder af dem i en ambolt, der prøver at reparere deres ting, og det siger for dyrt at forhindre dem i at gøre det.
jeg har gennemgået denne side og samlet de relevante oplysninger her for at hjælpe folk, der ikke ønsker at gennemgå alt dette.
maksimale omkostninger
hvis prisen på din amboltkombination er 40 eller mere, vil den bare sige “for dyr” og vil ikke lade dig gøre det.
tidligere arbejdsomkostninger
jo flere gange en vare er blevet repareret eller fortryllet i en ambolt, jo mere koster det at reparere eller fortrylle senere.
når et element er taget ud af den endelige slot i en ambolt, det er husker, at det blev sat gennem en ambolt. Det vil huske sit antal ambolt anvendelser som det største antal ambolt anvendelser blandt de to overordnede elementer (de elementer, du kombineret) + 1. Dette diagram skal hjælpe med at forklare det. Bogen har det større antal amboltanvendelser, og det resulterende sværd tager derfor bogens nummer og tilføjer 1 til det.
denne pris er lig med 2antal ambolt anvendelser – 1 og bliver ret stor meget hurtigt. Det er hovedårsagen til, at ting med lidt eller ingen fortryller på det kan blive “for dyrt” at reparere. Så hvis du har fået din diamant hakke og repareret det med ekstra diamanter (eller en anden diamant hakke) 5 separate gange. Det kommer til at koste en ekstra 31 niveauer til at reparere det eller fortrylle det.
dette gør reparation en nødvendighed, hvis du vil beholde dine gudværktøjer. Da reparation af dem for mange gange sætter denne pris over 40 og gør dem uoprettelige.
denne pris stabler også op, når man kombinerer bøger. Hvis du har kombineret en masse skarphed 1 bøger sammen for at gøre en skarphed 5 bog. Den sidste bog vil have mindst 4 amboltanvendelser gemt i den, hvilket betyder, at det at slå det på et sværd koster ekstra 15 niveauer.
hvis du vil lave god gear, skal du kombinere dine værktøjer med bøger (eller andre værktøjer for at holde antallet af amboltanvendelser på hvert stykke så lavt som muligt.
du skal være effektiv, når du gør dette. For at gøre dette skal du kun kombinere 2 ting, hvis de har det samme antal amboltanvendelser. Du skal ende med en trælignende måde at kombinere ting på. For eksempel, hvis du forsøgte at lave et gudsværd med 7 fortryllelser på det, ville du gøre det sådan, det betyder, at det endelige sværd kun har 3 amboltanvendelser i det. Så det koster kun ekstra 7 niveauer at reparere det (denne pris vil gå op hver gang du reparerer det selv). Fortryd ikke dit sværd sådan. Allerede er vi ved 4 amboltanvendelser, og vi har kun tilføjet 4 fortryllelser, du får 5 eller 6 fortryller der, og så siger det “for dyrt”.
det er også godt for dine bøger at være på det højeste niveau, de kan være fra get-go. Dette kan opnås for alle fortryllelser ved hjælp af landsbyboere eller ved at finde dem i fangehuller, højborge osv. Landbrug landsbyboere kan dog være nogle problemer, så prøv at få alle dine base fortryllelser ud i træk og brug ‘træ’ – metoden til at få sværdet op til maks.med de laveste omkostninger.
samlede omkostninger
omkostningerne ved at gøre noget i en ambolt er lig med summen af:
– de tidligere arbejdsomkostninger for den første vare
– de tidligere arbejdsomkostninger for den anden vare
– navngivningsomkostningerne
– reparationsomkostningerne
– fortryllelsesomkostningerne
tidligere arbejdsomkostninger
omkostningerne ved begge varer føjes til de samlede omkostninger. Dette betyder, at hvis du har et sværd med en forudgående arbejdsomkostning på 7 og en bog med en forudgående arbejdsomkostning på 3, bliver det i alt 10 niveauer, der føjes til de samlede omkostninger.
Navngivningsomkostninger
hvis du navngiver noget, koster det 1 ekstra niveau. Dette gælder kun, hvis du navngiver det, ikke hvis det allerede er navngivet. Da du kan navngive ting og reparere/fortrylle på samme tid, er det mere niveau effektivt at navngive det under en reparation/fortrylle brug. Hvis du navngiver det selv uden at gøre noget andet, vil det stadig anvende de tidligere arbejdsomkostninger (men den navngivne vare vil ikke have et øget antal amboltanvendelser) og bruge ekstra 15 niveauer eller hvad nummeret er for det stykke gear.
reparationsomkostninger
hvis du reparerer varen til venstre, koster det 2 ekstra niveauer.
