Por favor, necesito Ayuda
La Hermandad Oscura es, en otras palabras, el Gremio de Asesinos, un grupo secreto que se especializa en matar por dinero. La mayoría de las misiones dadas por la Hermandad son, como era de esperar, asesinatos. Escabullirse es una habilidad muy práctica en la mayoría de ellos, casi tan crucial como el manejo eficiente de armas. |
Para ser miembro, tienes que matar a un inocente. Los bandidos y otros asesinatos relacionados con misiones no cuentan. La pregunta es a quién elegir y no hacer que ninguna otra misión sea imposible de conseguir o terminar. La mayoría de los PNJ en el juego están involucrados en algunas misiones, por lo que tienes que elegir sabiamente. La forma más segura es matar a alguien que ya ha jugado un papel en una pequeña búsqueda de algún tipo.
Cuando realice el asesinato, verá un mensaje en pantalla que dice que su acto ha sido «observado por las fuerzas desconocidas». La próxima vez que descanses, se te acercará Lucien Lachance, que tiene una pequeña propuesta para ti..
Un cuchillo en la oscuridad
Esta misión se os dará como prueba. Tienes que matar a un hombre llamado Rufio en la Posada del Mal Agüero, al sur de Ciudad Imperial. Es lo más fácil que se puede. El propietario de la posada le dirá que Rufio está en el sótano, use la trampilla al lado de la entrada. Tu víctima está durmiendo en su cama, y un solo golpe es todo lo que necesita. Hágalo y alquile una habitación en la posada. Lucien aparecerá y te lo dirá, bueno… estás dentro.
Dirígete a Cheydinhal, hacia un marcador de mapa. Junto a la puerta encantada, di «Sanguine, mi hermano», y habla con Ocheeva. Bienvenido a la familia.
Bienvenido a la Familia
Habla con el vampiro Vicente Valtieri y acepta tu primera misión. Tienes que matar al capitán de Marie Elena, un barco estacionado en Imperial City Waterfront.
Acércate a las cajas al final del muelle, aparecerá un mensaje en el que te preguntarás si quieres esconderte en ellas. Hazlo, y una vez que estés dentro, escabullete a la cabina del capitán y mata a Gaston Tussaud. Saca la llave de su cuerpo y abre el cofre del botín. El resto de la tripulación se dio cuenta de que algo anda mal y está en la puerta. Puedes esperar y luchar contra ellos o escapar por la ventana (usando la llave del capitán una vez más).
Los accidentes Ocurren
Otra misión de Vicente. Esta vez tienes que hacer que el asesinato parezca un accidente. Ve a Bruma y entra en la casa de Baenlin entre las 8 y las 11 P. m. Escondiéndote del señor y su sirviente, ve al primer piso y gira a la derecha. Aquí dentro encontrarás una puerta de espacio de arrastre apenas visible. Utilícelo y afloje el cierre. Escaparme de aquí y volver al Santuario.
No hay descanso para los Malvados
¿Recuerdas a ese Dunmer que se burló de ti al principio del juego? Ahora es el momento de hacerle una pequeña visita, Vicente te ordenará que lo mates.
Tendrás que atravesar algunas alcantarillas aburridas. Solo dirígete hacia los marcadores de mapa correctos. Cuando llegues al Santuario, tendrás que pasar a escondidas a algunos guardias. Espera a que terminen de hablar, y luego adelanta al que se dirige hacia ti. Si llegas tarde, se parará en el lugar que le hace casi imposible pasar a escondidas. En Imperial Subterrane solo hay un guardia, pero es bastante fácil de evitar.
Cuando entres en tu antigua celda (ahh, recuerdos), espera a que el guardia termine de hablar con Valen. Cuando se vaya, acércate a Dreth y mátalo. La llave de su celda y de la puerta de entrada está en la mesa a la izquierda.
Lo que es interesante, no tienes que salir del lugar usando las alcantarillas de nuevo. Puedes salir por la puerta principal, nadie verá nada sospechoso en ella.