Batalla de Software 2021: Mudbox vs ZBrush

Publicado por Lucie Gaget en febrero 27, 2019 |

Hoy, estamos de vuelta con una nueva batalla de software! Después de Fusion 360 vs SolidWorks, Blender vs Maya o Catia vs SolidWorks, ha llegado el momento de enfrentarse a dos nuevos software de modelado 3D: Mudbox vs Zbrush. Estos dos programas son software de escultura. Pero, ¿sabes cuál se adaptará más a tu proyecto de escultura?

¿Mudbox es el programa 3D perfecto para ti? ¿O su proyecto requiere el conjunto de herramientas ZBrush? Lo vas a descubrir en esta entrada de blog. ¡Que comience esta nueva batalla!

Qué son estos programas de escultura digital

Mudbox

Mudbox es una herramienta eficiente de escultura y pintura en 3D. Si usted ya sabe cómo utilizar programas como 3Ds Max o Maya, Mudbox podría ser un gran programa para que usted utilice! Una de las ventajas interesantes de este software de escultura en 3D son sus características de pintura, que son realmente completas y le proporcionarán una gran precisión.

Tenga cuidado, ¡Mudbox no es adecuado para principiantes en escultura 3D!

ZBrush

ZBrush es un programa desarrollado por Pixologic. Es una herramienta de escultura digital, conocida por crear increíbles modelos de alta resolución. Este software de escultura es especialmente adecuado para proyectos de películas o videojuegos.

¿Cuál es la particularidad de este programa? Cada píxel, que se llama «pixol», contiene información sobre profundidad, orientación, material y valor de color, lo que hace de ZBrush un software fácil de usar para modelar y texturizar. También permite realizar modificaciones globales o locales en su modelo 3D. Sin embargo, incluso si tiene una interfaz fácil de usar, no significa que este software esté realmente destinado a ser utilizado por principiantes.

Si desea aprender a esculpir, ninguno de estos programas será para usted; le sugerimos que comience con estos en su lugar.

Mudbox o ZBrush: ¿Cuál es mejor para tu proyecto?

Ahora, veremos que ambos programas CAD tienen sus cualidades y ventajas. Pero la naturaleza de su proyecto o las preferencias de su conjunto de herramientas seguramente determinarán qué software de modelado 3D debe usar entre estos dos. Comencemos con las opciones de creación de malla.

¿Qué pasa con la creación de mallas?

Mientras usa el software de escultura, tiene la opción: puede trabajar en un objeto ya existente, o puede construir su proyecto desde cero. El uso de ZBrush le dará acceso a una herramienta útil llamada ZEsferas, lo que le permitirá crear un boceto que luego será despellejado y transformado en un objeto de malla que luego podrá esculpir.

Esta característica de ZSpheres es particularmente ideal para modelos orgánicos. No hay una herramienta comparable en otro software de escultura 3D, es una ventaja realmente interesante. Otras herramientas, como ShadowBox y DynaMesh, te ofrecerán una amplia gama de posibilidades para crear tu objeto de malla.

Mientras usa Mudbox, debe usar una de las mallas existentes o crear su base con otro programa de modelado 3D antes de comenzar su proceso de escultura. Pero no tengas miedo, el proceso no es tan complicado. De hecho, Mudbox funciona con Maya, ya que es parte de la integración de Autodesk. Gracias a este paquete de software y solo mediante la función «Enviar a», puede obtener su modelo 3D de Maya a Mudbox para esculpirlo.

¡Herramientas de escultura!

¿Qué pinceles serán perfectos para construir su escultura 3D? ¿Qué herramienta le permitirá al artista crear el modelo perfecto? Con ambos programas, tendrá acceso a todos los pinceles básicos necesarios para esculpir en 3D.

Con Mudbox puede mover la geometría con el cepillo de agarre o el material de acumulación con el cepillo de cera. Lo único es que con Mudbox, los parámetros de los pinceles serán un poco más limitados que con ZBrush. En lo que Mudbox es bueno es en el uso de mapas de desplazamiento vectorial como sellos.

