Celebra el quinto cumpleaños de Skyrim con cinco razones por las que Oblivion fue mejor

Skyrim cumple cinco años hoy, y qué mejor manera de celebrar su aniversario que hablando de su predecesor, el Olvido de diez años, y por qué es un juego mejor. Esto no se entiende como un gran diss en Skyrim, que es un gran juego de rol que he pasado más de 200 horas jugando. Pero el olvido es aún mejor, y he aquí por qué:

Las misiones de gremio

Las historias de gremio en Skyrim tenían historias fuertes y aventuras agradables, pero eran absolutamente pálidas en comparación con las de Oblivion. Oblivion tenía la línea de misiones de Gremio del Luchador y su desgarradora revelación después de que acabaras con un grupo de duendes, la historia de Gremio del Mago llena de intriga, nigromantes y una sorprendente cantidad de destrucción, y las misiones de Gremio de Ladrones que culminan en el emocionante robo de un Pergamino Anciano desde lo más profundo del Imperio Palacio.

Lo mejor, por supuesto, fue la línea de misiones de la Hermandad Oscura (spoilers a seguir). Tomar una siesta después de matar a alguien que tal vez no se lo merecía resultó en un lanzamiento de reclutamiento de un miembro de la Hermandad Oscura, Lucien Lachance. Únete al gremio y serás enviado a eliminar una serie de objetivos a medida que avanzas en la escalera de la Hermandad.

La historia incluye una misión increíble para visitar una fiesta en la que se te asigna matar a todos los asistentes, con un objetivo adicional de asegurarte de que nadie sepa que eres el asesino. Puede hablar con sus objetivos, descubrir la mejor manera de aislarlos del resto de los invitados y eliminarlos uno por uno, siempre desviando las sospechas en otro lugar. Incluso puedes convencer a uno de los dos invitados restantes para que mate al otro, haciendo tu trabajo mucho más fácil. Brillante, jodidamente divertido.

Y hay un giro fantástico en la línea de misiones de la Hermandad. A mitad de una serie de misiones de asesinato, Lucien aparece de repente para preguntar qué demonios has estado haciendo. Resulta que las entregas de cadáveres de las que has estado recibiendo órdenes se han visto comprometidas, tus instrucciones han sido reemplazadas por un intruso, ¡y en realidad has pasado las últimas misiones asesinando a miembros del círculo íntimo de la Hermandad Oscura! Delicioso.

Lucius termina siendo culpado por los asesinatos equivocados, torturado, colgado como un lado de carne de res, e incluso parcialmente comido. Es un momento verdaderamente impactante y desalentador verlo colgado desnudo, muerto y mutilado. Lucien era el tipo más hábil y genial del juego, alguien demasiado genial para terminar colgando boca abajo con la mitad de su cara desaparecida. Ese tipo de cosas no le pasan a la gente genial, ¿verdad? En el Olvido, lo hace. Hombre. Qué historia fantástica.

Hechizos

Quizás como una forma de agilizar un poco Skyrim para atraer a más jugadores, algunas de las complejidades de Oblivion se dejaron atrás. En particular, la habilidad de crear hechizos. El uso de un Altar de Hechicería abrió un panel donde podías seleccionar los efectos mágicos que habías aprendido y que podías lanzar, y usarlos para crear hechizos personalizados. Puedes establecer el rango del hechizo, el área de efecto y la duración, cuyos parámetros fueron determinados por el costo de Magicka y tu nivel de habilidad. Puedes mezclar, combinar y combinar efectos, apilar hechizos e incluso nombrarlos. Fue una característica fantástica, y su ausencia de Skyrim se siente especialmente extraña ahora, ya que la artesanía se ha convertido en un elemento tan importante en los juegos en los últimos años.

Los Daedra son mejores que los dragones

Admito que la historia principal de Oblivion no es especialmente genial. Cerrar esas malditas puertas del Olvido, una tras otra tras otra, se convierte en un verdadero trabajo pesado. Pero si me preguntas, luchar contra la Daedra en el Olvido es aún mejor que luchar contra el interminable y francamente aburrido desfile de dragones de Skyrim.

