Hermandad del Acero (capítulo Mojave)

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«Así que el encierro se ha extendido. Salir fuera sería la muerte de todos nosotros.»— Nolan McNamara

El Mojave capítulo es un capítulo de la Hermandad del Acero activo en el desierto de Mojave.

Antecedentes

Aunque oficialmente fue enviado para asegurar la Presa Hoover, la formación del capítulo de Mojave fue principalmente el resultado de desacuerdos dentro del consejo de ancianos. Elijah, un escriba que viene de anciano, impulsó el desarrollo de nuevas tecnologías, lo que lo puso en desacuerdo con los miembros más conservadores de la Hermandad. Cuando Elijah propuso desarrollar nuevas armas éticamente cuestionables en algún lugar de la década de 2260, los ancianos decidieron enviarlo al este, para formar un nuevo capítulo de la Hermandad en Mojave.

El nuevo capítulo se instaló en los bunkers de Hidden Valley, luego redescubrió HELIOS One. Elías, ya considerado poco ortodoxo por su enfoque en mejorar la tecnología, en lugar de simplemente preservarla, había ordenado que se convirtiera en el cuartel general de la Hermandad a pesar de las objeciones de casi todos los paladines del capítulo. El capítulo de Mojave operó libremente en medio de los residuos de Las Vegas durante varios años, llevando a cabo muchas misiones de recuperación sin oposición seria. El equilibrio de poder cambió en 2273 cuando un gran contingente de tropas de la RNC entró en la región y ocupó la presa Hoover. El conflicto era inevitable.

La obsesión de Elijah con HELIOS One y la necesidad de defenderse de las fuerzas de la NCR desplegadas en el Mojave dio lugar a que la Hermandad ignorara la expansión de la familia Van Graff en el Mojave, a pesar de distribuir armas de energía antes de la Guerra. Las órdenes del Anciano eran claras.

Guerra con la Nueva República de California

Artículo principal: Guerra de la Hermandad

En 2274, la NCR había establecido oficialmente una base en el Aeropuerto Internacional McCarran. A partir de ahí, la NCR pronto fijó su mirada en la planta solar HELIOS One. Elías, aún creyendo que la planta contenía una ventaja militar sin precedentes, se negó a abandonar la planta y obligó a los Paladines a continuar defendiéndola. Siguieron dos años de lucha guerrillera contra la RNC, que culminaron en la Operación Sunburst en 2276.

El NCR lanzó la Operación Sunburst para capturar HELIOS One. Superados en número por los soldados de la NCR, tuvo lugar una batalla campal. A pesar de que la Hermandad tenía el control de equipos muy superiores, como armas de energía y armaduras de poder, la Hermandad carecía de refuerzos y fue desgastada gradualmente por los ataques de la NCR. Para cuando el Paladín McNamara dio la señal de retirada, más de la mitad del capítulo yacía muerto en el polvo. El líder del capítulo, El Élder Elijah, desapareció sin dejar rastro. Los supervivientes de la Hermandad se retiraron a Hidden Valley, mientras que la RNC se reagrupó en la recién ocupada HELIOS.

Sin líder, el Paladín McNamara tomó el título de anciano para el capítulo. Por temor a que se descubriera Hidden Valley, El Anciano McNamara restringió fuertemente la actividad afuera, bloqueando el búnker y limitando las asignaciones externas a misiones de reconocimiento ocasionales y incursiones de alto valor, así como las entregas de suministros necesarias por mensajeros dedicados. Todas las operaciones tienen lugar por la noche, y la participación de las fuerzas de la RNC está estrictamente prohibida. Aunque el estilo de vida ascético de la Hermandad ha preparado a sus miembros para una existencia secuestrada mejor que la mayoría, la pasividad de su situación actual ha demostrado ser altamente estresante.

