Ace Attorney, conocido en Japón como Gyakuten Saiban (lit lit. ¿Juicio de Vuelta?), es una serie de videojuegos de aventura de novela visual, creados por Shu Takumi, y desarrollados y publicados por Capcom. Los juegos hacen que los jugadores asuman el papel de un abogado defensor que defiende a sus clientes en un entorno de corte ficticio (que se basa libremente en el sistema judicial japonés de la vida real); encuentran la verdad interrogando a los testigos y encontrando incongruencias entre los testimonios y las pruebas que han reunido durante sus investigaciones. Todos los casos duran un máximo de tres días, y el juez determina el resultado basándose en las pruebas presentadas por el abogado defensor y el fiscal.
La serie se centra principalmente en Phoenix Wright (Ryūichi Naruhodō en Japón), un abogado apasionado que busca la verdad y defiende a sus clientes hasta el final, con juegos posteriores a veces con otros protagonistas como Apollo Justice y Miles Edgeworth.
Mientras que las versiones japonesas originales de los juegos se establecen en Japón, las localizaciones de la serie se establecen en los Estados Unidos, aunque conservan la influencia cultural japonesa. La serie ha sido bien recibida, con críticos que gustan de los personajes y la historia, y el hallazgo de contradicciones; también ha tenido un buen desempeño comercial, con Capcom considerándola como una de sus propiedades intelectuales más fuertes. La serie también ha ayudado a popularizar novelas visuales en el mundo occidental. A marzo de 2019, Ace Attorney ha vendido 6,9 millones de unidades en todo el mundo.
El director artístico de la serie es Tatsuro Iwamoto, con Kazuya Nuri, Takuro Fuse y Kumiko Suekane haciendo otras ilustraciones. Ace Attorney también ha sido adaptado a otros medios, como manga, obras de teatro, musicales, pachinkos, una adaptación cinematográfica de acción en vivo, novelas, sus propios parques de atracciones de Joypolis y una serie de anime.
Jugabilidad
Los juegos de Ace Attorney son juegos de aventura de novela visual en los que el jugador controla a los abogados defensores y defiende a sus clientes en varios episodios diferentes. El juego se divide en dos tipos de secciones: investigaciones y juicios en los tribunales. Durante las investigaciones, el jugador busca en los entornos, recopila información y pruebas, y habla con personajes como su cliente, testigos y la policía. Una vez que se han reunido suficientes pruebas, el juego pasa a una sección de juicio en la sala del tribunal.
En los juicios en la corte, el jugador tiene como objetivo que su cliente sea declarado «inocente». Para ello, interrogan a los testigos y tratan de encontrar mentiras e inconsistencias en los testimonios. Pueden ir y venir entre las diferentes declaraciones en el testimonio, y pueden presionar al testigo para obtener más detalles sobre una declaración. Cuando el jugador encuentra una inconsistencia, puede presentar una pieza de evidencia que contradiga la declaración. El jugador es penalizado si presenta evidencia incorrecta: en el primer juego, se muestran varios signos de exclamación, con uno que desaparece después de cada error que comete el jugador; en juegos posteriores, se usa una barra de salud que representa la paciencia del juez. Si se pierden todos los signos de exclamación, o la barra de salud llega a cero, el jugador pierde el juego y su cliente es declarado culpable.
Varios juegos de Ace Attorney introducen nuevas mecánicas de juego a la serie. Justicia para Todos introduce «bloqueos psíquicos», que se muestran sobre un testigo cuando el jugador les pregunta sobre un tema que no quieren discutir; usando un magatama, el jugador puede comenzar a romper las cerraduras psíquicas mostrando las pruebas de los testigos o los perfiles de los personajes que prueban que están ocultando algo. El número de bloqueos psíquicos depende de la profundidad del secreto; cuando todos los bloqueos se rompen, el tema se vuelve disponible, dando al jugador acceso a nueva información. Apollo Justice introduce el sistema «percibir», donde el jugador busca movimientos o acciones realizadas por testigos que muestran nerviosismo, similar a un tell en el póquer.