La primera vez que veas un dragón en Skyrim, es genial. La primera vez que peleas con uno, es extremadamente emocionante. Luego peleas con otro. Luego otro. Con el tiempo se vuelve aburrido, y luego simplemente una molestia, algo que te hace subir cansadamente de tu caballo por un minuto o dos. Ahora, solo suspiro cuando uno aparece dando vueltas por encima, y muchas veces lo he matado y lo he despojado de partes tan rápido que ya estoy vendiendo sus huesos a un comerciante poco impresionado antes de haber terminado de absorber su alma.

Prefiero los Daedra porque no se abalanzan sobre mí cuando estoy cazando ciervos o caminando por la ciudad o recogiendo Nirnroot junto a una orilla del río. Además, existe la ventaja adicional de descubrir agentes míticos de Dawn en Oblivion, gente del pueblo que adora secretamente el culto. En Skyrim, ¿alguna vez descubriste que un dragón estaba disfrazado de ciudadano promedio? No. Habría sido genial, sin embargo.

(Ligeramente) Mejores expansiones

Esto es casi un empate, pero le doy el borde al Olvido. Las expansiones de Skyrim eran una mezcla de cosas: Dawnguard te dio la oportunidad de convertirte en un señor vampiro, pero no te proporcionó una gran cantidad de aventuras, y Hearthfire te permitió construir una casa, tal vez como precursora de lo que eventualmente se convertiría en la función de construcción de asentamientos de Fallout 4, pero no fue muy divertido. Dragonborn era muy bueno, aunque el punto de venta, montar dragones, fue una gran decepción.

Las expansiones de Oblivion eran Caballeros de los Nueve, que no era exactamente extensa, pero tenía una gran misión principal, e Islas Temblorosas, que proporcionaban un par de docenas de horas de aventuras emocionantes y extrañas mientras conocías al Príncipe Daédrico de la Locura, te convertías en su campeón y, finalmente, llevabas su corona. La mayor parte del resto del DLC de Oblivion era olvidable (a excepción del Paquete de Armadura de Caballo, que nadie olvidará nunca), lo que le dio al jugador un par de misiones para reclamar un nuevo cuartel general, pero la Navaja de Mehrune se destacó al proporcionar un área subterránea sorprendentemente grande para escabullirse y abrirse paso si resulta que eres un asesino (que yo era en ese momento). Buen material.

Escala de enemigos

Sé que a muchos jugadores no les importaba el hecho de que los enemigos en Oblivion escalaran junto a ellos mientras jugaban, y puedo ver las desventajas de ello. Hay una cierta satisfacción en evolucionar hacia un ser inmensamente poderoso que puede eliminar fácilmente a decenas de enemigos, los mismos enemigos que les dieron problemas cuando eran de bajo nivel. Es una recompensa por el progreso: esos esqueletos con los que tuviste problemas para luchar como principiante ahora se rompen con un golpe temible, y se siente bien.

El olvido no funcionó de esa manera, y admito que fue un poco raro. En niveles bajos, es posible que te enfrentes a un salteador desesperado con trapos, o que te ataquen un par de lobos. Una vez que hayas ganado algunos niveles, notarás que el salteador lleva mejor equipo y que los lobos han sido reemplazados por jabalíes mucho más malvados. Si ganas más niveles, el ladrón se vestirá con una costosa armadura de cristal y los jabalíes ahora son temibles leones de montaña. Nunca tendrás la oportunidad de talar esos simples esqueletos cuando regreses como un personaje de alto nivel, porque esos esqueletos se han ido, habiéndose convertido en espectros y liches de alto nivel. No tiene mucho sentido.

Sin embargo, hay un lado positivo, uno grande, y se encuentra en la inmensa libertad que el juego te da en el momento en que terminas el tutorial. Puedes pasear por cualquier lugar del mapa, absolutamente en cualquier lugar, y encontrar un desafío apropiado. No tienes que preocuparte de que te destripen en un santiamén solo porque estás en el nivel 2 y te adentraste en un área con monstruos de nivel 20. El mundo es tuyo para explorar, cada centímetro de él, desde el principio. Menos realista? ¿Menos inmersiva? Sí, yo diría que sí. Pero obtienes mucha más libertad, y cada vez que comienzas un nuevo juego puedes comenzar en cualquier lugar que quieras.

Sexta razón de bonificación

The Adoring Fan. Finges odiarlo, pero lo amas y lo extrañas. Vuelve a jugar al Olvido. Estará esperando.

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