Mencionados en este artículo
2019 fue un año increíble para los esports, ya que el ecosistema continuó expandiéndose, albergando más de 4.000 torneos y pagando más de 211 millones de dólares en premios. Los 211 millones de dólares otorgados en lo que va de 2019 representan un aumento del 29% con respecto a los 163 millones de dólares del año anterior.
Los récords se establecieron en 2019. El torneo internacional de campeonato de Dota 2 de 2019 aportó un poco más de 34 millones de dólares en premios, el mayor de la historia de los esports. El pozo de premios financiado por el público del Fortnite de los International Beat Epic Games, que corrió dos torneos en tándem que recibieron más de 3 30 MILLONES cada uno.
Este año, los «cuatro grandes» mantuvieron un ritmo constante, ya que entrar en el top 10 parecía una tarea ardua. Sin embargo, en la lista se vieron tres títulos de juegos en el top 10 y un nuevo Número 1.
Aquí están los 10 mejores juegos en el espacio de esports en relación con la cantidad de premios pagados en 2019*, según esportsearnings.com.
No. 10-Rainbow Six Siege-4 4.10 M (2018: No. 14 ,1 1.9 M)
El shooter táctico en primera persona publicado por Ubisoft y basado en las novelas de Tom Clancy del mismo nombre se ve a sí mismo en el top 10 por primera vez, ya que los premios acumulados casi se duplicaron en la liga profesional, pasando de $162K a 2 292K en 2019. Sin embargo, el torneo que hizo el trabajo pesado fue el Six Invitational que tuvo lugar del 11 al 17 de febrero en Montreal y que tuvo un premio acumulado de 2 2 MILLONES.
Rainbow Six ha logrado avances significativos en la popularidad de los esports, pasando del puesto 24 en la lista de premios acumulados en 2016 a un respetable Número 9 en el momento de escribir este artículo.
No. 9-Arena of Valor – $5.80 M (2018: No. 8 ,5 5.1 M)
Otro año, otro top 10 para Arena of Valor, la arena de batalla multijugador en línea (MOBA) 5v5 de Tencent.
El juego móvil ha experimentado un crecimiento real en términos de grandes torneos de premios. El Torneo de Primavera de la King Pro League tuvo un pozo de premios de 1,3 millones de dólares y la Copa del Campeonato Mundial Honor of Kings se repartió más de 2 millones de dólares el año pasado.
A pesar de que el juego móvil es extremadamente popular en el sudeste asiático, no le va bien a los jugadores occidentales. A principios de este año, hubo rumores de que Tencent retiraría su apoyo al juego en América del Norte y Europa debido a tener un conteo de jugadores más bajo que en las otras regiones. Hasta ahora, este no es el caso, pero es algo que hay que vigilar en 2020.
No. 8-Call of Duty – $6.51 M* (2018: No. 25, $640K)
Crédito: Activision Blizzard La Liga Mundial Call of Duty fue un torneo itinerante con ligas en los Estados Unidos, Europa y Asia en el que se distribuyeron premios en metálico en cada parada de acuerdo con la forma en que un equipo finis
hed.
Si bien esto aseguró que los equipos recibieran pagos, el gran dinero provino del Campeonato CWL y su fondo de pool 2 MILLONES y las Finales de la Liga Profesional CWL y su distribución de cash 1,2 millones en efectivo.
Sin embargo, con la nueva franquicia Call of Duty League lanzada por Activision Blizzard este año y su pozo de premios de 6 millones de dólares, este título podría ascender en la clasificación en 2020.
* Las ganancias totales se obtuvieron combinando Call of Duty: Black Ops 4 y Call of Duty: Modern Warfare.
No. 7-Magic: The Gathering – $8.89 M (2018: No. 42, $200K)
2019 vio la liberación de la Magia: The Gathering Arena: una versión digital del juego de cartas de 25 años de antigüedad con un diseño visual moderno y gratuito, así como una revisión importante de la estructura competitiva de Magic. Por primera vez en la historia, Wizards of the Coast y su empresa matriz, Hasbro, comprometieron varios millones de dólares en Magia competitiva, incorporando el producto digital en la misma estructura de torneos que sus competiciones de mesa emblemáticas, además de lanzar una liga centrada en la Arena.