ZBrush ofrece una gran cantidad de pinceles y parámetros personalizados para modificar tus pinceles, este software ofrece un buen control de los pinceles que puede ser realmente útil para tu proyecto.

¿Qué pasa con la pintura de texturas?

Digamos directamente, ¡la textura no es la fuerza principal de ZBrush! Este software de escultura en 3D está utilizando una técnica llamada pintura poli. Esta técnica permite crear texturas utilizando la complejidad de la malla poligonal. Lo bueno de la pintura de texturas con ZBrush es que no tiene que preocuparse por el mapeo UV. A continuación, puede pintar su modelo directamente cuando los haya esculpido, puede usarse perfectamente con fines artísticos.

Mudbox es mucho más eficiente y preciso cuando se trata de pintar texturas. De hecho, tiene un flujo de trabajo de pintura de texturas basado en capas, más fácil de usar y mucho más conveniente que el proceso realmente disponible a través de ZBrush. Cada mapa está asignado a un material, y pueden tener varias capas.

La otra ventaja que tendrá al usar Mudbox es que puede ver inmediatamente el efecto de su pintura en el modelo.

¿Cuál tiene la mejor función de retopología?

La retopología es el acto de recrear una superficie existente con una geometría más óptima. Al usar el software de escultura, el objetivo es obtener una topología completamente esculpida y pintada. Todos estos detalles se aplicarán como mapas.

ZBrush y Mudbox están usando su propio proceso para obtener la topología optimizada que necesitará, y no hay un proceso que sea mejor que el otro, solo dependerá de sus preferencias personales. ZBrush utiliza la herramienta ZRemesher para hacer su topología, y Mudbox utiliza la función Retopologize. Estos métodos están automatizados y crearán rápidamente una nueva malla basada en guías y parámetros de recuento de polígonos.

Mudbox

Mudbox / Autodesk

Map Baking

Por último, pero no menos importante, map baking es uno de los pasos finales de su proceso de escultura. Map baking es el cálculo a partir de las esculturas de alta resolución y la geometría de producción retopologizada de menor resolución.

Zbrush es un poco diferente a otros programas 3D cuando se trata de mapas. De hecho, tendrá que subdividir su malla poligonal y proyectar el detalle en la geometría subdividida. A continuación, se calculan los mapas de normal y desplazamiento en la geometría final.

Mudbox es mucho más fácil de usar y tiene mucha más flexibilidad. Puede elegir usar la misma geometría y trabajar en diferentes niveles, o simplemente trabajar en una geometría completamente nueva.

Al final Which ¿Cuál es mejor?

Estos dos software de escultura en 3D, Mudbox y ZBrush, tienen sus ventajas, ¡dependerá completamente del proyecto en el que esté trabajando! En algunos aspectos, Zbrush será más avanzado, y en otros aspectos, Mudbox será más eficiente: Dependerá totalmente de sus necesidades de escultura 3D. Ambos programas 3D se pueden usar con fines profesionales para animación 3D o para la industria de los juegos, ya que ofrecen excelentes funciones avanzadas para esculpir modelos 3D.

Como sin duda ha notado, Zbrush o Mudbox, estos dos programas de escultura son eficientes, pero esperamos que esta pequeña comparación lo haya ayudado a ver más claramente qué software necesita para su proyecto de escultura. ¿Necesita herramientas más fáciles para crear su malla directamente en su software de escultura 3D? ¿O necesita funciones más avanzadas para pintar texturas?

Comparta su punto de vista y háganos saber lo que piensa sobre estos dos programas 3D. ¿Qué herramientas de escultura en 3D está utilizando para desarrollar su proyecto?

Si desea utilizar uno de estos programas de escultura digital para crear su modelo 3D para impresión 3D, ¡no olvide cargarlo en nuestro servicio de impresión 3D en línea!

Si desea obtener más consejos sobre el software 3D, no dude en suscribirse a nuestro boletín de noticias.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.

Previous post Todo sobre el árbol pandanus en Hawái
Next post Panqueques de Cereales para bebés: Panqueques de Plátano y Huevo de Tres ingredientes fáciles