He visto algunas publicaciones aquí donde la gente muestra imágenes de ellos en un yunque tratando de reparar sus cosas y dice que es demasiado caro para evitar que lo hagan.
He revisado la página wiki sobre esto y compilado la información relevante aquí para ayudar a las personas que no quieren pasar por todo eso.
Costo máximo
Si el costo de su combinación de yunque es de 40 o más, simplemente dirá «Demasiado caro» y no lo dejará hacerlo.
Coste de trabajo anterior
Cuantas más veces se haya reparado o encantado un objeto dentro de un yunque, más costará repararlo o encantarlo más tarde.
Cuando un objeto es sacado de la ranura final en un yunque, recuerda que fue puesto a través de un yunque. Recordará su número de usos de yunque como el mayor número de usos de yunque entre los dos elementos principales (los elementos que combinó) + 1. Este diagrama debería ayudar a explicarlo. El libro tiene el mayor número de usos de yunque, por lo que la espada resultante toma el número del libro y le agrega 1.
Este costo es igual a 2Número de usos de yunque-1 y se vuelve bastante grande muy rápidamente. Es la razón principal por la que las cosas con poco o ningún encantamiento pueden llegar a ser «demasiado caras» de reparar. Así que si has conseguido tu pico de diamante y lo has reparado con diamantes de repuesto (u otro pico de diamante) 5 veces por separado. Va a costar 31 niveles extra repararlo o encantarlo.
Esto hace que Reparar sea una necesidad si quieres conservar tus herramientas de dios. Como repararlos demasiadas veces pone ese costo por encima de 40 y los hace irreparables.
Este costo también se acumula cuando se combinan libros. Si has combinado un montón de libros de Nitidez 1 para hacer un libro de Nitidez 5. Ese libro final va a tener al menos 4 usos de yunque almacenados en él, lo que significa que pegarlo a una espada va a costar 15 niveles adicionales.
Si quieres hacer god gear, combina tus herramientas con libros (u otras herramientas para mantener el número de usos de yunque en cada pieza lo más bajo posible.
Tienes que ser eficiente al hacer esto. Para hacer esto, solo combine 2 cosas si tienen el mismo número de usos de yunque. Deberías terminar con una forma arbórea de combinar cosas. Por ejemplo, si estuvieras tratando de hacer una espada divina con 7 encantamientos, lo harías así, esto significa que la espada final solo tiene 3 usos de yunque en ella. Por lo tanto, solo costará 7 niveles adicionales repararlo (este costo aumentará cada vez que lo repares). No encantes tu espada así. Ya, estamos en 4 usos de yunque y solo hemos agregado 4 encantamientos, obtendrás 5 o 6 encantamientos allí y luego dirá «Demasiado Caro».
También es bueno que tus libros estén al más alto nivel desde el primer momento. Esto se puede lograr para todos los encantamientos usando aldeanos o encontrándolos en mazmorras, fortalezas, etc. Sin embargo, los aldeanos agrícolas pueden ser un problema, así que trata de sacar todos tus encantamientos básicos en fila y usa el método de «árbol» para obtener la espada al máximo con el menor costo.
Costo total
El costo de XP de hacer cualquier cosa en un yunque es igual a la suma de:
– El costo de trabajo previo del primer artículo
– El costo de trabajo previo del segundo artículo
– El costo de nombre
– El costo de reparación
– El costo de encantamientos
Costo de trabajo previo
Los costos de ambos artículos se agregan al costo total. Esto significa que si tienes una espada con un costo de trabajo previo de 7 y un libro con un costo de trabajo previo de 3, se convertirá en un total de 10 niveles que se agregarán al costo total.
Costo de nombre
Si está nombrando algo, costará 1 nivel adicional. Esto solo se aplica si lo está nombrando, no si ya ha sido nombrado. Dado que puedes nombrar cosas y reparar/encantar al mismo tiempo, es más eficiente de nivel nombrarlas durante un uso de reparación/encantar. Si lo nombras por sí mismo sin hacer nada más, seguirá aplicando el costo de trabajo anterior (pero el artículo con nombre no tendrá un número incrementado de usos de yunque) y consumirá 15 niveles adicionales o el número que sea para esa pieza de engranaje.
