Los mejores Hechizos de Bruja (Conquistador)

Los mejores Hechizos de Bruja conquistador se enumeran a continuación. Optibuilds ‘ no pierde el tiempo en esos hechizos regulares porque de todos modos no los lanzas. Además, en algunos hechizos, obtienes en profundidad Notas de construcción optica sobre cómo utilizar mejor estos hechizos.

Hechizos de bruja de 1er nivel

Mezcla (8/10): Te permite ocultarte en un sitio plano. Sin embargo, es para Elfos (sin permiso de GM). Sin embargo, si eres un elfo, es dorado. Atacar o lanzar hechizos dañinos con él terminará el hechizo. Sin embargo, pulir mientras está oculto es una opción.Encanto

(8/10): Reúne información, obtén un descuento en tu equipo y/o agrega un aliado extra a la aventura (una bruja puede usar un guardaespaldas). En realidad, tendrías que jugar con un GM imposible para que este hechizo no funcione a tu favor.

Cura heridas ligeras (8/10): Dado que este hechizo está en la lista de hechizos de bruja, no tienes que aprenderlo para obtener beneficios de él. Podrías conseguir una varita. Una varita completamente cargada representa un promedio de 225 puntos de curación por solo 750 de oro. Dicho esto, dependiendo de su grupo y/o del tipo de bruja que esté jugando, su grupo puede buscar su curación.

Grito penetrante en la oreja (7/10) – Hechizo de buen alcance para apuntar a salvados de fortaleza para un efecto de aturdimiento de 1 ronda a niveles bajos. Dicho esto, es solo un poco mejor que el Daze cantrip. Está realmente enumerado aquí porque la mayoría de las otras opciones de primer nivel no son tan fuertes y tendrás una serie de hechizos de 1er nivel que necesitarás seleccionar.

Agrandar Persona (10/10) – Echa un vistazo a estas Notas de Optibuilds sobre Agrandar persona.

Mal augurio (8/10): No tiene salvada y puede arruinar los ataques del objetivo durante un asalto. Ni siquiera me importa que una acción de movimiento pueda quitar uno de los rollos malditos D(20). Al menos ese atacante cuerpo a cuerpo no recibirá un ataque completo. También mejora a medida que aumenta el nivel de su lanzador. Hay una advertencia: cómo es su GM. Teóricamente, tu GM podría hacer que ese bárbaro haga unos cuantos chequeos de naturaleza de conocimiento de acción gratis y gaste todos los Malos augurios antes de atacar. Si este es tu GM, evita este hechizo como la plaga.

Armadura de mago (8/10) – +4 a CA, funciona contra ataques táctiles e incorpóreos, dura 1 hora por nivel, ideal para una varita y para aprender, se puede usar para mejorar cualquier criatura. El bono de CA solo tendría que crecer a medida que tu nivel de lanzador crezca para obtener un 10/10 de mí.

Montaje (10/10) – Echa un vistazo a estas Notas de Optibuilds en el montaje.

Niebla oculta (10/10): Un hechizo de control de campo de batalla sin salvamentos ni resistencia a hechizos. Aún así, califico esto tan alto porque un creativo construye (pregúntele a Quincy Horcawich) encuentra una manera de ver a través de la niebla. Esto les da una ventaja sustancial. Echa un vistazo a estas Notas de Optibuilds sobre Niebla oscureciente

Remove Sickness (7/10): La enfermedad, las náuseas y las náuseas son condiciones horribles. Tener a mano un hechizo o varita preparada de 1er nivel que pueda aliviar el sufrimiento del revestimiento delantero es lo correcto.

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