Glosario de Dados y términos

Ases
Una apuesta a un 2 en el siguiente tiro

Ventaja
La ventaja del casino o la casa sobre los jugadores en cualquier apuesta

Cualquier juego de dados
Una apuesta de un solo tiro a un 2, 3 o 12 en el siguiente tiro.

Cualquier Siete
Una apuesta de un tiro a un 7 en el siguiente tiro

Arm
Un jugador de dados que tiene una habilidad excepcional para disparar los dados que altera temporalmente las probabilidades del juego, el jugador puede decir que está ‘en el tiro.»

Línea trasera
No pase la línea.

Detrás de la línea
Apuesta a cuotas libres después de la tirada de salida y después de que se haya establecido un número de puntos.

Apostar bien
Una apuesta con el tirador, Apuestas de Línea de Pase y Llegada

Apostar mal
Una apuesta contra el tirador, No Vengas y no Pases apuestas

Big Eight
Una apuesta de dinero par que un 8 aparecerá antes que un 7.

Big Six
Una apuesta de dinero par que el tirador lanzará un 6 antes de lanzar un 7.

Rojo grande
Una apuesta a un 7

Números de caja
Las casillas de apuestas en la mesa alrededor de los números 4, 5, 6, 8 y 10.

Vagones de caja
Un rollo de 12

Box man
El supervisor del casino que se encuentra entre los distribuidores y frente al stickman supervisa el juego y guarda las fichas.

Buffalo
Una apuesta en cada Hardway y un Siete.

Buy Bet

Pagar al casino una comisión del 5% por una apuesta en Lugar para jugar con cuotas corregidas

Sacar:
Una apuesta en la vía dura de un punto para «sacar» el punto.

Dados con tapa
Dados cargados o torcidos

Apuestas al centro
Apuestas de proposición, colocadas en el centro de la mesa entre la apuesta de vía dura y todas las apuestas de un solo tiro.

Dados fríos
Dados que no pasan una cantidad desproporcionada de tiempo

Mesa fría
Los tiradores están perdiendo en esta mesa, ya sea en el rollo de salida o cuando intentan demostrar el punto.

Apuesta de llegada
El equivalente a una apuesta de Línea de pase en las tiradas después de la tirada de salida.

Caja de llegada
Área en la mesa para apuestas de llegada.

Sale Tirada
La primera tirada después de una ronda de apuestas que termina en una victoria al rodar un natural, y una pérdida al rodar un craps, o un punto que se determina para las siguientes tiradas en la ronda.

Saliendo
El tirador va a lanzar un rollo de salida.

Craps
Tirar un 2, 3 o 12 en el rodillo de salida

Craps Out
Lanza un craps en el rodillo de salida, una pérdida automática para los apostadores de Línea de pase.

Equipo
Los empleados del casino que administran la mesa de dados son dos distribuidores; el stickman y el box man.

Dealer
Empleados de casino en una mesa de dados que recogen pérdidas y pagan apuestas ganadoras a los jugadores de dados.

Dados
Un par de cubos de seis lados numerados del 1 al 6, cuya combinación, cuando se detienen después de ser lanzados, determina el resultado del juego.

Dado
Singular para dados, un solo cubo.

Don’t Come Bet
Una apuesta después de la tirada de salida, contra el tirador, apostando a un 7 antes de rodar el punto.

Caja de no venir
El área de la mesa con apuestas de no Venir

Barra de no pasar
El lugar en la mesa donde juegas apuestas de no Pasar. (también conocida como Línea de no Pase)

Apuesta de no Pase
Una apuesta en el tiro de salida contra el tirador. Una apuesta a 2, 3 o 12

Línea de no Pase
El lugar en el diseño de la mesa para las apuestas de no Pase. (Alias No Pases la Barra.)

Probabilidades dobles
Apuesta de probabilidades gratis duplicando las apuestas iniciales de Venir, No Venir, Línea de Pase y Línea de No Pase.

Easy Way
Cualquier rollo de un 4, 6, 8 o 10 donde cada troquel es diferente.

Edge
La ventaja que el casino tiene sobre el jugador en cualquier apuesta dada, expresada como porcentaje.

Dinero par
Pago 1:1

Apuesta de campo
Una apuesta en a 2, 3, 4, 9, 10, 11 o 12

Probabilidades cinco veces
Apuestas de probabilidades gratuitas cinco veces la apuesta original.

Apuesta de Probabilidades gratis
Apuestas de Pase y no Pase, apuestas de Llegada o No llegada realizadas después del lanzamiento inicial con probabilidades reales.

Front Line
El lugar en el diseño de la mesa para hacer apuestas de Línea de pase. (Alias Línea de Pase.)

Hardway
Un número que se enrolla como un doble, por ejemplo, un 2 +2, 4 + 4, etc.

Apuesta dura
Una apuesta a un 4, 6, 8 o 10 como pareja antes de que el tirador ruede por la vía fácil y un 7.

Hi-Lo
Una apuesta en e a 2 o 12

Apuesta de esperanza
Una apuesta de tirada en una combinación de dados específica.

