Este artículo trata sobre las civilizaciones en Age of Empires III. Para las civilizaciones de los otros juegos de la serie, consulte Civilización.
Las civilizaciones jugables de Age of Empires III son dieciséis en total. En la campaña para un jugador y en la mayoría de los mapas, se complementan con civilizaciones menores nativas a las que se puede acceder mediante puestos Comerciales.
Al igual que los juegos anteriores, estas civilizaciones tienen fortalezas y debilidades únicas, así como unidades, edificios y tecnologías únicas.
A continuación se enumeran todas las civilizaciones y sus especialidades en Age of Empires III y sus expansiones.
Age of Empires III
Británico
- Bonificación de civilización: Construye Casas Señoriales, que reemplazan a las Casas normales y generan Colonos. Buena economía al principio del juego y unidades troncales confiables: Mosqueteros y húsares.
- Unidades únicas: Arquero Largo, Cohete
- Unidades de la Guardia Real: Mosquetero de Capa Roja, Húsar de la Guardia Vital del Rey
- Ciudad natal: Londres
Véase también: Tarjetas de la Ciudad Natal Británica
Holandés
- Bono de civilización: Los aldeanos cuestan monedas, pueden construir edificios únicos llamados Bancos que generan monedas. Caballería ligera barata, eficiente en población pero decente, el Ruyter.
- Unidades únicas: Envoy, Ruyter, Fluyt
- Unidades de la Guardia Real: Stadswacht Halberdier, Carabinero Ruyter
- Ciudad de origen: Ámsterdam
Ver también: Tarjetas de ciudad de origen Holandesas
Francés
- Bonus de civilización: Entrena a Coureur des Bois en lugar de Colonos, que se reúnen y luchan mejor. También tiene la unidad de caballería más fuerte (excluyendo elefantes) en el juego: el Coracero.
- Unidades únicas: Coureur des Bois, Coraceros
- Unidades de la Guardia Real: Gendarme Coraceros, Escaramuzas Voltigeur
- Ciudad de origen: París
Ver también: Tarjetas de Ciudad de origen Francesas
Alemanes
- Bono de civilización: Recibe Uhlans gratis con cada envío de la ciudad de Origen, tiene un tipo adicional de Colonos, Vagones de Colonos, que se reúnen y luchan mejor, los mercenarios están disponibles antes y tienen más tarjetas de envío de ellos.
- Unidades únicas: Uhlan, Vagón de Colonos, Doppelsoldner, Vagón de guerra
- Unidades de la Guardia Real: Escaramuza de Artillero de Agujas, Czapka Uhlan
- Ciudad de origen: Berlín
Ver también: Tarjetas de Ciudad de origen Alemanas
Otomanas
- Bonificación de civilización: Los centros de las ciudades generan aldeanos de forma gratuita. Tiene una amplia variedad de unidades de artillería, incluida la más fuerte del juego, la Gran Bombardera. También tiene una unidad de infantería básica confiable, el Jenízaro.
- Unidades únicas: Imam, Abus Gun, Jenízaro, Spahi, Galera, Gran Bombardero
- Unidades de la Guardia Real: Granadero Humbaraci, Húsar Bostanci
- Ciudad de origen: Estambul
Ver también: Tarjetas de Ciudad de origen Otomanas
Portugués
- Bono de civilización: Vagón cubierto adicional para cada edad avanzada, Explorer tiene la capacidad de usar Catalejo, Exploradores adicionales de los envíos de la ciudad de origen.
- Unidades únicas: Cassador, Arma de Órgano
- Unidades de la Guardia Real: Mosquetero Legionario, Dragón Jinete
- Ciudad de origen: Lisboa
Ver también: Tarjetas de Ciudad de Origen Portuguesas
Rusos
- Bono de civilización: Los aldeanos y la infantería están entrenados en grupos, unidades militares baratas ideales para abrumar a otros jugadores con sus grandes ejércitos, tiene Casetas en lugar de Puestos avanzados y Cuarteles, que combinan las funciones de ambos.
- Unidades únicas: Strelet, Cosaco, Oprichnik
- Unidades de la Guardia Real: Granadero Pavlov, Arquero de Caballería Tártara
- Ciudad de origen: San Petersburgo
Ver también: Tarjetas de Ciudad de Origen Rusas
Español
- Bonificaciones de civilización: Los puntos de experiencia se ganan más rápido. Los envíos de la ciudad de origen también llegan más rápido.
- Unidades únicas: Lancero, Rodelero, Misionero, Perro de Guerra
- Unidades de la Guardia Real: Lancero Garrochista, Espadachines Rodelero, Piquero Tercio
- Ciudad de origen: Sevilla
Ver también: Tarjetas de Ciudad de Origen españolas
Los Pañuelos
Todas las unidades militares de Los Pañuelos las civilizaciones son únicas, con la excepción de las Canoas y las Canoas de Guerra.