Estado actual

El capítulo opera una política de aislamiento estricto: no se permiten extraños en ningún lugar cerca del búnker, y cualquiera que se encuentre cerca de él es asesinado. Las únicas personas autorizadas para acceder a la superficie son patrullas nocturnas de Valle Oculto, exploradores y especialistas en adquisiciones que aseguran alimentos, agua y otras necesidades. Todos los miembros del capítulo son descendientes directos de la Hermandad original, sin reclutamiento externo. Combinado con el hecho de que el capítulo ha perdido la mitad de su número en HELIOS Uno y no ha podido recuperar su fuerza, mientras que el control de la República sobre el Mojave solo ha aumentado (con el número de tropas aumentando cinco veces), y que el aislamiento prolongado está cobrando su precio en el capítulo, su situación es precaria. Mientras que los simuladores de realidad virtual y los ejercicios de campo de tiro mantienen a los Caballeros y Paladines (muchos de los cuales solo tienen experiencia de combate virtual) listos, el capítulo está incomunicado con el resto de la Hermandad.

Sin refuerzos o algún tipo de solución a largo plazo que no implique esconderse bajo tierra, es seguro que perecerá. Esta política cuestionable ha llevado al Paladín Edgar Hardin a tomar medidas para expulsar al Anciano actual e implementar su política. Aunque tiene simpatizantes que apoyan su objetivo de reemplazar a Nolan McNamara, no ha hecho ningún movimiento abierto contra el Anciano por respeto. El Mensajero es el único forastero conocido que ha visitado el búnker, y por lo tanto puede determinar el destino del desafortunado capítulo. Mientras que Mr. House y Caesar quieren a la Hermandad muerta, el NCR es un poco más flexible, y el Mensajero puede negociar una tregua con la Hermandad, lo que asegurará la supervivencia de la Hermandad en el Mojave durante algún tiempo. El Mensajero solo puede hacer una tregua entre la NCR y la Hermandad si McNamara sigue siendo el mayor.

Sociedad

Artículo principal: Hermandad del Acero

La Hermandad del Acero es una organización militante dedicada a la preservación de la tecnología de preguerra y el conocimiento humano. Su misión declarada es preservar la tecnología y el conocimiento humano de antes de la Guerra para el beneficio de las generaciones futuras. En la práctica, su definición de tecnología es extrañamente selectiva, ignorando tecnologías básicas pero potencialmente útiles (modificación genética de cultivos e ingeniería civil, por ejemplo) en favor de tecnología de combate como armas de energía y blindajes de potencia; e incluso ahora, casi dos siglos después de la Gran Guerra, la Hermandad restringe celosamente el uso y el conocimiento de tales tecnologías a sus propios miembros.

Relaciones exteriores

Desde la Guerra de la Hermandad, la hermandad de Mojave ha mantenido su contacto con el mundo exterior al mínimo, debido a las fuertes bajas. Aparte de unas pocas patrullas de exploradores y carroñeros de suministros, como Veronica Santangelo, que entran y salen por la noche, a ningún miembro se le permite salir del búnker seguro y la gente fuera de la Hermandad que entra o sale de la base del Valle Oculto es inaudita.

Interacciones con el personaje del jugador

Debido al bloqueo del Valle Oculto, solo unos pocos son capaces de abandonar el búnker. Debido a que el Mensajero no es un miembro oficial de la Hermandad, se convierten en una opción natural para encontrar patrullas de Hermandad perdidas sin poner en peligro a otros miembros de la organización. Dependiendo del Anciano que lidere la Hermandad, el Mensajero puede ayudar a la Hermandad aún más al aprovechar los sistemas de radar de Montaña Negra o eliminar a los Van Graffs, que tienen un gran alijo de armas de energía.

Tecnología

Artículo principal: Brotherhood of Steel # Tecnología
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El capítulo Mojave Wasteland de la Hermandad de Acero utiliza una mezcla de los modelos de armadura de poder T-45d y T-51b, con el T-51b utilizado predominantemente. Sus armas son de base energética, con rifles láser de tres haces casi estándar para los guardias y patrullas en y alrededor del búnker de Hidden Valley, mientras que los rifles Gauss también se usan ampliamente. Los escribas usan el Láser RCW (incluido el Anciano McNamara) o el guante zap. Las patrullas a veces incluyen armas más pesadas, como el láser Gatling. Sus exploradores continúan encontrando armas en el Mojave, lo que resulta en que muchas armas sin usar se almacenen en la armería de la Hermandad. Parece que los escribas de la Hermandad están investigando la óptica de visión nocturna y las iniciativas de proyectos únicos, como las puertas automáticas.

