Reddit-Fallout – Los Supermutantes de Fallout 4 deberían haber sido los Supermutantes de Vault 87. Cambiaré de opinión.

Lo mismo se aplica a los Supermutantes en F76, pero soy demasiado fanático de manbaby/Obsidian quejumbroso para fingir que el juego existe.

También publicado originalmente en r / falloutlore, espero discutir y debatir con más personas.

Cuando los remolques de Fallout 4 se cayeron hace unos años, los vi un buen par de docenas de veces. Los Supermutantes se pueden ver aquí y allá en unas pocas tomas diferentes, y un Supermut Gigante aparece en una de ellas. En la preparación del juego, hubo mucha especulación. Pensé que los Supermutantes mostrados en los tráilers de Fallout 4 no eran otros que los mismos Supermutantes de Fallout 3. Pueden parecer un poco diferentes, pero bueno, eso fue probablemente debido a nuevos gráficos o lo que no.

Para mí, esto tenía mucho sentido.

En Fallout 3, puedes escuchar a los Supermutantes hablar de cómo se están quedando sin «cosas verdes» (es decir, FEV/EEP) para convertir a los wastelanders capturados en más Supermutantes. Esto ocurre en la sede de Vault-Tec, lo que demuestra que los 87 comenzaron a buscar en el área inmediata lo mejor que pudieron, en función de la evidencia con la que tenían que trabajar/lo que podían entender. Está claro que la cepa de la Bóveda 87 no son los seres más inteligentes en el páramo, y podrían haber conectado el material y las notas dentro de la Bóveda 87 con los materiales con nombres similares encontrados en la Sede de Vault-Tec, pero es obvio que este grupo comenzó a hacer esfuerzos para prolongar sus recursos y a sí mismos cuando se dieron cuenta de que se estaban quedando cortos de lo único que podría traerlos a la existencia.

En «Broken Steel» de Fallout 3, hay un diálogo Súper Mutante para ser escuchado donde lamentan el hecho de que los «bucketheads» (i. e. Hermandad de Acero de Lyon) han estado matando a demasiados de ellos. Mientras que la Hermandad estaba en una situación compleja y costosa en ese momento, apenas ganando la guerra contra el Enclave y administrando la distribución de la producción del Proyecto Pureza al mismo tiempo, está claro que la marea contra los Supermutantes podría haber comenzado a cambiar.

Cuando los tráilers de Fallout 4 cayeron, recibimos esas tomas rápidas a los Supermutantes, pero gran parte del tiempo del tráiler se dedica a mostrar la Hermandad de Acero: Maxson (entonces sin nombre/sin confirmar), armadura de potencia, dirigible y todo. Aunque no se ha confirmado que sea la misma Hermandad de Acero que Lyons de Fallout 3, ¿cómo no podría ser? ¿Y cómo podrían esos Súper Mutantes no ser los mismos que los de la Bóveda 87? a) avanzaban hacia el norte a Boston con la esperanza de encontrar más «cosas verdes», y/o b) la Hermandad estableció un control relativo sobre D. C. y había expulsado a los 87, lo que tal vez llevó a un gran éxodo de los 87 fuera de su tierra natal de D. C. Después de todo, el Vagabundo Solitario se entera de dónde vienen los 87 y tiene la opción de decírselo al Anciano Lyons más tarde. Por esto, el anciano está agradecido de oír hablar de la patria del 87, después de que sus soldados no pudieron encontrar la fuente de los 87 después de décadas de luchar contra ellos en una costosa guerra urbana.

Obviamente, eso fue un poco de cabeza y pensamiento presuntivo pesado, pero pensé que podría haber tenido mucho sentido. Además, habría sido una buena continuidad, y a todo el mundo le encanta la continuidad. ¿Por qué Bethesda no continuaría desarrollando uno de los grupos principales de su juego anterior? Aunque la cepa 87 nunca tuvo una verdadera tradición en su larga historia, y aunque no hubo ninguna con nombre (además de los amigables Fawkes y el tío Leo), pensé, esto es genial, Bethesda está llevando una facción/grupo/raza que pensé que era bastante genial y merecía más atención. Tal vez podamos ver más de su historia, una historia que pensé que era un poco trágica y que apenas tenía desarrollo. Los 87 necesitan más material verde, y la Hermandad finalmente parece haber ganado en D. C., así que vaya, a dónde va la historia de los 87. ¿Y por qué Bethesda introduciría una TERCERA cepa? No, ya agregaron una segunda, y probablemente querrían desarrollar las cosas desde donde lo dejaron. Añadir un tercero no tendría sentido.

Pero, hombre, mis suposiciones estaban equivocadas.

No es que me decepcione que mi cabeza y mis suposiciones no fueran lo que terminó sucediendo. Estoy decepcionado de que Bethesda terminara agregando una tercera cepa de Supermutantes, y esta con menos lógica, historia de fondo y justificación detrás de ellos que los 87. Recuerdo jugar hasta Fallout 4, descubrir la cepa del Instituto y pensar … Oh. Bueno, tal vez haya algún PNJ o terminal que me haya perdido y haya algunas explicaciones mayores. Pero cuando fui a mis búsquedas de conocimientos a través de los wikis, encontré las mismas cosas que ya había aprendido, y poco más que eso.

