#12

No quiero ser demasiado crítico, pero algunos si no son necesariamente ciertos. También he agregado algunos consejos más para aquellos interesados.

Siempre ataca primero con tus unidades a distancia. De esta manera, tus unidades cuerpo a cuerpo reciben menos daño al atacar, ya que atacarán a un oponente más débil.

Aunque esto ahorra algo de salud, no siempre es cierto. A veces querrás matar a esa unidad, pero no avanzar en tu unidad cuerpo a cuerpo. Atacarías con tu unidad cuerpo a cuerpo y luego terminarías esa unidad con un ataque de unidad a distancia. Esto es genial cuando te acercas a una promoción de unidad cuerpo a cuerpo y quieres ascender antes de ti más hacia adelante, o te preocupa que las unidades detrás de ella maten a tu unidad si se mueve hacia adelante mientras está herido.

Las unidades a distancia infligen más daño estando de pie en colinas y disparando sobre ríos.

Esto nunca es cierto. Los ataques a distancia no reciben modificadores de combate en una colina (a menos que te hayas movido por la maravilla natural del Cervino y hayas recibido la bonificación de + 3 en colinas). Sin embargo, tienes una mayor fuerza de combate cuando estás en ese terreno defensivo. +3 para colinas y + 5 si atacan con una unidad cuerpo a cuerpo a través de un río.

Si compites con otra civ por el estatus suzeriano de una ciudad-estado, una vez que te conviertas en suzeriano, declara la guerra a la civ que compite contigo para que pierdan a todos sus enviados con esa ciudad-estado. editar: este ya no funciona. Como dijo un comentarista a continuación, quienquiera que vaya a la guerra recuperará a sus enviados una vez que hagan las paces con la ciudad estado

He publicado otro comentario sobre este en algún lugar.

Las unidades reciben más daño mientras están embarcadas que en tierra. Una unidad de lanceros que se embarca generalmente puede ser asesinada en un solo turno con dos arqueros.

Algo cierto. Las unidades embarcadas son generalmente más débiles, pero la fuerza embarcada de cualquier unidad de tierra se ve afectada por la era en la que se encuentre. Podrías tener más de 45 exploradores de fuerza embarcados si estás en la era industrial.

Decidirse por un recurso de lujo automáticamente le da ese recurso, incluso si no ha investigado esa tecnología.

Decidirse por los recursos de bonificación también puede ser beneficioso. Asentarse en una colina de pastizales de producción de 2 alimentos y 2 con una piedra le dará una ciudad de producción de 2 alimentos y 2. Decidirse por trigo / arroz y construir un molino de agua mejorará la baldosa de la ciudad en 1 comida. Características tales como bosques, selva, pantanos y llanuras aluviales se eliminan cuando se asientan.

Si no eres una guerra y quieres evitar el costo de mantenimiento de un ejército más grande, pon en cola la producción de tus unidades con un giro a la izquierda. De esta manera, puedes desplegar un ejército en un turno y evitar costos de mantenimiento inútiles mientras estás en paz.

También puede mantener alrededor de las unidades de era anteriores. Amontona guerreros y honderos en la era antigua. Tener esa fuerza militar más alta evitará una guerra sorpresa de muchas IA, y tendrá un ejército permanente listo sin tener que preocuparse por los costos de mantenimiento.

Los bárbaros generalmente dejarán tu ciudad en paz si aún no has mejorado ninguna ficha. Los azulejos que pueden ser saqueados generalmente los dibujan dentro de sus fronteras. Este conocimiento puede ser útil al principio del juego, no tengas miedo de aventurarte con tu guerrero para explorar durante los primeros turnos.

También es bueno saber que las ciudades-estado y los bárbaros nunca arrasarán su capital. Debido a la forma en que funciona Domination victory, debes mantener las ciudades capitales, y debido a que las Ciudades Estado y Barbs no pueden mantener una ciudad, nunca capturarán y arrasarán tu capital.

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