Beyond the Wall

Este artículo trata sobre el área geográfica. Para el episodio, ver: Beyond the Wall (episodio)

» No nos arrodillamos para nadie más allá de la Pared.»- Mance Rayder

Beyond the Wall es un término genérico empleado por la gente de los Seis Reinos y el Reino del Norte para referirse a la gran área de Poniente que se encuentra al norte de la Muralla. Es la única parte del continente que no es parte de un reino, y por lo tanto el único lugar donde se presta especial atención a la diferencia entre «Poniente» (el continente), y «los Seis Reinos» y el Reino del Norte (los dos reinos al sur de la Muralla).

Está habitada por tribus que se refieren a sí mismas como el «Pueblo Libre», conocido por la gente de los Seis Reinos como salvajes. Los salvajes en sí mismos no están políticamente unificados, sino que consisten en numerosos y diversos grupos. Muchos son cazadores seminómadas, debido a la impracticalidad de la agricultura en el extremo norte. Algunos salvajes son poco más que invasores salvajes y primitivos, pero otros grupos viven en pequeñas comunidades y aldeas asentadas.

La Gente Libre a veces se refiere a estas tierras como» el Norte real», porque en realidad están ubicadas al norte del reino más septentrional de Poniente, que se llama simplemente» el Norte», y piensan que es extraño decir que» el norte » está al sur de donde viven.

Geografía

El lado norte de la Muralla.

Un mapa que muestra los territorios al norte de la Muralla.

Davos Seaworth: «Este es Stannis Baratheon, el único rey verdadero de los Siete Reinos.»Mance Rayder:» No estamos en los Siete Reinos.»- Mance señala que las tierras más allá del Muro podrían estar en el mismo continente, pero no son parte de los Siete Reinos.

Las tierras más allá del Muro son en su mayoría inexploradas. La región inmediatamente al norte de la Muralla incluye el Bosque Encantado, un vasto bosque de taiga que cubre la mayor parte del área, extendiéndose desde la Muralla hasta el norte más inexplorado.

El bosque se extiende desde la costa oriental hasta una gran cadena montañosa en el oeste conocida como los Colmillos de hielo. Los colmillos de hielo se extienden a una distancia desconocida hacia el norte y son bastante inhóspitos. Sin embargo, hay rumores de que incluso los colmillos de hielo del norte contienen valles ocultos, calentados por la actividad volcánica, que en realidad son las regiones más hospitalarias al norte de la Muralla, y fuertemente poblados por los salvajes.

Al suroeste de los Colmillos de Hielo hay una estrecha franja de tierra entre las montañas y el mar conocida como la Costa Congelada, una zona dura habitada por guerreros feroces y primitivos que con frecuencia cruzan la Bahía de Hielo para asaltar las tierras del Norte que juraron Albergar a Stark. Esta pequeña área está totalmente rodeada por los Colmillos de hielo, que corren de sureste a noroeste, y el océano.

Más allá de todas estas áreas, en el extremo norte se encuentran las Tierras de Siempre Invierno. El bosque termina y da paso a estas regiones verdaderamente polares, que están inexploradas. Se rumorea que los Caminantes Blancos se originan en las profundidades de las Tierras de Siempre Invierno.

Economía

La gente Libre que vive al norte del Muro tiene una economía dura, basada en la supervivencia, con una agricultura poco asentada. La mayor parte de su actividad económica está obsesionada con la caza y la recolección: viven para capturar lo que pueden comer y comen lo que pueden atrapar. No usan moneda oficial, ya que están más interesados en obtener cosas que les son directamente útiles, y por lo tanto funcionan en el sistema de trueque.

Sin embargo, los salvajes se dedican al menos a un comercio de larga distancia: las pesadas pieles de animales locales adaptados al frío extremo del norte son bastante valiosas, y a menudo las comercian con barcos contrabandistas que pasan a cambio de armas de hierro, que no pueden forjar por sí solos. En siglos pasados, la Guardia Nocturna intentó detener el comercio de pieles por hierro a lo largo de las costas, pero en los últimos siglos, a medida que disminuía su número, abandonaron cualquier intento de evitar el paso alrededor de la Muralla por mar.

