arbejde med keyframes i Adobe After Effects er en af de nemmeste og mest grundlæggende måder at tilføje mere dynamiske handlinger til dine projekter og gøre dem pop. Du kan oprette dem med blot et klik og justere dem næsten lige så let. Da de er så værdifulde, kan du gøre dig selv mere værdifuld som kunstner ved at lære at bruge dem til dine projekter. Sådan gør du.
Keyframe oversigt
da videoer og animationer består af rammer, er en keyframe et mærke (et diamantsymbol i de fleste tilfælde), der oprettes på et bestemt tidspunkt for en bestemt lagegenskabs værdi. Dette kan være for position (genvej = P), skala (r), rotation (R), opacitet (T), ankerpunkt (a) eller andre egenskaber i effekter og plugins. Typisk bruges mindst to keyframes til at oprette en ændring med en egenskabs værdi over tid. En er placeret i begyndelsen af din ændring, og en i slutningen med den nye værdi.
tilføjelse af Keyframes
for at oprette en keyframe skal du vælge egenskaben lag og klikke på stopuret.* En keyframe vises på den aktuelle tidsindikator (CTI) på din valgte ejendom. Nu er din ejendom aktiv, betegnet med et blåt stopur. Når en lagegenskab er aktiv, justerer enhver ændring, du foretager i lagværdien, automatisk den aktuelle keyframe eller opretter en ny keyframe med denne ændring.
når den er inaktiv, er der ingen keyframes, og eventuelle justeringer vil holde værdien den samme i hele lagets varighed. Hvis du vil oprette en keyframe uden at ændre en værdi, skal du kopiere/indsætte keyframe på din nye position eller klikke på den grå keyframe-navigationsknap (den grå diamant til venstre for dit lag).
*Tip!: Du kan også oprette en keyframe ved at trykke på alt/option + (egenskabsgenvej), eller du kan gå op til animere > Tilføj (egenskabsnavn) keyframe.
fjernelse og flytning af Keyframes
for at fjerne en enkelt keyframe skal du blot vælge den og slette eller vælge den og klikke på den blå keyframe-navigationsknap (den blå diamant til venstre for dit lag), så fjernes den. For at fjerne alle keyframes skal du klikke på det blå stopur, og hver keyframe slettes.
du kan flytte keyframe til højre eller venstre på tidslinjen ved blot at klikke og trække den til dit foretrukne sted.
justering af Keyframe-værdier
drej trekanterne ned ved siden af laget og transformer egenskaber. De blå tal er hver egenskabs værdier såvel som værdien af keyframe på det tidspunkt (hvis der er en). Du kan klikke og trække dem til venstre eller højre for at øge eller mindske værdien*, eller du kan klikke og indtaste den ønskede værdi manuelt.
hvis du kun ser en egenskab eller værdi, kan du trykke på shift + (egenskabsgenvej) for at få den frem, ud over den, du ser. Se alle dine keyframes ved at trykke på U (aka. og se alle ændrede keyframes i dit projekt ved at trykke på U+U (det er U to gange).
*Tip: Du kan justere værdierne langsommere ved at holde kommando/kontrol nede, mens du trækker, og du kan justere dem hurtigere ved at holde Skift nede, mens du trækker.
Keyframe Interpolation
Interpolation (aka “finjustering”) lyder fancy, men det er dybest set, hvad After Effects Gør mellem keyframes på en animation, bevægelse eller anden værdiændring. Det meste af tiden gør AE et fint stykke arbejde med at finde ud af, hvad der skal ske mellem keyframes, men nogle gange kan dine medier glide eller bevæge sig i uønskede retninger eller hastigheder på grund af interpolationsproblemer. Der er meget at gå over med interpolation, men her er de brede streger:
rumlig interpolation er, hvordan dit objekt bevæger sig i rummet og justeres i hovedkompositionsvinduet. Temporal interpolation er, hvordan dit objekt bevæger sig i tiden og justeres i tidslinjen (Højreklik på keyframes). Der er flere typer interpolationsmetoder til begge, og AE indstiller automatisk rumlig interpolation til Automatisk ramme (du kan ændre dette i dine indstillinger).