Finales

Esta sección está transcluida de finales de Fallout: New Vegas. Para cambiarlo, edite la página transcluida.

Narrado por Nolan McNamara, incluso si ya no es anciano.

# Slide Narración de voz en off Condición en el juego
1
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Enterrado bajo toneladas de escombros, el capítulo Mojave de la Hermandad del Acero ya no existía. Los pocos que estaban fuera del búnker de Hidden Valley cuando fue destruido se establecieron en nuevas vidas, o se dirigieron al oeste para encontrar un nuevo capítulo al que unirse.

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Destruir el Escondido Valle de Bunker. Este final anulará los demás, incluso si se completó la Vista a los Ciegos o la Atención a Su Negocio.
2
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Durante la lucha por la Presa Hoover, la Hermandad tomó HELIOS One, infligiendo un gran daño a las fuerzas de la NCR en retirada, pero fue una victoria pírrica. Una vez que la Franja fue asegurada, las fuerzas de César abrumaron y finalmente derrotaron a la Hermandad de HELIOS One y Hidden Valley.

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Durante el Render Unto Caesar, no destruir el Escondido Valle de Bunker. En su lugar, mata a todos los miembros de la Hermandad que estén dentro. Completa la misión final Veni, Vidi, Vici para la Legión del César.
3
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La Hermandad utilizó la batalla de la Presa Hoover como una oportunidad para retomar HELIOS One, y llegó a controlar el área entre ella y Hidden Valley. Sin oposición organizada, sus patrullas comenzaron a monitorear el comercio a lo largo de la I-15 y la 95, confiscando cualquier artículo de tecnología que consideraran inapropiado.

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Completa Tienden a Su Negocio y completa No Gods, No Masters para un Independiente de New Vegas sin actualizar el Securitron ejército.
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La Hermandad y la NCR en el páramo de Mojave declararon una tregua oficial, a pesar de las continuas hostilidades entre los dos en el oeste. Según su acuerdo, la NCR entregó todos los trajes de armadura de poder rescatada y, a cambio, la Hermandad ayudó a patrullar la I-15 y la Carretera 95.

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Completa la Vista a los Ciegos, firma tregua para la República, Parte 2, completa la misión final Eureka! para el NCR.
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Debido a su tregua temporal, la Hermandad permitió a la NCR retirarse del Páramo de Mojave sin incidentes. En la relativa paz que siguió, las patrullas de la Hermandad aparecieron a lo largo de las carreteras principales, acosando a los viajeros por cualquier pedazo de tecnología que tuvieran.

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Completa la Vista a Ciegas, firma tregua para la República, Parte 2, completa la misión final Sin Dioses, Sin Amos para una Nueva Vegas Independiente sin mejorar el ejército de Securitron.

Notas

  • Una patrulla de tres a cuatro personas sale del búnker de la Hermandad en Hidden Valley alrededor de la 1:30 – 3:00 AM al amparo de la defensa de nube de polvo fabricada, aunque la mayoría, si no todas, las patrullas regresan al búnker al amanecer.
  • En Radio New Vegas, Mr. New Vegas comenta sobre informes de» individuos descomunales » que han sido vistos alrededor de Hidden Valley al anochecer.

Apariciones

El capítulo de Mojave de la Hermandad de Acero aparece solo en Fallout: New Vegas, y se menciona en los complementos Dead Money y Old World Blues.

