Call of Duty: Warzone no es ajeno a los problemas de equilibrio, la mayoría de los FPS de servicio en vivo no lo son, pero la integración de una nueva arma de otro juego parece haber inclinado la balanza una vez más, provocando indignación. Una publicación de Reddit ha ganado tracción después de llamar a Warzone ‘injugable’ debido a la adición del DMR.
¿Qué es el DMR? Se trata de un rifle táctico semiautomático que muchos jugadores ahora tienen historias de terror sobre el encuentro. Un usuario, con el nombre de FTwrath, dijo, «Cayó con randoms y nos mataron a 2 escuadrones, recibió la descarga y la empujó círculo. Luego me encontré con un trío de DMR que nos sujetaba. 6 disparos y yo estaba muerto al igual que mi compañero de equipo en la cámara de matar. Ya ni siquiera es divertido.»
El DMR hace una gran cantidad de daño, puede disparar a larga distancia y destroza a los equipos, como señaló un jugador, «No hay más ‘oh mierda a la que me están disparando.’Es’ derribado por un DMR de dirección xxx. Esto se está poniendo ridículo.»
Quizás, dada la reacción y los comentarios de los fans, el DMR recibirá un poco de afinación de Activision para tratar de devolver el equilibrio a la Zona de guerra. Un parche, en este punto, es inevitable. Sin embargo, no es la única arma de la Guerra Fría que inclina la balanza, y probablemente no sea la última.
El akimbo Diamatti también se está convirtiendo en una necesidad que muchos jugadores están utilizando, y estas nuevas inclusiones están convirtiendo rápidamente en inútiles las armas más antiguas, ya sea el bruen, el grau o el kilo. Si Activision logra recuperar el equilibrio, tal vez los jugadores vuelvan a las armas de antaño, pero en este momento, no tiene mucho sentido si quieres tener una oportunidad de tener una pelea justa.
Tratar de integrar Cold War con Warzone es un trabajo complicado porque significa que los desarrolladores tienen que equilibrar las armas en un juego solo para que un equipo diferente tenga que volver a trabajarlas para el otro. La naturaleza multijugador competitiva de un battle royale es muy diferente a los tiroteos más estrechos, rápidos y estrechos de los tiradores tradicionales, por lo que tal vez cargar un arma de uno a otro sin tener en cuenta las diferencias clave en los tipos de FPS en los que ambos juegan Call of Duty no es la mejor manera de hacerlo.
James Troughton es un escritor de TheGamer. Ha trabajado en el sitio web de Nintendo Switchaboo y en el periódico TheCourierOnline, y se puede encontrar en Twitter @JDTroughton.
Más de James Troughton