La Apuesta de Cuerno

 ¿Qué es una apuesta de cuerno?

¿Qué es una apuesta de cuerno?

¿Cuál es la apuesta de Cuerno?

Es un tipo de apuesta de un solo rollo que siempre coloca el stickman en la sección central del diseño de la mesa. Un tipo de apuesta verdaderamente único, el Cuerno permite a los jugadores combinar cuatro apuestas individuales en una. El Cuerno cubre los tres números de juego de dados (2, 3 y 12), así como el número 11.

Algunos jugadores experimentados de dados optan por incorporar la apuesta de Cuerno en su patrón de apuestas para diversificar su juego y agregar más emoción a su sesión. Sin embargo, se recomienda a los jugadores sin experiencia que se abstengan de experimentar con este tipo de apuesta más exótica, ya que el Cuerno es una apuesta de mayor riesgo.

Se considera en gran medida una de las peores opciones en un juego de dados, ya que la apuesta del jugador se divide en partes iguales en cuatro apuestas individuales más pequeñas en cuatro números diferentes. La única ventaja del Cuerno es que es un tipo de apuesta de un solo tiro, por lo que uno no tendría que esperar a que los lanzamientos de dados, irrelevantes para su apuesta, pasen.

Las apuestas de bocina se pueden realizar y se aceptan en cada etapa del juego.

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Los novatos de dados son guiados para familiarizarse mejor con la esencia de la apuesta de Cuerno, cómo se divide y sus probabilidades antes de colocar tales apuestas. Además, esto les ayudará a evitar la confusión, ya que muchos principiantes tienden a mezclar las apuestas de Cuerno con la llamada apuesta de «Dados y Once».

La Apuesta de Cuerno en Acción

Si realiza una apuesta de Cuerno de $20, la suma se dividirá a partes iguales entre los cuatro números y el stickman colocará, respectivamente, cuatro fichas de Horn 5 en 2, 3, 11 y 12. A diferencia de la apuesta de Cualquier juego de Dados que gana cuando se lanza cualquiera de los números de juego de Dados, con la apuesta de Cuerno, solo gana el número que se lanza, las tres apuestas restantes que haya colocado finalmente perderán.

Vamos a demostrar mejor cómo funciona.

Como se requiere que los jugadores hagan apuestas que sean igualmente divisibles por el número cuatro, asumiremos que ha colocado $20 «alrededor del cuerno» para usar el término de juego de dados adecuado, de modo que cada uno de los cuatro números 2, 3, 11 y 12 esté cubierto con una apuesta de 5 5. El número 12 se lanza en el siguiente lanzamiento de dados, por lo que prácticamente ganas con una de tus apuestas individuales. Como los pagos de la apuesta de Horn dependen del número ganador y 12 paga 30 a 1, recogerás un total de $150, más tu apuesta inicial de 5 5 en 12.

Desafortunadamente,

your sus apuestas en los tres números restantes 2, 3 y 11 perderán, lo que le hará desprenderse de los remaining 15 restantes. Resulta que esta es la opción más rentable, ya que ganarás 1 155 y perderás 1 15. Su beneficio neto, en este caso, ascenderá a 1 140. La parte difícil es que si uno de los siguientes números 4, 5, 6, 7, 8, 9, o si lanzas 10, perderás toda tu apuesta de 2 20 y te irás con las manos vacías.

Una cosa importante a recordar es que se aconseja a los jugadores que se adhieran a números enteros que sean igual y fácilmente divisibles por cuatro.

En primer lugar, esto le permitirá evitar fracciones que son difíciles de dividir y restar mentalmente. Por otra parte, si ha colocado, digamos, 5 5 «alrededor del cuerno», su pago (siempre que gane) también será fraccionario.

Sin embargo, no hay fichas de casino que representen centavos, por lo que el stickman redondeará sus ganancias al número entero más cercano. Si lanzan 12, su 1 1.la apuesta individual de 25 en este número se multiplicará por 30, por lo que ganarás $37.50. Sus otras tres apuestas de 1 1.25 resultarán en una pérdida de 3 3.75. Sus ganancias netas en este caso ascenderán a $33.75, pero recibirá solo 3 33.

 apuesta de cuerno de juego de dados

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La Apuesta de Cuerno Alto

El Cuerno Alto es un subtipo de la apuesta de Cuerno y generalmente funciona de la misma manera. La única diferencia es que la apuesta en uno de los cuatro números se duplica para que los jugadores coloquen cinco unidades de apuesta individuales en lugar de cuatro.