Detrás de escena

» Han pasado muchos años desde los eventos de Fallout 1 y en el tiempo entre F2 y F:NV, la Hermandad occidental ha sufrido pérdidas muy pesadas. Debido a que son, por naturaleza, insulares, reemplazar a sus veteranos caídos es difícil. La mayoría de los paladines del capítulo de Mojave son relativamente inexpertos. No hay un ejército de rombos ahí abajo.»- J. E. Sawyer
» Los Rangers Veteranos en el Páramo de Mojave también son los mejores de un ejército victorioso que se mueven al final del juego. Los Paladines Mojave no son de ninguna manera la élite concentrada de los BoS occidentales.Piénselo de esta manera: la fuerza, organización y composición de las SS en Alemania, 1939 vs.finales de 1944. No quiero trazar paralelismos políticos, por supuesto, pero los BoS no están en lo alto de F:NV. Sus Michael Wittman se fueron hace mucho.»- J. E. Sawyer
  • Representando sus problemas, los paladines de la Hermandad dentro del búnker usan armadura de poder no coincidente: Aunque ninguno usa la armadura de poder T-45d de la Hermandad, los cascos T-45 se usan con la armadura de poder T-51b de la Hermandad.

Errores

  • Icon pc.png  Icono ps3.png  Icono xbox360.png La mayoría de los miembros de la Hermandad de Acero se vuelven notablemente más débiles una vez que se instala Old World Blues, reduciendo sus estadísticas de Fuerza y Resistencia en 3 y 2 puntos respectivamente, y eliminando Explosivos como habilidad etiquetada. Esto afecta a ambos miembros sin nombre, particularmente a los que se encuentran patrullando el área alrededor de Hidden Valley, así como a algunos miembros con nombre, como Linda Schuler, el Caballero Senior Lorenzo, e incluso Nolan McNamara y Edgar Hardin.  Blues del Viejo Mundo (complemento)
  1. 1.0 1.1 El Mensajero: «¿Quién es Elías?»
    Ramos: «Quién era Elías, más bien. Era nuestro mayor antes de McNamara. Un tipo brillante, pero entre tú y yo estaba un poco raro. Nuestra misión es recuperar y preservar la tecnología del pasado, pero Elijah quería más. Buscó formas de mejorar la tecnología, mejorarla. Cuando encontramos a HELIOS Uno, era como un niño en una tienda de dulces. Seguía hablando del potencial, y de un gran diseño, que nunca se había dado cuenta. Incluso insistió en que estableciéramos nuestra base allí, contra la objeción de casi todos los paladines. Lo que siguió es otra historia.»
    (diálogo de Ramos)
  2. Entradas de la terminal de búnker de Hidden Valley; terminal, Incidente #4
  3. Robert House: «Su próxima tarea es localizar y destruir los restos del capítulo Mojave de la Hermandad de Acero. El NCR casi hizo el trabajo en Helios One hace unos años, pero parece que hubo sobrevivientes, desafortunadamente. Dados los puntos de vista fanáticos de la Hermandad sobre la tecnología, se puede contar con ellos para oponerse a mi régimen.»
    (diálogo de Robert House)
  4. The Courier: «Why is the Brotherhood interested in Nevada?»
    Veronica Santangelo: «Era la Presa, en realidad. Habíamos oído rumores de que estaba funcionando. Supuse que podríamos reclamarlo, usarlo. Y… también puede haber sido en parte que nuestro Anciano en ese momento había agotado su bienvenida. No le importaba. Nos desviamos de HELIOS Uno y el NCR tomó la Presa mientras tanto. Pero seguimos buscándolo. Teóricamente.»
    (diálogo de Veronica Santangelo)
  5. The Courier: «Did you follow him from California?»
    Veronica Santangelo: «Fue por su petición, en realidad. Lo aclaró con los otros ancianos. De alguna manera. Lo enviaron a investigar la Presa. Hubo un tiempo en el que le habría rogado que lo siguiera. Verlo en el trabajo.»
    (diálogo de Verónica Santangelo)
  6. El Mensajero: «¿Tienes alguna otra familia en la Hermandad?»
    Veronica Santangelo: «Solo mis padres, pero no han estado por aquí por mucho tiempo. Papá era Paladín, mamá escribía. Murieron en la misma batalla tratando de mantener a raya a la NCR… algo. No recuerdo qué era. Supongo que parecía importante en ese momento.»
    El Mensajero: «¿Quién era este Padre Elías para ti?»
    Veronica Santangelo: «Diría que fue mi tutor, pero eso no lo cubre. Después de que mis padres fallecieran, él cuidó de mí. Toda la Hermandad me crió, de verdad, pero él se aseguró de ello. Nunca tuve un abuelo – no es que lo supiera, de todos modos-pero Elijah era de alguna manera lo que imaginaba que sería un abuelo.»
    (diálogo de Verónica Santangelo)
  7. El Mensajero: «¿Quién es el Padre Elías?»
    Veronica Santangelo: «Era nuestro Mayor cuando llegamos al Este. Un mago con tecnología, en realidad. Su mente funcionaba de esa forma natural. Aprendí mucho de él. Pero empezó a tener desacuerdos con los otros Ancianos. El interés de la Hermandad está en la vieja tecnología. Quería explorar el desarrollo de nueva tecnología. Y había otras formas en que quería empujar. Otras armas. Con preguntas éticas adjuntas. En lugar de tratar con él, lo enviaron al Este.»
    (Diálogo de Verónica Santangelo)
  8. 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 Fallout: New Vegas Guía Oficial del Juego Edición Coleccionista p. 43: «Brotherhood of Steel
