Ases
 Una apuesta a un 2 en el siguiente tiro
 Ventaja 
 La ventaja del casino o la casa sobre los jugadores en cualquier apuesta
 Cualquier juego de dados
 Una apuesta de un solo tiro a un 2, 3 o 12 en el siguiente tiro.
 Cualquier Siete
 Una apuesta de un tiro a un 7 en el siguiente tiro
 Arm
 Un jugador de dados que tiene una habilidad excepcional para disparar los dados que altera temporalmente las probabilidades del juego, el jugador puede decir que está ‘en el tiro.»
 Línea trasera
 No pase la línea.
 Detrás de la línea
 Apuesta a cuotas libres después de la tirada de salida y después de que se haya establecido un número de puntos.
 Apostar bien
 Una apuesta con el tirador, Apuestas de Línea de Pase y Llegada
 Apostar mal
 Una apuesta contra el tirador, No Vengas y no Pases apuestas
 Big Eight
 Una apuesta de dinero par que un 8 aparecerá antes que un 7.
 Big Six
 Una apuesta de dinero par que el tirador lanzará un 6 antes de lanzar un 7.
 Rojo grande
 Una apuesta a un 7
Números de caja
 Las casillas de apuestas en la mesa alrededor de los números 4, 5, 6, 8 y 10.
 Vagones de caja
 Un rollo de 12
 Box man
 El supervisor del casino que se encuentra entre los distribuidores y frente al stickman supervisa el juego y guarda las fichas.
 Buffalo
 Una apuesta en cada Hardway y un Siete.
Buy Bet
Pagar al casino una comisión del 5% por una apuesta en Lugar para jugar con cuotas corregidas
 Sacar: 
Una apuesta en la vía dura de un punto para «sacar» el punto.
 Dados con tapa
 Dados cargados o torcidos
 Apuestas al centro
 Apuestas de proposición, colocadas en el centro de la mesa entre la apuesta de vía dura y todas las apuestas de un solo tiro.
 Dados fríos
 Dados que no pasan una cantidad desproporcionada de tiempo
 Mesa fría
 Los tiradores están perdiendo en esta mesa, ya sea en el rollo de salida o cuando intentan demostrar el punto.
 Apuesta de llegada
 El equivalente a una apuesta de Línea de pase en las tiradas después de la tirada de salida.
 Caja de llegada
 Área en la mesa para apuestas de llegada.
Sale Tirada 
 La primera tirada después de una ronda de apuestas que termina en una victoria al rodar un natural, y una pérdida al rodar un craps, o un punto que se determina para las siguientes tiradas en la ronda.
 Saliendo
 El tirador va a lanzar un rollo de salida.
 Craps
 Tirar un 2, 3 o 12 en el rodillo de salida
Craps Out
Lanza un craps en el rodillo de salida, una pérdida automática para los apostadores de Línea de pase.
 Equipo
 Los empleados del casino que administran la mesa de dados son dos distribuidores; el stickman y el box man.
Dealer 
 Empleados de casino en una mesa de dados que recogen pérdidas y pagan apuestas ganadoras a los jugadores de dados.
 Dados
 Un par de cubos de seis lados numerados del 1 al 6, cuya combinación, cuando se detienen después de ser lanzados, determina el resultado del juego.
Dado
 Singular para dados, un solo cubo.
 Don’t Come Bet
 Una apuesta después de la tirada de salida, contra el tirador, apostando a un 7 antes de rodar el punto.
 Caja de no venir
 El área de la mesa con apuestas de no Venir
 Barra de no pasar 
 El lugar en la mesa donde juegas apuestas de no Pasar. (también conocida como Línea de no Pase)
Apuesta de no Pase
 Una apuesta en el tiro de salida contra el tirador. Una apuesta a 2, 3 o 12
Línea de no Pase 
 El lugar en el diseño de la mesa para las apuestas de no Pase. (Alias No Pases la Barra.) 
 Probabilidades dobles
 Apuesta de probabilidades gratis duplicando las apuestas iniciales de Venir, No Venir, Línea de Pase y Línea de No Pase.
 Easy Way
 Cualquier rollo de un 4, 6, 8 o 10 donde cada troquel es diferente.
 Edge 
 La ventaja que el casino tiene sobre el jugador en cualquier apuesta dada, expresada como porcentaje.
 Dinero par
 Pago 1:1
 Apuesta de campo
 Una apuesta en a 2, 3, 4, 9, 10, 11 o 12
Probabilidades cinco veces
Apuestas de probabilidades gratuitas cinco veces la apuesta original.
 Apuesta de Probabilidades gratis
 Apuestas de Pase y no Pase, apuestas de Llegada o No llegada realizadas después del lanzamiento inicial con probabilidades reales.
 Front Line
 El lugar en el diseño de la mesa para hacer apuestas de Línea de pase. (Alias Línea de Pase.) 
 Hardway
 Un número que se enrolla como un doble, por ejemplo, un 2 +2, 4 + 4, etc.
Apuesta dura
 Una apuesta a un 4, 6, 8 o 10 como pareja antes de que el tirador ruede por la vía fácil y un 7.
 Hi-Lo
 Una apuesta en e a 2 o 12
 Apuesta de esperanza
 Una apuesta de tirada en una combinación de dados específica.