Dual Destinies introduce la «matriz de humor», a través de la cual el jugador puede medir las emociones de un testigo, como tonos de ira al mencionar ciertos temas; si el jugador nota una respuesta emocional contradictoria durante el testimonio, puede señalar la discrepancia y presionar al testigo para obtener más información. Dual Destinies también introduce la «revisión», donde el jugador revisa hechos vitales y forma vínculos entre la evidencia para llegar a nuevas conclusiones. Spirit of Justice introduce «sesiones de adivinación», en las que el jugador muestra los recuerdos de las víctimas momentos antes de su muerte, y debe encontrar contradicciones en los cinco sentidos de la víctima para determinar lo que ha sucedido. El juego cruzado Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney presenta interrogatorios cruzados simultáneos de múltiples testigos, con el jugador que puede ver y escuchar las reacciones de los diferentes testigos al testimonio y usar esto para encontrar contradicciones. Dai Gyakuten Saiban introduce el «razonamiento conjunto», donde el jugador descubre la verdad señalando cuando su compañero de investigación Sherlock Holmes lleva su razonamiento»más allá de la verdad».
La serie spin-off de Ace Attorney Investigations divide el juego en fases de investigación y fases de refutación, la última de las cuales es similar a los juicios en la sala de la serie principal. Durante las fases de investigación, el jugador busca pruebas y habla con testigos y sospechosos. Las cosas que el personaje del jugador nota en el entorno se guardan como pensamientos; el jugador puede usar el sistema de «lógica» para conectar dos pensamientos para obtener acceso a nueva información. En algunos puntos, el jugador puede crear reproducciones holográficas de la escena del crimen, a través de las cuales puede descubrir nueva información que de otro modo estaría oculta. Ace Attorney Investigations 2 introduce «ajedrez lógico», donde el jugador interroga a los testigos en una secuencia cronometrada que se visualiza como una partida de ajedrez, con el objetivo de destruir las piezas de ajedrez del otro personaje. Para hacer esto, necesitan aumentar su ventaja en la discusión alternando entre hablar y escuchar, y luego elegir pasar a la ofensiva.
Lista de juegos
Principales juegos
- Phoenix Wright: Ace Attorney – (2001)
- Phoenix Wright: Ace Attorney – Justicia Para Todos – (2002)
- Phoenix Wright: Ace Attorney – Pruebas y Tribulaciones – (2004)
- Apollo Justice: Ace Attorney – (2007)
- Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destinies – (2013)
- Phoenix Wright: Ace Attorney-Espíritu de Justicia – (2016)
Juegos secundarios
- Investigaciones de Ace Attorney: Miles Edgeworth – (2009)
- Gyakuten Kenji 2 – (2011-solo Japón)
- Dai Gyakuten Saiban: Naruhodo Ryunosuke no Boken – (2015-solo Japón)
- Dai Gyakuten Saiban 2: Naruhodō Ryūnosuke no Kakugo – (2017-solo Japón)
Crossover
- Profesor Layton vs. Phoenix Wright: Abogado Ace – (2012)
Compilaciones
- Phoenix Wright: Trilogía de Ace Attorney HD – (2012)
- Trilogía de Phoenix Wright: Ace Attorney- (2014)
- Apollo Justice: Ace Attorney HD – (2016)
Desarrollo
La serie fue creada por Shu Takumi, quien escribió y dirigió los tres primeros juegos. El primer juego fue concebido en el año 2000 cuando el jefe de Takumi en ese momento, Shinji Mikami, le dio seis meses para crear cualquier tipo de juego que quisiera; Takumi se había unido originalmente a Capcom queriendo hacer juegos de misterio y aventura, y sintió que esta era una gran oportunidad para él para dejar una marca como creador. El juego fue diseñado para ser simple, ya que Takumi quería que fuera lo suficientemente fácil para que incluso su madre jugara. Originalmente iba a ser un juego de detectives, con Phoenix siendo un investigador privado, pero en un momento Takumi se dio cuenta de que encontrar y desarmar contradicciones no estaba relacionado con el trabajo de detectives, y sintió que el escenario principal del juego deberían ser las salas de audiencias.