    La Hermandad del Acero es una organización militante dedicada a la preservación de la tecnología de preguerra y el conocimiento humano. Su misión declarada es preservar la tecnología y el conocimiento humano de antes de la guerra para el beneficio de las generaciones futuras. En la práctica, su definición de tecnología es extrañamente selectiva, ignorando tecnologías básicas pero potencialmente útiles (modificación genética de cultivos e ingeniería civil, por ejemplo) en favor de tecnología de combate como armas de energía y armaduras de poder: e incluso ahora, casi dos siglos después de la Gran Guerra, la Hermandad restringe celosamente el uso y el conocimiento de tales tecnologías a sus propios miembros.
    La Hermandad de Mojave operó libremente en medio de los desiertos de Las Vegas durante varios años, llevando a cabo muchas misiones de recuperación sin oposición seria. El equilibrio de poder cambió en 2251, cuando un gran contingente de tropas de la RNC entró en la región y ocupó la presa Hoover. El conflicto era inevitable. Casi dos años de escaramuzas de guerrillas culminaron en una batalla campal en HELIOS One, una planta de energía solar que la Hermandad había estado restaurando durante varios meses con el objetivo de volver a estar en línea y activar sus capacidades ofensivas ocultas (el rayo de la muerte de ARQUÍMEDES II). La batalla por HELIOS One (Operación: Sunburst) resultó un desastre para la Hermandad de Mojave. Más de la mitad de sus Paladines y Caballeros fueron asesinados. El líder del capítulo, El Élder Elijah, desapareció sin dejar rastro. La Hermandad fue expulsada de la instalación, que sufrió grandes daños. Los supervivientes se retiraron a Hidden Valley.
    Desde esa derrota, el líder del capítulo, Elder McNamara, ha restringido la actividad fuera del búnker a misiones de reconocimiento ocasionales y incursiones de alto valor. Todas las operaciones tienen lugar por la noche, y la participación de las fuerzas de la NCR está estrictamente prohibida. Aunque el estilo de vida ascético de la Hermandad ha preparado a sus miembros para una existencia secuestrada mejor que la mayoría, la pasividad de su situación actual ha demostrado ser altamente estresante.»
    (Perfiles de facción de la Guía Oficial de Juegos de Fallout: New Vegas)
  9. The Courier: «Sí, ¿cuál es la tarea?»
    Edgar Hardin: «Cuando estábamos estacionados en HELIOS, nuestros exploradores informaron que un grupo se estaba estableciendo en el área como distribuidor de armas de Preguerra. Nuestro Anciano en ese momento, Elijah, estaba demasiado preocupado por hacer que HELIOS corriera y se defendiera de la NCR, por lo que nos ordenó que los dejáramos en paz. Es hora de que corrijamos ese descuido, y demostremos a esta región que la Hermandad sigue siendo una fuerza a tener en cuenta. Quiero que visites a estos traficantes de armas, a esta familia Van Graff, y hagas de ellos un ejemplo. No dejes a nadie vivo. Cuando el trabajo esté hecho, repórtate y haré los arreglos para que un equipo limpie el sitio y recupere las armas.»
    (Diálogo de Edgar Hardin)
  10. The Courier: «Why do you hate the Brotherhood so much?»
    Robert House: «Porque son ridículos! Porque galavant alrededor del Mojave fingiendo ser Caballeros de Antaño. O lo hizo, hasta que el NCR les mostró que la pureza ideológica y la brillante armadura de poder no cuentan mucho cuando te superan en número 15:1. El mundo no tiene ningún uso para los emocionalmente inestables tecno-fetichistas. Acaba con ellos, ¿quieres?»
    (diálogo de Robert House)
  11. The Courier: «La armadura de potencia y los rifles láser siguen siendo efectivos.»
    Veronica Santangelo: «Sí, pero solo si tienes cuerpos para llenar los trajes. No aceptamos nuevos miembros. Todos somos descendientes de la Hermandad original. Algo tendrá que cambiar, o los trajes vacíos serán todo lo que quede de nosotros.»
    (diálogo de Verónica Santangelo)
  12. El Mensajero: «Cuéntame sobre el encierro.»
    Nolan McNamara :»Es una medida de protección que se promulgó después de nuestra derrota en HELIOS. El NCR nos pisaba los talones, y no habríamos sobrevivido a otro encuentro. Se decidió que nos quedaríamos callados por un tiempo, curaríamos a los heridos e intentaríamos idear una nueva estrategia. Sin embargo, después de habernos recuperado por completo, nuestras primeras medidas de exploración mostraron que la presencia de la NCR en esta región solo había aumentado en nuestra ausencia. Ahora hay más de cinco veces el número de tropas de la RNC en la zona que cuando luchamos contra ellos, y tenemos la mitad del número que teníamos en HELIOS. Así que el encierro se ha extendido. Salir fuera sería la muerte de todos nosotros.»
    (diálogo de Nolan McNamara)
  13. El Mensajero: «Una de las pocas veces que un Anciano fue despedido se debió a ello.»
    Edgar Hardin: «Podría estar equivocado, pero creo que es un callejón sin salida. McNamara siempre ha seguido órdenes, y hemos estado incomunicados desde que huimos de HELIOS.»
    (Diálogo de Edgar Hardin)
  14. Still in the Dark
  15. Eyesight to the Blind
  16. Mr. New Vegas: «Los carroñeros informan de individuos enormes que se mueven por Hidden Valley después del anochecer, pero no han podido identificarlos debido a la baja visibilidad.»
    (Sr. New Vegas’ diálogo)