Junto con este nuevo formato y la infusión de dinero en efectivo a la escena, Arena aumentó significativamente la audiencia de esports de Magic en Twitch. Con el apoyo de un importante fabricante de juguetes y un producto digital más visible, el futuro de Magic esports se ve más brillante que nunca.
* Nota: Magic es único entre los esports en que su estructura competitiva comparte un ecosistema con un juego físico idéntico, lo que significa que los mismos jugadores compiten en competiciones digitales y de mesa, clasificándose para un tipo de torneo de los resultados del otro. Como tal, separar el dinero del premio otorgado por Wizards of the Coast y Hasbro para Arena del juego de cartas físico no proporcionaría una imagen precisa de la estrategia de esports de las compañías. Por lo tanto, esta clasificación refleja el total de premios en metálico que Wizards of the Coast otorgó a todas las versiones de Magic en 2019.
No. 6-League of Legends-9 9.02 M (2018: No. 4, $14.5 M)
League of Legends, el primero de los «cuatro grandes» en llegar a la lista, sigue prosperando. Incluso con un pozo de premios que ocupó el tercer lugar más bajo en la historia de las Leyendas, el mayor de los cuales fue de 6 6.4 millones en 2018, el título solo ve una ligera caída en la clasificación desde el puesto número 4 del año pasado.
El Campeonato Mundial de League of Legends 2019 estableció un récord de Twitch de audiencia máxima de 1,7 millones de espectadores a pesar de que la final se celebrara en París, donde el público norteamericano tendría que despertarse a las 4 de la mañana para verlo.
De hecho, después de mirar los números, este juego parece ganar jugadores, no perderlos, ya que Riot continúa construyendo el universo de League of Legends con conceptos como Riot Forge, la nueva división de Riot, que trabajará con desarrolladores externos para diseñar y crear juegos que mejoren y expandan el universo de League of Legends.
Y justo el pasado mes de octubre, mientras celebraba el décimo aniversario de League of Legends, Riot hizo una gran cantidad de anuncios, incluido el hecho de que están trabajando en una serie de televisión animada y un RPG de acción ambientado en el universo de League of Legends.
El mayor anuncio, sin embargo, es que Riot está creando una versión móvil tanto para League of Legends como para Tácticas de Lucha en equipo, lo que probablemente atraerá a más jugadores al ecosistema de Riot. El desarrollador ya ha confirmado el soporte de esports para Teamfight Tactics en 2020, por lo que incluso si el pozo de premios de League of Legends no crece, el soporte general de esports de Riot está en tendencia al alza.
Nº 5 – Supervisión – $9.11 M (2018: Nº 6, $6,6 M)
La segunda de las» cuatro grandes » entradas en el top 10 de este año hace que Overwatch de Blizzard permanezca en el Número 6 durante dos años consecutivos.
Blizzard agregó $200K por etapa en 2019 y duplicó con creces el dinero de los playoffs de 2018 a 3 3,5 millones en 2019. Pero donde se produjo la infusión este año fue en el ecosistema de la Liga de Contendientes, que es básicamente el sistema de ligas menores de la Liga Overwatch de primer nivel.
Se invirtieron millones de dólares en la Liga de Contendientes en 2019. En China, las temporadas Uno y Dos tuvieron pagos de 5 500K, mientras que la Liga Norteamericana, la Liga Sudamericana y la Liga Europea tuvieron un pago combinado de 1 1.6 M.
Este es el último año en que verás a Overwatch en la lista, ya que la liga ha pasado a Overwatch 2, la próxima iteración del título de Blizzard.
No. 4-PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS – $12.71 M (2018: No. 5, 7 7.7 M)
Los juegos de género battle royale no decepcionaron en 2019, ya que continúan involucrando a la comunidad de juegos y esports. En 2019, PUBG Corporation, una subsidiaria de la compañía de videojuegos surcoreana Krafton Game Union, organizó el Campeonato Mundial de PUBG con un premio acumulado de 5,9 millones de dólares.