Takumi sintió que la mejor manera de escribir un misterio con un buen clímax es revelar varias pistas, y luego unirlas en una conclusión, y no tener múltiples finales posibles. Dijo que el mayor desafío con eso era hacer que el juego y la historia funcionaran juntos; el objetivo era hacer que el jugador sintiera que había impulsado la historia por sí mismo, con sus propias opciones, a pesar de que el juego es lineal. Solo pasó poco tiempo escribiendo una historia de fondo para Phoenix antes de escribir la historia del primer juego, y en su lugar inventó diálogos y desarrolló la personalidad de Phoenix a medida que avanzaba. Se le ocurrió el personaje compañero Maya porque pensó que sería más divertido para los jugadores tener otro personaje con ellos, dándoles consejos, que investigar por su cuenta.
Después de que se terminara el desarrollo del primer juego, Mikami le dijo a Takumi que deberían hacer una trilogía de Ace Attorney, con un gran final en el último caso del tercer juego. Takumi había planeado originalmente dejar que Edgeworth fuera el fiscal en todos los episodios del segundo juego, pero durante la producción el equipo de desarrollo se enteró de que el personaje se había vuelto popular. Esto llevó a Takumi a sentir que tenía que usar el personaje con más cuidado y moderación; creó el nuevo personaje de fiscal Franziska von Karma, para salvar a Edgeworth para el último caso del juego, y evitar una situación en la que él, un supuesto prodigio, pierde todos los casos. Como Takumi quería que los tres primeros juegos de Ace Attorney fueran parte de un trabajo más grande, evitó hacer muchos cambios entre juegos: se reutilizó el arte del primer juego para personajes principales como Phoenix, Maya y Edgeworth, para evitar que los juegos anteriores se vieran obsoletos en comparación con los juegos más nuevos de la serie; y no se agregaron nuevas mecánicas de juego para Pruebas y Tribulaciones, ya que Takumi estaba contento con el juego después de haber agregado la mecánica de bloqueo psíquico para Justicia para Todos.
Para el cuarto juego, Takumi escribió el escenario y asumió un papel de supervisión. Había querido que la serie terminara con el tercer juego, ya que sentía que Phoenix había sido completamente explorada y que su historia había sido contada; dijo que es importante saber cuándo terminar una historia, que no quería que la serie se convirtiera en una sombra de su antiguo yo, y que no veía ninguna razón para continuar. A pesar de esto, la serie derivada Ace Attorney Investigations fue creada, dirigida por Takeshi Yamazaki y producida por Motohide Eshiro; Takumi regresó a la serie para escribir el crossover Profesor Layton vs.Phoenix Wright: Ace Attorney. También dirigió y escribió Dai Gyakuten Saiban, que fue descrito como la primera entrada en una nueva serie de Ace Attorney. Dijo que tiene sentimientos encontrados sobre la serie que está siendo desarrollada por otro personal de Capcom, comparándola con un padre que envía a su hijo a su primer día de escuela. Yamazaki y Eshiro dirigieron y produjeron las entradas principales de la serie Dual Destinies y Spirit of Justice. Debido al agotamiento después de trabajar en Destinos Duales, Yamazaki dividió las responsabilidades de dirección con Takuro Fuse para Spirit of Justice, con Yamazaki trabajando en el escenario, y Fuse en el arte y el juego.
En noviembre de 2017, se informó que un nuevo título para Nintendo Switch estaba en desarrollo. No se sabía mucho sobre el juego, excepto que se lanzaría durante el año fiscal 2018 y sería el primer título de la franquicia Ace Attorney en ser desarrollado específicamente desde cero y lanzado para un sistema de consola doméstica (ya que los juegos anteriores disponibles en consolas domésticas eran puertos de títulos de consola portátil). Más tarde, en diciembre de 2017, Eshiro confirmó que se estaba trabajando para un nuevo título (aunque no aclaró lo que fuera el juego Switch u otro juego diferente) y prometió «noticias emocionantes» que harán a los fanáticos «muy felices». El juego resultó ser la Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy HD.
