Activision Blizzard Inc. (ATVI) es una compañía de entretenimiento global que desarrolla y publica contenido y servicios de video interactivo. Es más conocido por franquicias como World of Warcraft, Call of Duty, StarCraft y Bubble Witch. Fundada en 2008 a partir de la fusión de Activision Inc. y Vivendi Games, la compañía desarrolla y distribuye sus videojuegos y servicios en consolas de juegos, computadoras personales (PC) y dispositivos móviles. Activision Blizzard también opera ligas de eSports y vende publicidad digital.
La compañía se enfrenta a la competencia de otras compañías de entretenimiento interactivo, así como de competidores que ofrecen otras formas de entretenimiento, como películas, televisión, redes sociales, música y otros tipos de entretenimiento para el consumidor. Los mayores competidores de Activision Blizzard dentro de la industria del juego incluyen Microsoft Corp. (MSFT), Sony Corp. (SNE) y Nintendo Co. Ltd. (7974).
Conclusiones Clave
- Activision Blizzard desarrolla y publica entretenimiento interactivo para su uso en consolas de videojuegos, PC y dispositivos móviles. También opera ligas de eSports.
- El segmento Activision, que desarrolla y vende videojuegos, es el mayor generador de ingresos y ganancias de la compañía.
- La compañía se está centrando en aumentar drásticamente los ingresos de sus ofertas de eSports y publicidad.
- Activision Blizzard nombró al ejecutivo de las Grandes Ligas de Béisbol Tony Petitti para el cargo de Presidente de Deportes y Entretenimiento el año pasado.
Las finanzas de Activision Blizzard
Los ingresos y los ingresos netos de Activision Blizzard han aumentado considerablemente a medida que las medidas de distanciamiento social relacionadas con la pandemia de COVID-19 llevaron a aumentar la participación de los usuarios durante el año fiscal 2020 de la compañía, que finalizó el 31 de diciembre de 2020. La compañía registró un ingreso neto de 2 2.2 mil millones en revenue 8.1 mil millones de ingresos durante el año. Los ingresos netos aumentaron 46.2% a medida que los ingresos crecieron 24.6% en comparación con el año fiscal 2019.
Activision Blizzard genera ingresos a partir de tres vehículos de distribución principales: el contenido distribuido a través de canales digitales en línea representó más del 82% de los ingresos totales; los canales minoristas representaron un poco más del 9%; y Otras fuentes representaron más del 8%.
En cuanto a las plataformas de juego separadas: el contenido diseñado para consolas de videojuegos representó más del 34% de los ingresos totales; el contenido relacionado con PC representó más del 25%; los móviles y accesorios representaron el 32%, que incluye los ingresos relacionados con juegos no específicos de la plataforma, como las ventas independientes de juguetes y accesorios, y otras fuentes representaron más del 8%.
Activision Blizzard señaló que experimentó una mayor participación de los usuarios a principios de año debido a que las personas se vieron obligadas a refugiarse en sus hogares en medio de la pandemia. Sin embargo, esa tendencia se moderó durante el resto del año y los usuarios activos mensuales de la compañía (MAUs) terminaron el año más bajos que a finales del año fiscal 2019. El total de MAUs cayó 2.9% desde finales del año Fiscal 2019 hasta finales del año fiscal 2020.
Segmentos de negocio de Activision Blizzard
La compañía lleva a cabo su negocio a través de los tres segmentos siguientes y desglosa los ingresos y los ingresos operativos de cada uno: Activision Publishing Inc. («Activision»); Blizzard Entertainment Inc. («Blizzard»); y King Digital Entertainment («King»).
