Chrono Break

«Chrono Break» (クロ Kur・Kurレイク Kurono Bureiku?) es el nombre de una marca registrada por Square Co. el 5 de diciembre de 2001, que más tarde fue abandonado.

Registro

El registro siguió a un informe de prensa de conversaciones sobre un nuevo juego de la serie Chrono. Dentro de este informe, Hironobu Sakaguchi mencionó que el equipo de Chrono Cross, especialmente Masato Kato, estaba interesado en desarrollar un nuevo juego de la serie, y que las ideas de guion e historia estaban siendo consideradas, aunque el proyecto no había sido aprobado. Kato había mencionado anteriormente en la guía de Ultimania para Chrono Cross que quería crear una secuela directa de Chrono Trigger para envolver ciertos elementos de la historia y los hilos de la trama y que las trampas de una secuela directa los llevaron a hacer Chrono Cross en su lugar. Aunque Square no publicó ninguna noticia oficial, este registro llevó a muchos en la comunidad de videojuegos a creer que una secuela de Chrono Trigger y Chrono Cross estaba en pleno desarrollo. Sin embargo, Masato Kato y otros que trabajaron en Chrono Cross se fueron a trabajar para Monolith Soft, y Square no publicó noticias sobre una secuela. El 13 de noviembre de 2003, la marca fue abandonada en los Estados Unidos.

Respuesta oficial

La consulta de los fans sobre un nuevo título fue lo suficientemente grande como para garantizar una entrada en la página de preguntas frecuentes de Square Enix, en la que la compañía señaló que no había un nuevo juego en desarrollo, aunque esto no significaba que la serie estuviera muerta. En 2006, la entrada fue revisada para incluir preguntas de secuela para cualquier serie. Una marca similar fue registrada en 2001 por Square Enix en Japón como Chrono Brake, que todavía está registrada. En una entrevista en E3 2003, el equipo de desarrollo responsable de hacer Chrono Cross declaró que les encantaría desarrollar un nuevo juego de Chrono, pero que no podrán hacerlo durante mucho tiempo, ya que deben seguir apoyando su proyecto único, Final Fantasy XI. Hironobu Sakaguchi, uno de los creadores de Chrono Trigger, lanzó la idea de un MMORPG al cuadrado mientras trabajaba en Final Fantasy: The Spirits Within.

Takashi Tokita, quien dirigió Chrono Trigger, mencionó un «Chrono Trigger 2» en una entrevista de 2003 que no ha sido traducida al inglés. Yuuji Horii, desarrollador de Chrono Trigger, no expresó interés en volver a la franquicia Chrono en 2005. En febrero de 2007, Hiromichi Tanaka, productor de Square Enix, participó en varias entrevistas mientras promocionaba juegos en Europa. Tanaka reiteró que no había ningún juego nuevo en desarrollo, pero que un retorno ciertamente no estaba fuera de discusión.

En enero de 2008, el compositor Yasunori Mitsuda comentó que» hay mucha política involucrada » en la creación de un nuevo juego, y destacó que Masato Kato debería participar en el desarrollo si se materializaba una nueva entrada en la serie.

Signs of life

Las esperanzas de una secuela han surgido recientemente, ya que Masato Kato ha regresado a Square Enix para trabajar en el proyecto games of the World of Mana. En una entrevista en una obra de teatro! En un concierto de la Sinfonía de Videojuegos en mayo de 2006, Yasunori Mitsuda manifestó su interés en componer para un nuevo juego de la serie. Estas esperanzas se ven reforzadas por la buena relación de trabajo entre Kato y Mitsuda, ya que ambos colaboraron para lanzar Kirite, un álbum complementado con un libro de cuentos.

En septiembre de 2005, Kato y Mitsuda se unieron de nuevo para hacer un juego llamado Deep Labyrinth para Nintendo DS. Mitsuda también anunció en 2005 que un nuevo álbum con arreglos de Chrono Cross estaba en marcha; a partir de mayo de 2006, estaba tentativamente «fuera del año», y a partir de julio de 2008 todavía no ha sido lanzado. Estos factores, combinados con las encuestas recientes de Square Enix que enumeran a Chrono Trigger como una opción para la transferencia de juegos a sistemas portátiles, sugieren que el interés en la serie Chrono no ha disminuido completamente en la compañía y que eventualmente se puede hacer una nueva iteración. Los fans continúan escribiendo cartas y correos electrónicos a las oficinas centrales de Square Enix USA y Japón solicitando un descanso Cronológico.

La edición de febrero de 2008 de Game Informer clasificó a la serie Chrono en el octavo lugar entre las» Diez Mejores secuelas en Demanda», nombrando a los juegos» legados firmes en el catálogo de Square Enix «y preguntando,» ¿cuál es el maldito retraso?! En la edición Retro de junio de 2008 de Electronic Gaming Monthly, el escritor Jeremy Parish citó a Chrono como la franquicia de videojuegos a la que los fanáticos estarían más emocionados de ver una secuela.

En noviembre de 2008, Chrono Trigger fue portado a la Nintendo DS con funciones de pantalla táctil añadidas y posteriormente portado a dispositivos iOS en diciembre de 2011, posiblemente dando nueva vida a una posible secuela.

  • Entrada de la Oficina de Patentes y Marcas de los Estados Unidos para Crono Break
  • Muestra de cartas en inglés & Japonés solicitando un nuevo juego
Chrono (Serie)
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