Medios de comunicación y merchandising
The Takarazuka Revue, una compañía de teatro exclusivamente femenina, ha adaptado la serie a musicales teatrales: Ace Attorney: Truth Resurrected de 2009, que se basa en el último episodio del primer juego; Ace Attorney 2: Truth Resurrected Again de 2010, cuyo primer acto es una historia original, y cuyo segundo se basa en el episodio final del segundo juego; y Ace Attorney 3: Prosecutor Miles Edgeworth de 2013, que se establece antes de los eventos de la Verdad Resucitada de Nuevo. Una obra de teatro basada en la serie, titulada Gyakuten no Spotlight, se estrenó en 2013 y fue escrita por Eisaku Saito. Una adaptación cinematográfica de acción en vivo de 2012 del primer juego, titulada Ace Attorney, fue producida en el estudio de cine Toei y dirigida por Takashi Miike. Una adaptación de anime de TV de 2016 de la serie, Ace Attorney, fue producida en A-1 Pictures y dirigida por Ayumu Watanabe.
Se han publicado varios manga basados en la serie: entre ellos, una antología de cuentos cortos publicada por Kodansha en la revista Bessatsu Young en 2006; Phoenix Wright: Ace Attorney y Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth fueron serializados en la revista Weekly Young en 2007 y 2009, respectivamente; y otro manga, que se basa en el anime, se publicó en V Jump en 2016. Hasta la fecha, se han publicado tres novelas basadas en la serie desde junio de 2016. También se han lanzado CD de drama de Ace Attorney, álbumes de bandas sonoras y figuras.
Los personajes de Ace Attorney han hecho cameos y apariciones cruzadas en otros videojuegos y otros medios. Algunos personajes de Ace Attorney aparecen en SNK vs. Capcom: Card Fighters DS. Apollo Justice y Pearl Fey aparecieron como trajes alternativos en el juego deportivo de 2007 We Love Golf!. Phoenix y Edgeworth hacen un cameo en el final de She-Hulk en el juego de lucha Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds; en la actualización del juego, Ultimate Marvel vs. Capcom 3, Phoenix aparece como un personaje jugable. Phoenix y Maya son personajes jugables en Project X Zone 2, mientras que Edgeworth hace una aparición no jugable. Phoenix, Maya, Apollo y Rayfa Padma Khura’in aparecieron como cartas invitadas en Puzzle & Dragones. Phoenix, Maya, Edgeworth y Franziska fueron jugables en el juego móvil Monster Hunter Explore en 2017, como parte de uno de sus eventos de cruce temporal, y una transformación de Phoenix está disponible para un personaje acompañante en Monster Hunter XX. La música de la serie Ace Attorney aparece en Taiko Drum Master: Doko Don. Aventura de misterio, con Phoenix haciendo una aparición en la historia del juego.
Gestos de firma de los abogados, como señalar con el dedo y gritar » ¡Objeción!», se han vuelto muy conocidos, y han sido parodiados en la cultura pop, como episodios de varias series de anime. Apollo y Klavier Gavin hacen un cameo en la adaptación al anime de Lucky Star. La serie también ha inspirado otros títulos, como el juego de navegador de 2013 Socrates Jones: Pro Philosopher, que mantiene el formato de Abogado Ace pero cambia la ley por el argumento filosófico, y el juego de PC de 2015 Aviary Attorney, que cuenta con un juego similar pero con un elenco de personajes de aves.
Recepción
La serie Ace Attorney ha sido bien recibida por los críticos y ha tenido un buen desempeño comercial: en diciembre de 2009, fue la 9ª serie más vendida de todos los tiempos de Capcom, y en octubre de 2010, la llamaron una de sus «propiedades intelectuales más fuertes», con más de 3,9 millones de unidades vendidas en todo el mundo. En diciembre de 2013, la serie había vendido más de 5 millones de unidades. En los Estados Unidos, el primer juego tuvo un éxito sorprendente, lo que obligó a Capcom a preparar al menos tres carreras adicionales para satisfacer la demanda.
A los críticos generalmente les ha gustado la historia, los personajes y encontrar contradicciones, pero algunas quejas comunes, sin embargo, son la linealidad de los juegos, así como cómo el jugador a veces tiene que recurrir a un método de prueba y error debido a que los juegos solo aceptan piezas específicas de evidencia, y cómo las declaraciones de testimonio a veces necesitan presionarse en un orden específico. Algunos críticos han criticado la falta de cambios en el juego y la presentación a lo largo de la serie, mientras que algunos han dicho que los fans de la serie no tendrían un problema con esto.
Véase también
- Ghost Trick: Phantom Detective
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