Aztecas
- Bonificación de Jefe de guerra: Duplica la experiencia adquirida en combate por las unidades cercanas.Bono de civilización
- : Tenga Sacerdotes Guerreros que puedan sanar o contar como dos personas en la Plaza de la Comunidad. Empieza con un Sacerdote Guerrero. Excepto la Cabaña de Guerra ordinaria, la Cabaña de Nobles también actúa como una casa de bloques, pero con un alcance más largo.
- Ciudad de origen: Tenochtitlan
Ver también: Tarjetas Aztecas de Ciudad de origen
Haudenosaunee
- Bonificación de Jefe de guerra: Aumenta los puntos de vida de las unidades cercanas.Bono de civilización
- : Ten Travois y comienza con uno al principio del juego que pueda construir la mayoría de los edificios de forma gratuita. Los Haudenosaunee también tienen una Ceremonia de Fundación única en la Plaza de la Comunidad que genera Travois.
- Consejo de Guerra: Caughnawaga
Ver también: Tarjetas de la Ciudad natal de Haudenosaunee
Lakota
- Bono de Jefe de guerra: Aumenta la velocidad de las unidades cercanas.Bono de civilización
- : Comienza con una capacidad de 200 habitantes al principio del juego. Tenga Tipis únicos, que el jugador solo puede construir hasta diez (excepto cuando se envía una carta especial) para proporcionar un pequeño bono de salud a las unidades amigas cercanas.
- Consejo de Guerra: Hunkpapa
Ver también: Tarjetas de Ciudad Natal Lakota
Las Dinastías Asiáticas
Todas las unidades militares de las civilizaciones de las Dinastías Asiáticas son únicas, con la excepción de los Monitores y todos los barcos indios. Cada civilización asiática construye Consulados para adquirir envíos y bonificaciones del ejército de la alianza, además de Maravillas para avanzar en Edad.
Chino
- Bono de civilización: Tienen Aldeas en lugar de Casas que soportan el doble de la población que esta última, y tienen tarjetas de migración que les permiten engendrar un aldeano en cada Centro de la Ciudad y Aldea. Entrena infantería y caballería en grupos llamados ejército estandarte. Solo consigue un monje al comienzo del juego, junto con un Discípulo.
- Ciudad de origen: Beijing
Ver también: Tarjetas de Ciudad de origen chinas
Indios
- Bono de civilización: Los aldeanos no pueden matar ganado para comer, pero pueden construir edificios únicos llamados Campo Sagrado, que pueden estacionarse para generar XP. No hay tarjetas de Aldeanos, pero reciben a los Aldeanos gratis con todos los envíos de la Ciudad Natal. Todos los aldeanos entrenados en el centro de la ciudad cuestan madera en lugar de comida.
- Ciudad de origen: Delhi
Ver también: Tarjetas de Ciudad de origen India
Japonés
- Bonificación de civilización: Tener Santuarios, que reemplazan a las Casas normales y generan recursos. Los aldeanos no pueden cazar animales para comer, pero pueden construir santuarios junto a animales salvajes para aumentar la tasa de goteo de recursos. Como ventaja especial, la mayoría de las tarjetas en la Ciudad de origen japonesa se pueden enviar dos veces.
- Ciudad de origen: Edo
Ver también: Tarjetas de Ciudad de origen Japonesas
Edición Definitiva
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Incas
- Bono de Jefe de guerra: Aumenta los puntos de vida de los guerreros nativos cercanos.
- Bono de civilización: Las casas Kancha producen alimentos. Recibe un Chasqui gratis de cada edad que puede construir Tambos; poderosos puestos comerciales en los que los aldeanos pueden guarnecerse. Las unidades militares pueden acuartelarse en Kallankas y Fortalezas. Las sacerdotisas pueden convertir enemigos y trabajar en la Plaza de la Comunidad (Fogata).
- Ciudad de origen: Cuzco
Suecos
- Bonificación de civilización: Los Torps reúnen recursos cercanos. Los envíos de mercenarios son más baratos y llegan más rápido. Mejoras avanzadas disponibles en el Arsenal.
- Unidades únicas: Carolean, Cañón de cuero, Hakkapelit
- Unidades de la Guardia Real: Dalkarl (Piqueros) y Monótono (Hakkapelit)
- Ciudad de origen: Estocolmo
Notas
Truco de civilizaciones múltiples
Con una sola civilización limitaciones para las personalidades de IA, es posible asignar la misma civilización a varias IA en escaramuza para un solo jugador utilizando el siguiente truco:
- Primero elige el número de jugadores y elige la civilización de la última IA;
- Luego disminuya en uno el número de jugadores y vuelva a elegir la civilización de la última ranura;
- Repita hasta que haya dos jugadores;
- Luego vuelva a poner el número de jugadores a lo que era originalmente; todas las ranuras contendrán la civilización que se eligió.