 Hope Hardway
 Una apuesta de Hope a un 2-2.
 Apuesta de cuerno
 Una apuesta de un solo tiro en 2, 3, 11 y 12.
 Apuesta alta de cuerno
 Una apuesta de un solo tiro a 2, 3, 11 y 12, con una apuesta de 2 partes a 12, y una apuesta de una parte a cada 2, 3 y 11.
Rollo caliente
Dados un tirador aguanta durante mucho tiempo antes de’sevening out’. Dados que siguen pasando.
 Mesa caliente
 Una mesa en la que los tiradores frecuentemente hacen el punto.
 Números interiores
 Apuestas en 5, 6, 8 y 9
Apuesta de seguro
Apuestas múltiples para cubrirse parcialmente.
 Apuesta Lay
 Una apuesta de que un 7 aparecerá antes del número de punto. Los mejores equivocados pagan una comisión del 5%.
 Lay Odds
 Una apuesta de probabilidades extra contra los dados y, a menudo, se coloca debido a las probabilidades.
Layout
 La impresión en la mesa de dados marcada con diferentes áreas de apuestas.
 Apuesta por línea
 Una apuesta por Línea de pase o No Pase.
 Little Joe
 Un rollo de un disco duro 4 (2 – 2)
Dados cargados
 Dados ponderados incorrectamente para influir en el resultado de la tirada.
 Disco de marcador
 Un disco de plástico de dos lados para marcar el punto en la mesa de dados o mostrar que no se ha establecido ningún punto. «Off» para ningún punto establecido, o » On » cuando se marca un punto.
 Medianoche
 Una apuesta de un solo rollo en 12
Natural 
 Un rollo de 7 o 11 en el rollo de salida, también conocido como un 7 natural o un 11 natural.
 Apuesta de probabilidades
 Una apuesta en la que el casino no tiene ventaja.
 Off
 En el siguiente lanzamiento de dados, ciertas apuestas serán seguras.
 Apuestas de un tiro
 Apuestas para el siguiente y solo el siguiente tiro de los dados; la apuesta se gana o se pierde al final del siguiente tiro.
 Out 7
 Un 7 que aparece después de la apuesta de salida
 Números externos
Los números 4, 5, 9 y 10 para hacer una apuesta de lugar.
Parley
Tomar las ganancias de una apuesta y agregarlas a una apuesta y apostar todo el dinero
Línea de pase
El área de la mesa para apuestas de Línea de pase. (Aka the Front Line.) 
 Apuesta por línea de pase
 Apostar con el tirador, también conocido como apostar con los dados.
 Apuesta por lugar
 Una apuesta por ese número de lugar(4, 5, 6, 8, 9, o 10) aparecerá antes de un 7, colocado en el área de números de caja del diseño de la tabla.
 Números de lugar
4, 5, 6, 8, 9, 10
Jugar en el Campo
 Una Apuesta a una 2, 3, 4, 9, 10, 11, an 12.
 Número de punto
 A 4, 5, 6, 8, 9 o 10 aparecen en el rollo de salida. Para ganar, el tirador debe lanzar el número de punto de nuevo antes de lanzar un 7. También conocido como el punto
Presione una apuesta
Para duplicar o parlay una apuesta
Apuestas de proposición
La apuesta dura, así como todas las apuestas de un solo tiro en el centro del diseño de la mesa. (También Conocido como Apuestas Centrales.) 
Rail
 El área acanalada en la parte superior del diseño de la mesa de dados con las fichas de los jugadores cuando no se están apostando.
 Apostador derecho
 Un jugador que apueste al tirador (o a los dados) pasará o ganará en la tirada de salida o hará el punto.
 Apuesta de secuencia
 Una apuesta que puede tomar más de un tiro para determinar el resultado.
 Seven Out
 Cuando el tirador lanza un 7 después de establecer un punto, pero antes de repetir el número de punto. Los dados pasan al siguiente jugador.
Dispara
 Una serie de rollos antes de que el tirador ‘seven out’.
 Tirador
 El jugador que tira los dados.
 Ojos de serpiente
 Rodando a 2.
Stickman 
 Empleado del Casino que saca los dados y los devuelve al tirador con el palo y llama a los dados.
Toma las probabilidades
 Haciendo una apuesta de probabilidades gratuitas como apostador derecho. Tomar las probabilidades le da al jugador de dados una ligera ventaja sobre la casa.
 Cuotas de diez veces 
 Una apuesta de probabilidades gratuitas realizada a diez veces la apuesta original.
 Probabilidades triples
 Una apuesta de probabilidades gratuitas colocada a 3 veces la apuesta original.
 Probabilidades reales
 Las probabilidades de que un número determinado aparezca en cualquier tirada.
 Vigorish
 La comisión tomada por el casino.
 Trabajando
 La próxima tirada de dados pone ciertas apuestas en riesgo.
 Whirl Bet
 Una apuesta igual a 2, 3, 7, 11 y 12.
 Apostador equivocado
 Un jugador que apuesta contra el tirador, en el que los dados no pasarán o que el jugador no hará el punto.
 Yo
 Alias ‘ yo-leven. En lugar del número 11 para que no se confunda con el número 7.