La Guía de Caminata de la Habitación

Este es un recorrido completo por La Habitación Capítulo 2 de Fireproof Games. Está examinando este caso con compartimentos ocultos que obtiene del Capítulo 1. Su objetivo es abrir el caso. Este estuche tiene tres sellos. Tienes que activar varios mecanismos para abrir cada sello.

 El capítulo de la Sala 2

Sección 1: Sello inferior
1. Telescopio en miniatura: Obtenga el telescopio del compartimiento secreto. Mira de cerca el telescopio. Alinea la flecha. El telescopio se extenderá.
El Cuarto Capítulo 2 Miniatura Telescope1El Cuarto Capítulo 2 Miniatura Telescope2

El Cuarto Capítulo 2 Miniatura Telescope3El Cuarto Capítulo 2 Miniatura Telescope4

El Cuarto Capítulo 2 Miniatura Telescope5El Cuarto Capítulo 2 Miniatura Telescope6

2. Pedazo corto de Algodón: Obtenga un Pedazo Corto de Algodón de un compartimiento secreto.
 El Capítulo de la Habitación2 Pieza corta de Algodón 1  El Capítulo de la Habitación2 Pieza Corta de Algodón 2

El Capítulo de la Habitación2 Pieza Corta de Algodón3  El Capítulo de la Habitación2 Pieza Corta de Algodón4

3. Libro: Obtenga Un Libro Antiguo encuadernado en Cuero de un compartimento secreto. Mira de cerca el libro. Siga los pasos a continuación para desbloquear el libro. Recupera Una Llave.
El Cuarto Capítulo 2 Libro1El Cuarto Capítulo 2 Libro2

El Cuarto Capítulo 2 Book3El Cuarto Capítulo 2 Book4

El Cuarto Capítulo 2 Book5El Cuarto Capítulo 2 Book6

El Cuarto Capítulo 2 Book7

4. Bloqueo de número: Colóquese el ocular. Esto le permite ver detrás del panel. Mira el bloque desde otra perspectiva. Hay un número a cada lado del bloque: 2, 7, 6, 5. Quítese el ocular e introduzca el código de acceso. El centro se abrirá y mostrará un interruptor dentro. Gire el interruptor activará un mecanismo y revelará un proyector.
 La Cerradura del Número del Capítulo 2 de la Sala 1  La Cerradura del Número del Capítulo 2 de la Sala 2

Lock3 del Número del Capítulo 2 de la Sala  Lock4 del Número del Capítulo 2 de la Sala

Lock5 del Número del Capítulo 2 de la Sala  Lock6 del Número del Capítulo 2 de la Sala

La Sala Capítulo2 Número Lock7

5. Proyector: Inserte un Trozo Corto de Algodón. Enciende la lámpara girando la rueda de chispa. A continuación, presione el interruptor para mover la lámpara en su lugar. Inserte el Telescopio en Miniatura. Ve al otro lado. Gire la bisagra y abra la puerta del compartimento. Inserte la llave y gire. Deja rodar el proyector. Ponte el ocular y mira el Telescopio en miniatura. Verás la palabra «JUICIO». Siga por la apertura de una puerta. Ponte el ocular. Vea la imagen de abajo para ver la solución. Se abrirá otra puerta. Coge el icono con la letra L.
El Cuarto Capítulo 2 Projector1)El Cuarto Capítulo 2 Projector2

El Cuarto Capítulo 2 Projector3El Cuarto Capítulo 2 Projector4

El Cuarto Capítulo 2 Projector5

El Cuarto Capítulo 2 Projector6El Cuarto Capítulo 2 Projector7

El Cuarto Capítulo 2 Projector8El Cuarto Capítulo 2 Projector9

El Cuarto Capítulo 2 Projector10

El Cuarto Capítulo 2 Projector11El Cuarto Capítulo 2 Projector12

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El Cuarto Capítulo 2 Projector15El Cuarto Capítulo 2 Projector16

El Cuarto Capítulo 2 Projector17El Cuarto Capítulo 2 Projector18

El Cuarto Capítulo 2 Projector19El Cuarto Capítulo 2 Projector20

El Cuarto Capítulo 2 Projector21

6. PRUEBA: Ve a un lado con un candado de cinco letras. Inserte el icono con la letra L. Introduzca la contraseña: TRIAL. El proyector se retirará. ¡Has abierto el sello inferior!
El Cuarto Capítulo 2 Trial1El Cuarto Capítulo 2 Trial2

El Cuarto Capítulo 2 Trial3El Cuarto Capítulo 2 Trial4

El Cuarto Capítulo 2 Trial5

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