Tenga en cuenta que si tiene la intención de colocar un Cuerno Alto, debe especificar en cuál de los cuatro números desea colocar la unidad adicional. Este será tu número «Alto».

Por lo tanto, en lugar de colocar $20 «alrededor del cuerno» con apuestas de 5 5 en los cuatro números, se espera que ponga stake 25 en la apuesta. Esto se traduce en la siguiente división, $10 se coloca en el número 12, por ejemplo, y los remaining 15 restantes se dividen a partes iguales entre los tres números restantes, 2, 3 y 11. Si se lanza 12, ganarás el doble de dinero ($300). Sin embargo, si alguno de los otros números se lanza en los siguientes dados, pierdes toda tu apuesta de 2 25.

La apuesta de Remolino

También conocida como la apuesta» Mundial», esta apuesta se presenta como una combinación interesante entre una Bocina y una apuesta de Siete Cualquiera, pero generalmente se considera no rentable y debe evitarse, especialmente por principiantes en dados. El Giro funciona en múltiplos de cinco unidades de apuesta y en realidad consiste en cinco apuestas independientes, colocadas respectivamente en los números 2, 3, 11, 10 y 7, lo que significa que no es una apuesta combinada como la Bocina estándar.

Una apuesta de giro se gana con solo uno de los números enumerados anteriormente, los cuatro números restantes pierden.

Supongamos que ha realizado una apuesta de giro de 5 5, por lo que tiene cinco apuestas independientes de $1. Si se lanzan los números 2 y 12, se le pagará solo 2 26 en lugar de 3 30, ya que se restarán 4 4 por los cuatro números perdedores. Siempre que se saquen 3 o 11, los jugadores solo recaudarán $11, en lugar de los habituales 1 15 por la misma razón. Si se lanza el número 7, su apuesta resultará en un empate, ya que el 7 paga 4:1, por lo que prácticamente no gana nada con este número.

 apuesta de giro de dados

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Las cuotas para la apuesta de Cuerno

Los pagos para la apuesta de Cuerno varían de acuerdo con los números individuales, que en este caso están emparejados. Los números 2 y 12 pagan 30:1, mientras que los números 3 y 11 pagan 15:1.

Desafortunadamente, tales pagos no corresponden a lo que los jugadores deben cobrar realmente, porque las pérdidas de los tres números restantes deben restarse del pago.

De esto se deduce que si ganas con el número 11 y has realizado una apuesta de 20 Horn a Horn, tu apuesta de 5 $por 11 se multiplicará por 15, lo que da como resultado una ganancia de 75 $además de tu apuesta original de 5 original. Pero como ha perdido 1 15 en los números de Dados, resulta que su beneficio neto asciende a 6 65 solamente.

La ventaja de la casa para los números 2 y 12, cuando se combina para una apuesta de Cuerno, asciende a 13.89%, mientras que para 3 y 11 es igual a 11.11%. Esto indica que los jugadores perderán respectivamente 1 13.89 y $11.11 por cada $100 que gasten haciendo apuestas de Cuerno.

Conclusión

Ciertamente no es difícil ver por qué las apuestas Horn se consideran más arriesgadas y no rentables. Por supuesto, sus pagos son más altos, especialmente en comparación con los de tipos de apuestas más básicos como las apuestas Pass y Come. Sin embargo, los jugadores todavía pierden una cantidad sustancial de su apuesta total, ya que con Horn bets solo gana un número, mientras que los tres restantes pierden. Agregue la mayor ventaja de la casa incorporada a la ecuación y resulta que las apuestas de bocina son una pérdida total de tiempo o, en este caso, de tiempo y dinero.

Es por eso que se recomienda a los jugadores que eviten este tipo de apuesta por completo o que recurran a él solo en raras ocasiones cuando deseen diversificar un poco su patrón de apuestas.

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