Tabla de Contenidos

Hoja Nocturna Stamina Construcción PvP ESO – Phantom

Construcción Escrita por: Dottz Gaming – PC NA

Rol: Damage Dealer

Parche: Llamas de ambición

  1. Introducción
  2. Configuración
    1. Equipo
    2. Atributos
    3. Habilidades
    4. Vampiro vs. Hombre lobo vs. Mortal
    5. Puntos de campeón
    6. Otra Información Importante (Comida, Mundus, Raza, Pociones, Pasivos)
  3. Consejos & Misc
  4. Información de contacto
  5. Registro de actualización

Bienvenido a DottzGaming.com Espada Nocturna de Resistencia Construir PvP, Fantasma, para the Elder Scrolls en línea! Esta construcción está diseñada para PvP de todo tipo: campos de batalla, Cyrodiil, duelo y Ciudad Imperial. Esta compilación se puede jugar tanto en pvp de CP como en pvp sin CP.

Esta construcción es una construcción de espada nocturna de resistencia de armadura media que tiene un gran impacto. Esta construcción funciona para vencer a los oponentes tanqueados y a los oponentes que acumulan escudos de daño, ambos aspectos que vemos cada vez más en el clima de Cyrodiilo de hoy. En Greymoor, el daño ha aumentado y el depósito general ha disminuido. Para esta construcción, decidí que mi espada nocturna stamina dependería principalmente del movimiento y el rodeo esquivo para la defensa, ¡y estoy a favor de un estilo de juego totalmente ofensivo para obtener el máximo daño! Esta construcción tiene un sustain increíble, descripciones de daño impresionantes, y suficiente capacidad de tanque y movimiento para superar a los oponentes para que puedas abrir tu ventana de explosión.

Ten en cuenta que si eres nuevo en la navaja stamina o en la navaja en general, las navajas nocturnas tienen un nivel de habilidades más alto que otras clases. Pero, si practicas tu carácter y esta construcción, ¡estarás ahí fuera trayendo el dolor a tus enemigos!

Ten en cuenta que las compilaciones de PvP son muy personales. Esto es lo que funcionó para MÍ. Si no te gusta algo, cámbialo para que se ajuste a tu estilo de juego.

El Programa De Instalación

Aguante Nightblade Construcción De PvP
Engranaje De La Ranura Set Peso Rasgo Encantar Adquisición
La cabeza Balorgh Heavy Impenetrable Prismáticos Veterinario de Marzo de Sacrificios
Hombros Balorgh Medio Impenetrable Resistencia Impertérrito en el Pecho
Guantes Escudo Interruptor Medio Impenetrable Resistencia Ciudad Imperial o de la Hermandad Comerciante
las Piernas Escudo Interruptor Medio Impenetrable Prismáticos Ciudad Imperial o de la Hermandad Comerciante
En el pecho Escudo Interruptor Medio Bien Equipada Prismáticos Ciudad Imperial o de la Hermandad Comerciante
Cinturón Escudo Interruptor Medio Bien Equipada Resistencia Ciudad Imperial o de la Hermandad Comerciante
Botas Escudo Interruptor Medio Bien Equipada Resistencia Ciudad Imperial o de la Hermandad Comerciante
Collar Stuhn Favor Joyería Robusto Daño de Arma Elaborado
Anillo Stuhn Favor Joyería Robusto Daño de Arma Elaborado
Anillo Stuhn Favor Joyería Robusto Resistencia de Recuperación Diseñada
Arma 1 Stuhn Favor 2h Maul Nirnhoned Venenos/Enfermedad Elaborado
Arma 2 Perfeccionado Cáustica de Flecha Arco Infundido Daño de Arma Veterinario Dragonstar Arena

NOTA: Si usted no tiene acceso a la el Maestro del Arco, el uso de los Potentados (para el 3% de mitigación de daños) o un conjunto que da magicka recuperación.
Explicación del engranaje

  • Balorgh: Este conjunto es actualmente uno de los conjuntos de monstruos ofensivos más fuertes del juego, y añade un montón de presión a tu ráfaga al darte daño de arma adicional y penetración física cada vez que utilices Incap. Si no tienes Balorgh, mi alternativa recomendada sería Selene o Slimecraw.
  • Destructor de escudos: Este conjunto es un aumento de daño absolutamente increíble para la espada nocturna de resistencia. Este conjunto inflige un 6% de daño plano en todo momento y se duplica si atacas contra un escudo, lo que hace que nuestra ofensiva contra oponentes mágicos que usan escudos sea mucho más potente. Además, dado que este conjunto tiene una línea de recuperación de resistencia, puedes exprimir más daño de tus glifos de joyería, lo que hace que el golpe de constitución sea mucho más difícil.
  • El favor de Stuhn: La penetración es una de las estadísticas ofensivas más fuertes para JcJ, y este nuevo conjunto ofrece una gran cantidad de ellas. Stuhn’s tiene menos tiempo de actividad que algo como Spriggan’s, pero da más daño, y las navajas nocturnas que se inclinan fuertemente en el daño de este parche están destrozando a la gente. Si no le gusta este conjunto o no puede fabricarlo, simplemente use Spriggan’s en su lugar (las joyas deben infundirse en lugar de robustas).
  • Flecha cáustica: El Arco del Maestro desbloquea una tonelada de daño para cualquier construcción que pueda permitirse el lujo de retroceder este conjunto. Entre este conjunto y el glifo que tenemos en la proa, añadimos 725 (sin relleno) de daño de arma al objetivo que estamos atacando, lo que nos permite derribarlo mucho más rápido.