v·d·e
Principales facciones Legión de César · Nueva República de California · Zona Económica Libre de Nuevo las Vegas (Sr. Casa * Sí Hombre)
Facciones potenciales Boomers * Remanentes del Enclave * Seguidores del Apocalipsis * Grandes Khans * Hermandad de Acero de Mojave * Tres Familias
Facciones secundarias 1er Batallón de Reconocimiento * Escuadrón Alfa * Compañía Bravo * Bright Brotherhood * Caravanas Cassidy * Presidentes * Caravana Carmesí * Culto de Marte * Nightkin de Davison * Demonios · Engrasadores * Corredores de Armas * Chacales * Reyes * Asaltantes de Maud * Mojave Express · New California Republic Army · New California Republic Rangers · New California Republic Military Police * Office of Science and Industry * Omertas * Powder Gangers * Rad Pack Revue * Scorpions * State of Utobitha * The Misfits * Van Graffs * Vipers * Westside Cooperative * Westside Militia * White Glove Society * Zitan aliens
Facciones adicionales Círculo de Acero  Dinero muerto * Caballos muertos  Corazones Honestos * Compañía de Caravanas de Senderos felices  Corazones Honestos * Mormones Corazones Honestos · Dolores Corazones Honestos · Patas Blancas Corazones Honestos · Think Tank Old World Blues (add-on)