Activision
Activision desarrolla y publica productos de software interactivos y contenido de entretenimiento, que ofrece a través de ofertas premium y gratuitas. Genera ingresos de ventas de juegos completos y dentro del juego, así como de licencias de software para empresas de terceros o relacionadas que distribuyen sus productos. La franquicia de productos clave de Activision es Call of Duty. El negocio también genera ingresos de su Call of Duty League, una liga de eSports profesional global. El segmento registró un crecimiento interanual de los ingresos del 77,6% en el año fiscal 2020. Los ingresos del segmento fueron de 3 3,9 mil millones, o más del 49% de los ingresos totales de la compañía. Los ingresos de explotación aumentaron un 119,8% a $1.9 mil millones, que comprenden alrededor del 55% de los ingresos de explotación para todos los segmentos.
Blizzard
Blizzard desarrolla y publica productos de software interactivos y contenido de entretenimiento, que ofrece a través de ofertas premium y gratuitas. Genera ingresos de ventas, suscripciones y licencias de software para juegos completos y dentro del juego a empresas de terceros o relacionadas que distribuyen sus productos. La empresa también mantiene un servicio de juegos en línea exclusivo, Blizzard Battle.net. Las franquicias de productos clave de Blizzard incluyen World of Warcraft, Hearthstone, Diablo y Overwatch. Blizzard también incluye actividades relacionadas con la Overwatch League, una liga de eSports profesional global. Los ingresos aumentaron un 10,8% en el año fiscal 2020 a 1,9 mil millones de dólares, lo que representa casi el 24% de los ingresos totales de Activision Blizzard. Los ingresos de explotación aumentaron un 49,4% a 693 millones de dólares, lo que representa aproximadamente el 20% de los ingresos de explotación para todos los segmentos.
King
King desarrolla y publica contenido y servicios de entretenimiento interactivo, especialmente para la plataforma móvil. Ofrece contenido principalmente a través de ofertas gratuitas y genera ingresos principalmente de ventas y publicidad en el juego. Su franquicia de productos clave es Candy Crush. Los ingresos aumentaron un 6,5% en el año fiscal 2020 a 2,2 mil millones de dólares, lo que representa aproximadamente el 27% de los ingresos totales de Activision Blizzard. Los ingresos de explotación aumentaron un 15,8% a 857 millones de dólares, lo que representa aproximadamente el 25% de los ingresos de explotación para todos los segmentos.
Una nota a los lectores de que Activision Blizzard también genera algunos ingresos e ingresos de explotación de su negocio de distribución, que no se representa como un segmento sujeto a informes y está incluido en la categoría «Otros» de la compañía. Los desgloses de segmentos anteriores y los gráficos circulares excluyen datos de esta categoría» Otra».
Los últimos desarrollos de Activision Blizzard
Activision Blizzard informó a los empleados de su oficina de Versalles, Francia, a principios de octubre que cerraría la ubicación. El cierre es parte de una reestructuración que la compañía ha estado implementando durante el último año. A principios de año, la compañía cerró una oficina de Blizzard en La Haya.
Como parte de sus esfuerzos para continuar expandiendo sus ofertas de eSports, Activision Blizzard anunció en la primera quincena de agosto el nombramiento del ejecutivo de las Grandes Ligas de Béisbol (MLB), Tony Petitti, para el cargo de Presidente de Deportes y Entretenimiento. Sr. Petitti se desempeñó recientemente como Comisionado Adjunto y Director de Operaciones de MLB y tiene 30 años de experiencia en deportes y entretenimiento.
Cómo informa Activision Blizzard sobre Diversidad & Inclusividad
Como parte de nuestro esfuerzo por mejorar la conciencia de la importancia de la diversidad en las empresas, ofrecemos a los inversores un vistazo a la transparencia de Activision Blizzard y su compromiso con la diversidad, la inclusión y la responsabilidad social. Examinamos los lanzamientos de datos de Activision Blizzard. Muestra que Activision Blizzard no divulga ningún dato sobre la diversidad de su consejo de administración, altos ejecutivos, administración general y empleados en general. También muestra que Activision Blizzard no revela la diversidad de sí misma por raza, género, capacidad, estado de veterano o identidad LGBTQ+.