Parece que cada juego es un RPG en estos días. En este punto, esperamos que el próximo capítulo de Tetris promocione » Elementos RPG!»en la caja. Es el cliché de nuestros tiempos. Pero decir que algo ha sido inspirado por los juegos de rol generalmente significa más que » tiene números y un árbol de habilidades.»Casi cualquier cosa con incluso un olor a RPG puede remontarse a Mazmorras & Dragones, la aventura de mesa que debutó en los años 70.
Quizás la mayor contribución que D&D hizo a los juegos no fue solo el uso de números y rodillos aleatorios para determinar el éxito y la fuerza, sino más bien la definición de, bueno, roles. D& D sentó las bases para los arquetipos de personajes que aparecen en casi todos los juegos modernos, especialmente cualquier cosa que se asemeje vagamente a un RPG. Y, como resultado, casi todo se divide en uno de los tres tipos de personajes: El guerrero, el mago y el ladrón. O para ponerlo en los términos D&D de la primera Edición, el Luchador, el Usuario Mágico y el Pícaro.
El Luchador
¿Qué Era?
El luchador, tu luchador básico y sucio, hace uso de una amplia gama de armas y armaduras para infligir daño eficiente a enemigos merecedores.
¿Qué Lo Inspiró?
El Luchador era Conan el Bárbaro de principio a fin. John Carter de Marte menos las pistolas láser. Tu clásico hombre enorme y musculoso con una espada en una mano y una chica esclava recién liberada colgando de la otra. Probablemente habla sin molestarse con cosas como» artículos «o» gramática», y cuando otras personas lo describen, probablemente usen palabras como» tews «y » tendones».»Puede que no sea muy educado, pero sabe exactamente dónde colocar la parte puntiaguda de una espada para obtener el máximo efecto.El Paladín
El Paladín tomó el concepto de Luchador en una dirección muy específica: Como guerreros sagrados juraron trabajar para proteger a los demás y defender el bien mayor, los Paladines ganaron un mayor poder y habilidades espirituales impresionantes. ¿La compensación? Solo podían comportarse de acuerdo con las restricciones de la alineación Legal (o Bien Legal) de D&D, limitando sus soluciones potenciales para problemas, así como sus aliados potenciales.
El Ranger
El Ranger usa su fuerza para comunicarse con la naturaleza y hacerse amigo de los animales. Esto puede sonar tonto, pero cuando los amigos animales de un guardabosques incluyen águilas, osos e incluso dragones, probablemente no quieras reírte demasiado fuerte. Un Ranger probablemente no ayudará mucho en las ciudades, pero es un aliado invaluable en la naturaleza salvaje… ya sabes, donde la mayoría de las aventuras D& D tienen lugar.
El Monje
Si creciste en una sociedad dominada por los cristianos y la palabra «monje» evoca visiones de tipos con cilicio y peinados tonsurados, esta clase podría haber sido un poco confusa al principio. No, el monje D& D se basa en la tradición monástica oriental de vida ascética y dulces artes marciales. Combatientes desarmados devastadoramente poderosos, los monjes tienden a ser un poco frágiles ya que no usan armadura pesada. Pero lo compensan con su dominio del espíritu, que les permite canalizar su fuerza interior y el poder de la Tierra para sanarse a sí mismos y a los demás.¿Cuál Es Su Legado?
The fighter es básicamente la clase predeterminada en cualquier tipo de juego de rol. Después de todo, es el papel más fácil de entender en un RPG de combate: Si golpeas algo, muere. Pero hay matices sorprendentes en esta clase y sus interpretaciones.
Ninguna clase de personajes estaría completa sin el Sistema de trabajos de Final Fantasy, una de las destilaciones más detalladas y consideradas de habilidades de personajes en el medio. El Sistema de Trabajo típicamente incluye a Caballero y Monje entre sus clases más básicas, con variantes interesantes en el camino. El Caballero Mago permite a los jugadores conservar las ventajas estándar de la clase Caballero con aumentos elementales, donde Rangers y Arqueros incorporan habilidades de combate a distancia en su repertorio. Los juegos basados en el trabajo de Final Fantasy también ofrecen una de las versiones más puras de la clase D&D Monk, rápida y poderosa, aunque frágil.
El concepto de caza muta de formas interesantes para los juegos de rol que se alejan de la clásica plantilla de espada y brujería. En Mass Effect, por ejemplo, la mayoría de los combates giran en torno a armas de ciencia ficción disparadas… pero luego está la clase Soldado, que se apoya en armas pesadas y alta durabilidad, y la Vanguardia, cuya fuerza está cerrando la brecha con los enemigos rápidamente para lanzar un disparo de escopeta en la cara. Concepto similar, ejecución diferente.
En los juegos de rol multijugador masivos, los descendientes del Luchador suelen servir como base del equipo, desempeñando las funciones esenciales de tanque y DPS. Y, por supuesto, tienes a esos luchadores de fantasía de la vieja escuela, donde el bárbaro de Golden Axe y la alarmantemente torpe Amazona en Corona de Dragón defienden el arquetipo clásico.