Lugares notables

  • Bosque encantado
    • Torre del Cráster
    • Árbol blanco
  • El Puño de los Primeros Hombres
  • Los Colmillos de hielo
  • The Milkwater
  • Lands of Always Winter
  • Frozen Shore
  • Storrold’s Point
  • El Valle de Thenn
  • La cueva del Cuervo de Tres ojos
  • Hardhome
  • The North Grove

Habitantes notables

  • {Mance Rayder}, el Rey Más Allá del Muro, líder de los Libres Gente y temido oponente de la Guardia de la Noche. Sentenciado a muerte por fuego por Stannis Baratheon, pero disparado con una flecha como misericordia por Jon Snow.
  • Tormund, llamado Tormund Giantsbane, un líder salvaje y uno de los tenientes de mayor confianza de Mance Rayder. Después de la Batalla del Castillo Negro, una vez fue prisionero de la Guardia de la Noche, ahora vive libremente.
  • El {Señor de los Huesos}, un líder salvaje y un atacante temible. Asesinado por Tormund en casa dura.
  • {Styr}, Magnar de Thenn, un líder salvaje notorio y brutal. Asesinado por Jon Snow durante la Batalla del Castillo Negro.
  • {Mag Mar Tun Doh Weg}, llamado Mag el Poderoso, rey de los Gigantes, asesinado por Grenn y otros cinco miembros de la Guardia de la Noche durante la Batalla del Castillo Negro.
  • {Orell}, un saqueador salvaje y un Warg, asesinado por Jon Snow.
  • {Ygritte}, una Arpillera Popular Libre y amante de Jon Snow. Asesinado por Olly durante la Batalla del Castillo Negro.
  • Jon Snow, Lord comandante de la Guardia Nocturna que fue visto viajando al norte con Tormund y su compañía.

En Craster a Mantener:

  • {Craster}, un desagradable aliado de la Guardia de la Noche, asesinado por Karl durante un motín.
    • Gilly, su esposa e hija.
      • Sam, su hijo. Lleva el nombre de Samwell Tarly.

En Casa Dura:

  • {Karsi, una hembra salvaje, asesinada por wights.
  • {Loboda}, un Thenn, asesinado por un caminante blanco
  • Dim Dalba, un cacique salvaje

En una cueva oculta:

  • El Cuervo de tres ojos, un verdoso. Asesinado por el Rey de la Noche.
  • {Leaf}, un hijo del bosque. Se sacrificó a Wights para que Bran Stark, Meera Reed y Hodor pudieran escapar de la cueva.

En El Bosque Norte:

  • Josera Snow, hijo bastardo de Gregor Forrester y un guerrero. Marchando a Ironrath (determinado por el jugador).
  • Elsera Snow, hija bastarda de Gregor Forrester y capaz de magia de sangre. Marchando a Ironrath (determinado por el jugador).

En los libros

El autor George R. R. Martin ha declarado que el área habitada por la gente Libre más allá del Muro es vasta, aproximadamente del tamaño de Canadá: «En realidad hay una gran cantidad de Poniente al norte del Muro, es una gran extensión de tierra, probablemente tan grande como Canadá.»

The World of Ice and Fire companion book presenta un mapa de Poniente y Essos occidentales que muestra una cantidad significativa de tierra al norte del Muro, posiblemente extendiéndose más al este y al oeste, respaldando la sugerencia de que las tierras más allá del Muro son vastas.

Véase también

  • A Wiki of Ice and Fire favicon (en inglés).PNG Más allá de la Pared en un Wiki de Hielo y Fuego
  • Guía del visor de HBO.
  1. «The North Remembers»
  2. featurette Detrás de escena de HBO, Game of Thrones Temporada 3: Inside the Wildlings »
  3. El Mundo de Hielo y Fuego
v * d * e

El mundo conocido

Poniente:

Dorne * Islas de hierro * Norte * Reach · Tierras de tormentas · Vale of Arryn · Westerlands · Riverlands · Crownlands (Desembarco del Rey) * The Wall & el Regalo · Beyond the Wall

Essos:

Ciudades Libres (Tierras en Disputa · Piedras Escalonadas) * Península Valiria * Bahía de los Esclavos * Mar Dothraki * Lhazar * Residuos Rojos * Qarth * Ib · Yi Ti * Asshai & las Tierras de las Sombras

Sothoryos:

Basilisco Islas · Naath · Verano de las Islas

v • d • e
más Allá de la Pared

los Asentamientos:

Árbol blanco · Craster Mantener · Cueva de los Tres Ojos de Raven · Hardhome

Características Geográficas:

Bosque encantado * Antler River * Storrold’s Point * Puño de los Primeros Hombres * Osric’s Hill * Colmillos de hielo * Skirling Pass * Thenn * Agua de leche * Costa Congelada * Tierras de Siempre Invierno

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