El Campeonato Mundial de PUBG fue el evento final del Campeonato Mundial de 2019, en el que 32 de los mejores equipos del mundo compitieron por la mayor parte de esos 5,9 millones de dólares.
2020 parece ser aún más interesante, ya que la liga acaba de anunciar que incluirá tres grandes eventos en vivo junto con su Campeonato Mundial.
No. 3-Counter-Strike: Ofensiva Global-21,1 Millones de dólares (2018: No. 2, 22,6 millones de dólares)
Counter-Strike: Global Offensive deja caer un solo espacio y unos 3 MILLONES de dólares en premios, ya que la tercera entrada de nuestros «cuatro grandes» sigue siendo un incondicional en el ecosistema de torneos de esports.
Una de las razones de la caída de un puesto en la clasificación tiene que ver con el hecho de que hubo 220 torneos menos ofrecidos en 2019 que en 2018 en 612 y 832, respectivamente.
Los torneos de estreno tuvieron aproximadamente la misma distribución de premios que el año pasado, pero tener 220 torneos menos que el año anterior eliminará algo de dinero del ecosistema.
El ecosistema de CS:GO parece estar en un buen lugar, sin embargo, a pesar de las críticas de construcción de un juego con contenido algo gráfico (salpicaduras de sangre) y donde uno de los dos lados está tratando de detonar una bomba.
Esas cosas no parecen ser un impedimento para que los equipos entren en escena como organizaciones como GEN.G, OG y otros se han unido a las filas de las organizaciones de esports con los escuadrones de CS:GO.
No. 2-Dota 2-4 46,7 Millones (2018: No. 1, 4 41,4 Millones)
El último de los «cuatro grandes» tiene el récord de mayor premio acumulado para un solo evento en la historia de los esports, con más de 34 millones de dólares, ha sido derribado del primer puesto a pesar de ver un aumento de casi el 13% en el premio acumulado total año tras año. El último de los «cuatro grandes» de la lista, Dota 2 tuvo su mejor año en términos de audiencia, con TI9 siendo el evento más visto en la historia de Dota. Con solo ganar TI9, los cinco miembros de OG, el equipo que ganó, se catapultaron a la cima de la lista de ganancias de todos los tiempos de jugadores de esports, pero el título no pudo aferrarse a su corona.
Siendo la forma en que el ecosistema de esports tiende a funcionar en estos tiempos, la potencia publicada por Valve solo fue usurpada del primer lugar en la clasificación debido a la campaña de marketing de un advenedizo que incluía infundir a su ecosistema de esports más dinero que cualquier título en un solo año.
No. 1-Fortnite – $64.42 M (2018: No. 3, $20M)
2019 no era competencia para Fortnite de Epic Games. Cuando el desarrollador anunció el pasado mes de mayo que iba a comprometer 100 millones de dólares en premios en efectivo, casi todas las organizaciones de esports de todo el mundo crearon un equipo de Fortnite, y con razón.
Cada equipo buscaba obtener una parte de los 30 millones de dólares en premios que Epic había prometido pagar al celebrar cuatro torneos diferentes en el transcurso de cuatro días en el Estadio Arthur Ashe de Nueva York. El evento, que se llevó a cabo del 26 al 28 de julio, vio a Kyle «Bugha» Giersdorf de 16 años llevarse a casa 3 3 MILLONES al ganar el evento solos.
Además de la Copa del Mundo, Epic repartió millones para una amplia gama de torneos, incluidos los clasificatorios para la Copa del Mundo, la Serie de Campeones de Fortnite, varias Series de Escaramuzas y eventos de Twitchcon, y más.
Como si no fuera suficiente ser el número 1 por más de7 17 MILLONES este año, Fortnite acaba de completar su evento de Duos Winter Royale de 1 15 MILLONES que finalizó a finales de diciembre, lo que indica que los grandes premios no se detendrán en el corto plazo.
* Nota: La mayoría de las cifras se obtuvieron de las Ganancias de Esports a diciembre. 19, el total de Magia: La Reunión fue proporcionada directamente por Wizards of the Coast debido a la falta de datos disponibles para el juego sobre las ganancias de los Esports.