Hope Hardway
Una apuesta de Hope a un 2-2.

Apuesta de cuerno
Una apuesta de un solo tiro en 2, 3, 11 y 12.

Apuesta alta de cuerno
Una apuesta de un solo tiro a 2, 3, 11 y 12, con una apuesta de 2 partes a 12, y una apuesta de una parte a cada 2, 3 y 11.

Rollo caliente
Dados un tirador aguanta durante mucho tiempo antes de’sevening out’. Dados que siguen pasando.

Mesa caliente
Una mesa en la que los tiradores frecuentemente hacen el punto.

Números interiores
Apuestas en 5, 6, 8 y 9

Apuesta de seguro
Apuestas múltiples para cubrirse parcialmente.

Apuesta Lay
Una apuesta de que un 7 aparecerá antes del número de punto. Los mejores equivocados pagan una comisión del 5%.

Lay Odds
Una apuesta de probabilidades extra contra los dados y, a menudo, se coloca debido a las probabilidades.

Layout
La impresión en la mesa de dados marcada con diferentes áreas de apuestas.

Apuesta por línea
Una apuesta por Línea de pase o No Pase.

Little Joe
Un rollo de un disco duro 4 (2 – 2)

Dados cargados
Dados ponderados incorrectamente para influir en el resultado de la tirada.

Disco de marcador
Un disco de plástico de dos lados para marcar el punto en la mesa de dados o mostrar que no se ha establecido ningún punto. «Off» para ningún punto establecido, o » On » cuando se marca un punto.

Medianoche
Una apuesta de un solo rollo en 12

Natural
Un rollo de 7 o 11 en el rollo de salida, también conocido como un 7 natural o un 11 natural.

Apuesta de probabilidades
Una apuesta en la que el casino no tiene ventaja.

Off
En el siguiente lanzamiento de dados, ciertas apuestas serán seguras.

Apuestas de un tiro
Apuestas para el siguiente y solo el siguiente tiro de los dados; la apuesta se gana o se pierde al final del siguiente tiro.

Out 7
Un 7 que aparece después de la apuesta de salida

Números externos
Los números 4, 5, 9 y 10 para hacer una apuesta de lugar.

Parley
Tomar las ganancias de una apuesta y agregarlas a una apuesta y apostar todo el dinero

Línea de pase
El área de la mesa para apuestas de Línea de pase. (Aka the Front Line.)

Apuesta por línea de pase
Apostar con el tirador, también conocido como apostar con los dados.

Apuesta por lugar
Una apuesta por ese número de lugar(4, 5, 6, 8, 9, o 10) aparecerá antes de un 7, colocado en el área de números de caja del diseño de la tabla.

Números de lugar
4, 5, 6, 8, 9, 10

Jugar en el Campo
Una Apuesta a una 2, 3, 4, 9, 10, 11, an 12.

Número de punto
A 4, 5, 6, 8, 9 o 10 aparecen en el rollo de salida. Para ganar, el tirador debe lanzar el número de punto de nuevo antes de lanzar un 7. También conocido como el punto

Presione una apuesta
Para duplicar o parlay una apuesta

Apuestas de proposición
La apuesta dura, así como todas las apuestas de un solo tiro en el centro del diseño de la mesa. (También Conocido como Apuestas Centrales.)

Rail
El área acanalada en la parte superior del diseño de la mesa de dados con las fichas de los jugadores cuando no se están apostando.

Apostador derecho
Un jugador que apueste al tirador (o a los dados) pasará o ganará en la tirada de salida o hará el punto.

Apuesta de secuencia
Una apuesta que puede tomar más de un tiro para determinar el resultado.

Seven Out
Cuando el tirador lanza un 7 después de establecer un punto, pero antes de repetir el número de punto. Los dados pasan al siguiente jugador.

Dispara
Una serie de rollos antes de que el tirador ‘seven out’.

Tirador
El jugador que tira los dados.

Ojos de serpiente
Rodando a 2.

Stickman
Empleado del Casino que saca los dados y los devuelve al tirador con el palo y llama a los dados.

Toma las probabilidades
Haciendo una apuesta de probabilidades gratuitas como apostador derecho. Tomar las probabilidades le da al jugador de dados una ligera ventaja sobre la casa.

Cuotas de diez veces
Una apuesta de probabilidades gratuitas realizada a diez veces la apuesta original.

Probabilidades triples
Una apuesta de probabilidades gratuitas colocada a 3 veces la apuesta original.

Probabilidades reales
Las probabilidades de que un número determinado aparezca en cualquier tirada.

Vigorish
La comisión tomada por el casino.

Trabajando
La próxima tirada de dados pone ciertas apuestas en riesgo.

Whirl Bet
Una apuesta igual a 2, 3, 7, 11 y 12.

Apostador equivocado
Un jugador que apuesta contra el tirador, en el que los dados no pasarán o que el jugador no hará el punto.

Yo
Alias ‘ yo-leven. En lugar del número 11 para que no se confunda con el número 7.

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