El Instituto creó una nueva cepa de Supermutantes, secuestró a personas de la Comunidad durante décadas, las llenó de FEV, las liberó de nuevo al mundo después de realizar investigaciones e incluso creó perros guardianes convenientes para ellos (de verdad, estos perros mutantes no tienen absolutamente ninguna tradición, historia de fondo o justificación detrás de ellos, incluso menos que la cepa Supermutante del Instituto; W H Y D O T H E Y K E E P M A K I N G M U T A N T H O U N D S). El Instituto produjo cientos (tal vez miles) de estos Súper Mutantes, ¿y simplemente los dejó vagar por los desechos durante aproximadamente un siglo? Aparentemente, el Instituto incluso continuó produciendo Supermutantes en 2287, a pesar de no haber datos útiles reales para aprender de estos experimentos, y a pesar de que el Instituto hizo avances en la tecnología de sintetizadores, como señalaron los personajes dentro de Fallout 4 y dentro del Instituto.

Tengo entendido que Bethesda querría traer de vuelta a Supermutantes para Fallout 4. Tengo la adición de Behemoths y sabuesos mutantes para fines de juego. Por favor, por supuesto, haz que el juego sea divertido, danos un millón de tipos y variantes de enemigos diferentes como F76. Pero, ¿qué tan equivocado estoy al querer que haya algunas historias de fondo e historias interesantes detrás de los grupos con los que estoy luchando o interactuando en un juego de Fallout? No estoy diciendo que una pequeña comunidad amigable o una banda de mercaderes ambulantes de Súper Mutantes en Fallout 4 hubiera sido suficiente; después de los otros juegos, introduce a los Súper Mutantes como:

F1) la mayor amenaza para todo el páramo encabezado por el antagonista más grande y peligroso de todo Fallout, el Maestro y su Ejército,

F2) restos de ese movimiento décadas después, lo que nos permite conocer a una serie de interesantes personajes Súper Mutantes (p. Marcus, o el que tiene la mordaza de pelota) que tienen que seguir con la vida después de que su único propósito y organización llegó a su fin,

New Vegas) dos comunidades Súper Mutantes, una hostil, una amigable, cada una con sus propias ideologías, además de varios personajes Súper mutantes interesantes que expanden su tradición o historias de fondo o despiertan el interés general (por ejemplo, Hijo de puta Malvado que explica su interacción con la NCR, o Davison y su búsqueda de stealthboys y su Culto a Antler)

… Esperaría llegar a interactuar con algunos grupos y facciones interesantes, o sumergirme en alguna tradición genial. En su lugar, es evidente que Bethesda simplemente arrojó Super Mutantes a Fallout 4 puramente para fines de juego y juntó algunas explicaciones extrañas e ilógicas para su existencia en el juego (y ni siquiera me hagas empezar con los Super Mutantes de Huntsville, ohmygod). Incluso llegaron a convertir a todos ellos (excepto uno o dos, por segunda vez) en orcos hostiles, grandes y enojados.

Fallout 3 introdujo una nueva variedad de Supermutantes con su propia historia de fondo y justificación, y aunque es obvio que Bethesda quería Supermutantes en un juego de Fallout y apresuró algo juntos para que pudiéramos tener otro tipo de enemigo para luchar, hay suficientes curiosidades interesantes para que yo lo apoye para obtener un pase. Pero no con Fallout 4. Para mí, los Supermutantes que aparecen en Fallout 4 definitivamente deberían haber sido la cepa Vault 87, y tener su historia continua, más desarrollada o concluida en Fallout 4. O, y sé que esto es pedir demasiado, los Supermutantes que aparecen en Fallout 4 deberían haber tenido algunas explicaciones de mayor tradición o historia de fondo, en lugar de «científicos malos, hacen grandes orcos, los estudian, luego los dejan caer en el páramo y HACEN PERROS DE ATAQUE PARA ELLOS». Pensé que mi razonamiento por su falta de cosas verdes y/o militancia de Hermandad habría hecho una justificación lo suficientemente buena para meterlos en Fallout 4, y genuinamente habría querido ver qué podría pasar con su historia. En cambio, ni siquiera reciben mucho más que una mención en Fallout 4. Nos enteramos de que una vez casi se organizaron bajo un señor de la guerra llamado Shepherd, que fue derrotado por un Maxson más joven, pero podríamos y deberíamos haber conseguido más. Los 87 existieron aparentemente durante 200 años, y habían estado luchando y secuestrando personas durante todo ese tiempo.

No se por qué Bethesda se niega a desarrollar y continuar personajes, facciones y puntos de trama de sus juegos anteriores. Veo que no vale la pena mencionar a Talon Company. Pero, ¿matar a Owyn y Sarah Lyons entre juegos (y bueno, no fueron los personajes Fallout más memorables, pero pasamos la mayor parte de nuestro tiempo de juego en la historia principal con estas figuras) y apenas darles una mención aparte de «murieron»? ¿NO has oído NADA sobre el Vagabundo Solitario, que estaba activo 10 años antes? Vamos, Bethesda. No tengas miedo de desarrollar la tradición que inventaste. Tráenos de vuelta los 87 de la bóveda, o al menos explícales lo que les pasó even incluso un pequeño comentario sobre ellos sirve para mucho. Deje de traer nuevas tensiones y amenazas y justificarlo con tradiciones perezosas, poco interesantes o ilógicas. Estoy a favor de disparar a orcos grandes y enojados, pero hazlos sabrosos orcos grandes y enojados. O hacer algunos que no estén tan enojados todo el tiempo MORE más de uno o dos con los que pueda hacer compañeros.

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