v·d·e
BoS Bandera FO3.png
Ancianos Altos Ancianos Roger Maxson (2077 – 2135) · Alto Anciano Maxson II (2135 – 2155) * Alto Anciano John Maxson (2159 – ?) * Rombo de Anciano Alto (? – 2208) · Elder Jeremy Maxson (ca. 2231 – ?) * Arthur Maxson (2278 – ?) Elder Elder Jacob * Elder Rachael * Elder Jonathan * Elder Mary * Elder Owyn Lyons (? – 2278) · Elder Theis · Elder David James · Elder Kenneth Jones · Elder Lindquist · Elder Patrocolus · Elder Raymond Lorn · Elder Elijah (? – 2276 · * Elder Nolan McNamara (2276 -?)
Paladines Cabeza de Paladines John Maxson (? – 2159) · Rombo · Lindquist · Edgar Hardin · Sarah Lyons (? – 2278)
Caballeros La Cabeza De Los Caballeros Juan Maxson · Rombo
Los Escribas Jefe De Los Escribas Vree · Reginald Rothchild · Lars Taggart · Talwin · Morgan · Bucek
Lanceros Lancer-Capitán De Kells
Capítulos
Leal Capítulos Nueva California capítulo · Capítulo de Mojave * Capítulo de Montana * Parias de la Hermandad † * Capítulo oriental de Maxson * Capítulo original de los Apalaches † * Primera Fuerza Expedicionaria de la Hermandad * Plaga de Acero
Entidades Escindidas Destacamento de Chicago * Capítulo oriental de Lyon†
Divisiones y Organizaciones Primera Fuerza Expedicionaria de la Hermandad Occidental * 2º Destacamento de Defensa de Monumentos del Círculo de Acero de Lyon · Orgullo de Lyon
Ubicaciones
Hermandad del Acero Búnker de Lost Hills * Puesto avanzado de Den * puesto avanzado de San Francisco * Puesto avanzado de Shady Sands * búnker de Montana
Capítulo de Mojave Casa de seguridad de la Hermandad de Acero * Bunker 13 (anteriormente) * Hidden Valley bunker * HELIOS One (anteriormente)
Capítulo de los Apalaches Big Bend Tunnel East (anteriormente) · Camp Venture (anteriormente) · Firebase LT (anteriormente) · Firebase Major (anteriormente) · Fort Defiance (anteriormente) * Forward Station Alpha · anteriormente) * Forward Station Delta (anteriormente) * Grafton Dam · anteriormente) * Survey camp Alpha · anteriormente) * The Thorn (anteriormente) · Thunder Mountain Power plant (anteriormente) · Watoga (anteriormente)
Hermandad de Acero de Lyon Adams Air Force Base * Arlington Library * The Citadel * Falls Church * GNR building plaza * Jefferson Memorial * MDPL mass relay station (formerly) * Washington Monument * White House Plaza
Parias de la Hermandad Choza de los marginados de la Hermandad * Fort Independence * Puesto de avanzada de los marginados
División este de Maxson Base de la Fuerza Aérea Adams * Aeropuerto de Boston * Estación de Policía de Cambridge * La Ciudadela * El Prydwen * Waypoint Echo (potencialmente)
Equipo
Uniformes Holotags de la Hermandad del Acero * Hermandad del Acero uniformes
armadura de Poder T-45 armadura de poder · T-51 armadura de poder · T-60 armadura de poder
los Robots Torretas automáticas · Liberty Prime · Mister Gutsies (Sawbones) · Robobrains
los Vehículos los Dirigibles (El Prydwen) · Vertibirds
Miscelánea
Textos Diario del Capitán Maxson * Cadena que Une * Códice * Registro Maxson
Guerras y Batallas NCR-Guerra de la Hermandad (Operación: Sunburst) · Guerra de la Hermandad-Enclave (Batalla del Proyecto Pureza, Batalla de Rockland, Batalla de la Base de la Fuerza Aérea Adams)
Eventos Expedición de la Hermandad del Acero a D. C. * Éxodo * Guerra Civil de la Hermandad * Azote * Guerra de la Hermandad-Attis
Hermandad de la jerarquía de Acero * Registro de Hermandad * Maxson (estado) * Plaga de Acero * Instalación de Investigación de West Tek * Fuerzas Armadas de los Estados Unidos

Hermandad Fo3NV.png
Para las entidades no canónicas, véase Hermandad del Acero (Medio Oeste) y capítulo de Texas.

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