Costo de reparación
Si está reparando el artículo de la izquierda, costará 2 niveles adicionales.
Los encantamientos cuestan
Este es el bit complejo.
Algunas aclaraciones
– Los encantamientos del objeto al que agregas los encantamientos no importan. El costo del encantamiento será el mismo cuando agregues Remendar a una piqueta desencantada y cuando agregues Remendar a tu piqueta de otro modo dios.
– Los otros encantamientos en el libro/objeto que estás sacrificando no importan. Agregar un libro de Efficiency 5, Fortune 3 es lo mismo que agregar un libro de Efficiency 5 y luego un libro de Fortune 3. Hacer lo último, sin embargo, requerirá que use un yunque 2 veces, agregando el costo de trabajo previo para ambos usos e incrementando el número de usos del yunque en un 1 extra.
Ahora, el wiki tiene una tabla con la información para cada encantamiento. Y dice lo mismo que voy a decir aquí.
El juego ignora los encantamientos que no se pueden poner en ese objeto. Por lo tanto, la eficiencia en una espada no está incluida en el costo y la fortuna en una placa torácica no está incluida en el costo.
Para la edición Java:
– Cada encantamiento en el segundo objeto que choca con un encantamiento que ya está en el primer objeto (como agregar Fortuna de un libro a un pico de seda táctil) agrega 1 al costo, aunque el encantamiento no se ponga.
– Para los encantamientos que estaban en el segundo elemento y se pueden poner en el primero (incluidos duplicados como Fortune 3 en Fortune 3), mira los niveles finales en el elemento de salida. Multiplique ese nivel por la columna «multiplicador» de la tabla. Ese número se suma al costo total. Utilice la columna «objeto» si el segundo objeto no es un libro, es decir, una espada o botas. Utilice la columna «libro» si el segundo elemento es un libro encantado.
Para Bedrock Edition:
– El juego ignora encantamientos que chocan. No añade ningún nivel al costo total del libro encantado de fortune 3 si el pico ya tiene toque de seda y esos dos encantamientos no se pueden combinar.
– Para los encantamientos que se han añadido o mejorado, mira los niveles finales en el elemento de salida. Resta el nivel de ese encantamiento en el primer objeto del nivel en el objeto final. Así que si tienes una espada con nitidez 4 en ella y la combinas con un libro con nitidez 4 en ella, el objeto final tendrá nitidez 5, esto significa que el juego se preocupa por el aumento de 1 nivel para ella. Multiplique este número por la columna «multiplicador» de la tabla. Ese número se suma al costo total. Utilice la columna «objeto» si el segundo objeto no es un libro, es decir, una espada o botas. Utilice la columna «libro» si el segundo elemento es un libro encantado.
TL; DR
Cuanto más repares o combines encantamientos en tu equipo, mayor será el costo de hacerlo de nuevo.
No agregue libros a una herramienta de 1 por 1, agréguelos en forma de árbol.
Arregla tus cosas lo más rápido que puedas.
Parece un poco complicado y no soy el mejor para explicar cosas, pero no dude en pedirme aclaraciones sobre cualquier cosa o cuánto costaría cualquier tipo de combinación (recuerde incluir el número de usos de yunque que tiene cada artículo) e intentaré responder. Todavía respondo a las solicitudes de chat a partir de febrero de 2021. Al hacer esto, también intente ver cuánto cuesta cambiar el nombre de los libros o de cualquier artículo que esté encantando, lo que nos ayudará a averiguar de dónde proviene exactamente el problema. Lo más probable es que el costo de trabajo anterior sea anormalmente alto porque combinaste un montón de libros en algún lugar del camino.
EDITAR: Esto es como 8 meses de retraso, pero es bastante importante. Si desencantas tu objeto usando una piedra de afilar. Volverá a 0 usos de yunque. Si has jodido, sólo el desencanto utilizando una muela y se puede reiniciar.