Enchantments Cost
dette er den komplekse bit.
et par præciseringer
– fortryllelserne af det emne, du tilføjer fortryllelserne til, betyder ikke noget. Fortryllelsesomkostningerne vil være de samme, når du tilføjer reparation til en uhindret hakke, og når du tilføjer reparation til din ellers gudshakke.
– de andre fortryllelser på den bog / vare, du ofrer, betyder ikke noget. Tilføjelse af en effektivitet 5, Fortune 3 bog er det samme som at tilføje en effektivitet 5 bog og derefter en formue 3 bog. Gør sidstnævnte, imidlertid, vil kræve, at du bruger en ambolt 2 gange, tilføje de tidligere arbejdsomkostninger til både anvendelser og øge antallet af amboltanvendelser af hakken med en ekstra 1.
nu har vi en tabel med info for hver fortryllelse. Og siger de samme ting, som jeg vil sige her.
spillet ignorerer om fortryllelser, der ikke kan sættes på den vare. Så effektivitet på et sværd er ikke inkluderet i prisen, og formue på en brystplade er ikke inkluderet i prisen.
Til Java Udgave:
– hver fortryllelse på det andet emne, der kolliderer med en fortryllelse, der allerede er på det første emne (som at tilføje formue fra en bog på en Silk Touch-hakke) tilføjer 1 til prisen, selvom fortryllelsen ikke bliver sat på.
– for de fortryllelser, der var på den anden vare og kan sættes på den første (inklusive duplikater som Fortune 3 på Fortune 3), se på de endelige niveauer på outputelementet. Multiplicer dette niveau med kolonnen’ multiplikator ‘ i tabellen. Dette antal lægges til de samlede omkostninger. Brug kolonnen ‘vare’, hvis det andet element ikke er en bog, dvs.et sværd eller støvler. Brug kolonnen ‘bog’, hvis det andet element er en fortryllet bog.
til Bedrock Edition:
– spillet ignorerer fortryllelser, der kolliderer. Det tilføjer ikke nogen niveauer til de samlede omkostninger fra fortune 3 enchanted book, hvis hakken allerede har silk touch, og disse to fortryllelser kan ikke kombineres.
– For de fortryllelser, der er tilføjet eller forbedret, se på de endelige niveauer på outputelementet. Træk niveauet for denne fortryllelse på det første element fra niveauet på det sidste element. Så hvis du har et sværd med skarphed 4 på det og kombinerer det med en bog med skarphed 4 på det, vil det endelige element have skarphed 5, Det betyder, at spillet bekymrer sig om stigningen på 1 niveau for det. Multiplicer dette tal med kolonnen’ multiplikator ‘ i tabellen. Dette antal lægges til de samlede omkostninger. Brug kolonnen ‘vare’, hvis det andet element ikke er en bog, dvs.et sværd eller støvler. Brug kolonnen ‘bog’, hvis det andet element er en fortryllet bog.
TL;DR
jo mere du reparerer eller kombinerer fortryllelser på dit udstyr, jo højere koster det at gøre det igen.
Føj ikke bøger til et værktøj 1 til 1, tilføj dem på en træmåde.
få repareret dine ting så hurtigt som muligt.
det virker lidt kompliceret, og jeg er ikke den bedste til at forklare ting, men du er velkommen til at bede mig om afklaring om noget, eller hvor meget nogen form for kombination ville koste (husk at medtage antallet af ambolt-bruger hver vare har), og jeg vil prøve at svare. Jeg svarer stadig på chatanmodninger fra februar 2021. Når du gør dette, skal du også prøve at se, hvor meget det koster at omdøbe bøgerne eller de genstande, du fortryller, der hjælper os med at finde ud af, hvor nøjagtigt problemet kommer fra. Mest sandsynligt er de tidligere arbejdsomkostninger unormalt høje, fordi du kombinerede en masse bøger et eller andet sted undervejs.
Rediger: dette er som 8 måneder for sent, men det er ret vigtigt. Hvis du disenchant din vare ved hjælp af en slibesten. Det vil gå tilbage til 0 ambolt anvendelser. Hvis du har skruet op, skal du bare disenchant det ved hjælp af en slibesten, og du kan genstarte.