rumlig Interpolation
hvis du vil ændre den rumlige interpolation, skal du vælge en keyframe på tidslinjen. Det bør opdrage keyframe (s) som en boks på din vigtigste sammensætning vindue. De stiplede linjer er bevægelsesstierne. Hvis du vil holde bevægelsen lige og ensartet, skal du holde den rumlige interpolation lineær. For ikke-lineær bevægelse skal du højreklikke på keyframe og vælge en af de andre muligheder, indtil to faste linjer med prikker (aka-rammehåndtag) vises i enderne. Træk de små prikker for at oprette din ønskede stiform.
Forestil dig, at du vil animere dette barn ned ad dette dias og derefter flyve ud i luften. Hver interpolationsmetode gør barnet til en anden vej. Her er mulighederne:
her er de i bevægelse:
du kan se, at en buet sti matcher formen på diaset meget bedre. Dette får animationen til at se meget mere naturlig ud, så brug den der passer bedst til dit projekt.
Temporal Interpolation
for temporal interpolation kan du holde tidsændringen ensartet med den lineære (standard) indstilling, eller du kan højreklikke på keyframe i tidslinjen og indstille hver enkelt til gradvist at starte og/eller stoppe med forskellige hastigheder. Dette styres med de andre indstillinger (ramme, kontinuerlig ramme, lineær, Automatisk ramme). Du kan også oprette et hold for at holde det på plads indtil den næste, hvis der er en. Sådan ser hver metode ud:
endelig vil højreklik og valg af “rove across time” udjævne eventuelle inkonsekvente hastigheder mellem dine valgte keyframes. Vælg bare en hvilken som helst / alle keyframes, du vil ændre, og du vil se dem blive til små cirkler. Spil det tilbage for at sikre, at det ser pænt og glat ud.
eksempel #1: Ken Burns-effekten
Dokumentarfilmskaber Ken Burns er berygtet for at animere stillbilleder i sine film. De bevæger sig fra side til side, op og ned eller skaleres op eller ned, når fortællingen diskuterer emnet på billedet. Vi vil efterligne dette ved at tilføje nogle standard keyframes.
Importer dit klip til dit projekt, og opret derefter en ny komposition baseret på det klips indstillinger. Indstil derefter CTI til den første ramme i videoen, og åbn Transformeringskontrollerne. Opret nye keyframes for skala og position.
gå nu til den sidste ramme i videoen, skal klippet op 5%, og skift positionen med mindst 20-30 billedpunkter for at kunne bemærke ændringen. Afspil det og se, hvad du har.
eksempel #2
for det næste eksempel vil vi tilføje noget tidsmæssigt interpolation. Tag det samme klip, som du allerede har keyframed, og vælg og højreklik på det første sæt keyframes. Gå til Keyframe Assistant > nem lethed ud. Gå derefter til det sidste sæt, og vælg “Easy Ease in.”
dette vil gøre bevægelserne mere gradvise og naturlige, hvilket er meget vigtigt, når du vil have din grafik til at se godt integreret ud. Tænk på animation som en bil-biler gå fra 0 derefter gradvist fremskynde til cruising hastighed, derefter gradvist bremse ned igen og stoppe. Uden interpolation vil animationer være mere stive. Du kan bruge dette som vejledning.
for at gøre bevægelsen buet skal du klikke på positionen keyframe og gå til hovedkompositionsvinduet. Højreklik på keyframe, og åbn interpolationsvinduet keyframe. Indstil den rumlige interpolation til ramme, og træk derefter den lille prik for hver keyframe for at oprette den ønskede bevægelsessti. Spil det tilbage med de buede stier og se hvad du synes.
nu hvor du har lavet nogle grundlæggende keyframing, kan du eksperimentere med andre interpolationstyper og mere komplekse bevægelser og animationer. Når du bliver mere komfortabel med keyframing, kan du dybest set flytte og animere alt, hvad du kan tænke på!
topbillede: Slide fra Gennemsøgningskonstruktion på moderne legeplads af joshhhab og Superhero Kid af alphaspirit