Cyberpunk 2077 para PS4 y Xbox One tiene graves problemas de velocidad de fotogramas

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Cyberpunk 2077 finalmente se ha lanzado en todas las plataformas, pero no es una gran noticia para los jugadores de consola, ya que los usuarios de PS4 y Xbox One están experimentando graves problemas de velocidad de fotogramas, entre otros problemas.Actualización

: Digital Foundry ha publicado un análisis de vídeo de sus pruebas de velocidad de fotogramas Cyberpunk 2077 en PS4 y PS4 Pro.

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El material de archivo se basa en las primeras tres horas del juego en el parche 1.02, y puedes ver que la PS4 base ha tenido enormes compromisos tanto en términos de resolución como de rendimiento de velocidad de fotogramas.

En un momento dado, John Linneman de Digital Foundry lo llama, «básicamente lo que esperarías que se viera un puerto de Switch de otro juego moderno», mientras cortan algunas imágenes de The Witcher 3 corriendo en Switch.

Mientras que la PS4 Pro parece ser más jugable, aunque sigue sujeta a caídas de velocidad de fotogramas tan bajas como 18 fps, la base de jugadores todavía está compuesta en gran medida por aquellos que poseen la PS4 base, y a los 45 minutos del juego, Tom Morgan de Digital Foundry dice: «esto ya no se puede jugar.»

Es probable que siga una prueba de consola para Xbox One y Xbox One X.

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Historia original

Con las primeras revisiones de Cyberpunk 2077 basadas únicamente en la compilación de PC, los usuarios de consolas han tenido que esperar hasta el lanzamiento del juego para ver realmente cómo se desempeñará un juego aparentemente de próxima generación en el hardware de última generación para el que se lanzó inicialmente.

Mientras que CD Projekt Red había publicado previamente imágenes del RPG de ciencia ficción de mundo abierto que se ejecutaba en el hardware de PlayStation y Xbox, estos estaban en PS4 Pro y PS5, y Xbox One X y Xbox Series X respectivamente, no las versiones base de las consolas lanzadas originalmente en 2013.

En el hardware original, los informes indican que Cyberpunk sufre de graves problemas de velocidad de fotogramas, así como la multitud de errores y fallas que se habían reportado en la versión para PC antes de los parches, este último a pesar de que los usuarios de la consola ya descargaban parches previos al lanzamiento y del primer día que afirmaban abordar estos problemas.

Wesley Yin-Poole de Eurogamer ha estado reproduciendo la versión para PS4, citando «un rendimiento pobre, incluyendo una baja velocidad de fotogramas y una textura emergente cuando la pantalla está ocupada», así como «en ocasiones, un desenfoque de baja resolución en los gráficos».

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Digital Foundry actualmente comparte análisis de video de la versión para PC, pero también está trabajando en un análisis del rendimiento de la consola de Cyberpunk, y Tom Morgan pudo compartir algunas capturas de pantalla del análisis base de PS4 en el artículo. Estos muestran la velocidad de fotogramas del juego que apenas puede mantener 30 fps, cayendo a 15 fps en el peor de los casos.

Yin-Poole escribe :» Mientras que algunas batallas en interiores funcionan bien a 30 fps, pueden caer a 25 fps», pero el peor problema es el enganche, que hace que sea difícil disparar o conducir cuando los objetos y las texturas todavía se están cargando.

También se puede ver por las imágenes borrosas y embarradas que se está ejecutando a una resolución deficiente, casi como si estuviera viendo un puerto de conmutador defectuoso (Cyberpunk en el conmutador: imagine el horror). Según Morgan, estos están entre 720 y 900 libras.

El artículo también confirma un informe anterior de que, cuando se reproduce en PS5, no hay opción para cambiar entre el modo de resolución o rendimiento, donde se ejecuta a 60 fps desbloqueados de forma predeterminada, aunque la opción es posible en Xbox Series X.

Otros propietarios de PS4 y Xbox One han informado y compartido problemas similares, con un usuario de Twitter que muestra cómo pasa de un automóvil flotando en el aire a una escena en la que los PNJ y los activos tardan años en cargarse en el entorno.

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Pero además de las malas actuaciones y la jugabilidad con buggies, algunos también están tomando el juego en serio por su mundo abierto poco desarrollado, ya que un video destaca cómo los autos simplemente se detienen si los dejas en medio de una carretera transitada o la ausencia de cualquier reacción cuando caminas con una pistola (también puedo decir que a decide robar todos los objetos que puedas ver, incluso cuando otras personas estén en la misma habitación y hablando contigo).

Habiendo retrasado el RPG varias veces en 2020, mientras mandaba a crunch a sus empleados completar el juego, parece que hay demasiados errores para que CD Projekt Red los corrija.

El estudio es claramente consciente de esto. En medio de celebrar el hecho de que Cyberpunk ha recibido ocho millones de pedidos anticipados, tuitearon que ya están «trabajando duro en las próximas correcciones y actualizaciones». Aquellos que están comenzando en el juego pueden averiguar qué trayectoria vital elegir antes de embarcarse en Night City.

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Sin embargo, no todos los problemas de Cyberpunk son completamente terribles. Los fallos de tu pene colgando de tus pantalones al menos valen la pena reírse.

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