NOTA: Para las pruebas de Cyrodiil, gran parte de este equipo no se puede usar. Reemplaza el conjunto de monstruos con 1 pieza de Domihaus y 1 pieza de Balorgh, reemplaza el de Stuhn con Espinas de Spriggan y el de Shield Breaker con Furia de Hunding.

Atributos

Todos los puntos de resistencia.

Skills

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Main Bar – 2h: Camouflaged Hunter, Surprise Attack, Relentless Focus, Executioner, Rally, Incapacitating Strike

Back Bar – Bow: Flecha Venenosa, Disfraz Sombrío, Vigor Resolutivo, Imagen de Sombra, Barajar, Guardia Temporal

NOTA: Para el juego en grupo, sustituye al Rompedor de la Aurora de Golpear por Golpe Incapacitante y al Sifón de Alma por Guardia Temporal.

Vampiro vs. Hombre lobo vs. Mortal

Para esta compilación, recomiendo jugar como mortal. El vampirismo y la licantropía no ofrecen la estructura que necesita.

Puntos de campeón

Los puntos de campeón se actualizaron en el reciente parche Llamas de Ambición. La siguiente lista muestra el orden en el que se deben adquirir los puntos, el número de puntos que debe colocar en esa ventaja y si debe o no ubicarse en la nueva barra de CP. Las ventajas de CP de Guerra aumentan tu daño y mitigación y son las más importantes, el árbol de Fitness tiene algunas ventajas de defensa y mantenimiento diversas y el árbol de Artesanía tiene bonificaciones de artesanía y de no combate. Los puntos Craft CP son totalmente personalizables según lo que quieras, o puedes seguir la lista a continuación.

CAMPEÓN de PUNTO de INSTALACIÓN
la GUERRA (AZUL)

  • Incansable Disciplina – 40
  • Perforación – 40
  • Puntería Mortal – 50 (Ranurada)
  • Sinfín de Resistencia – 50 (Ranurada)
  • Recuperación Rápida – 10
  • Elemental Aegis – 40
  • Hardy – 40
  • Duelista el Desaire – 50 (Ranurada)
  • Salvaje Agresión – 50 (Ranurada)
  • Precisión – 10
  • Bendito – 40
  • Precisión – 30
  • Eldritch Insight – 40
  • Batalla De La Maestría – 40
  • Poderoso – 30
  • Rápido Recuperación– 30

FITNESS (ROJO)

  • Vitalidad sin límites – 50 (Ranurado)
  • Rejuvenecimiento – 50 (Ranurado)
  • Tumbling – 45
  • Tenacidad Mística – 10
  • Vigor de héroe – 40
  • Defiance – 40
  • Juggernaut – 50 (Ranurado)
  • Acorazado – 50 (ranurado)
  • Hasty – 32
  • Sprinter – 40
  • Guardián Incansable – 40
  • Fortificación – 45
  • Protector ágil – 15
  • Defensa salvaje – 45
  • Brutalidad de los golpes – 40
  • Supervivencia Instintos– 10

de la ARTESANÍA (VERDE)

  • Steed Bendición – 50 (Ranurada)
  • Breakfall – 10
  • Wanderer – 15
  • Firme Encantamiento – 10
  • Rationer – 30 (Ranurada)
  • Líquido de la Eficiencia – 75 (Ranurada)
  • Breakfall – 40
  • Wanderer – 60
  • Firme Encantamiento – 40
  • Cazador de Tesoros – 50 (Ranurada)
  • Fortuna Favor – 50
  • Dorado Dedos – 50
  • Fuera de la Vista – 30
  • Flota Fantasma – 40
  • Alma Embalse – 33
  • Impulso de inspiración– 45

Otra información importante

Comida Buff

Sopa de Pies de Lava y Saltrice: Máxima Resistencia y Recuperación de Resistencia

Mundus

Guerrero – Daño de Arma aumentado

Raza

  1. Imperial
  2. Elfo de madera
  3. Duende oscuro

Pociones/Venenos

  • Pociones: Tri-Stat (Bugloss, Columbine y Flores de Montaña)
  • Venenos: Su elección de venenos, pero personalmente prefiero venenos de Doble Punto, Venenos de Obstáculo o Venenos de Vulnerabilidad.

Pasivos

Clase (todos), Armadura Media (todos), Armadura Pesada (todos), A dos Manos (todos), Arco (todos), Impertérrito (todos), Racial (todos), Alquimia (Uso Medicinal), Orden Psijica (Clarividencia y Barrera Concentrada), Asalto (todos), Apoyo (todos excepto el primero)

Consejos & Misc.

  • Mantén tu flecha de veneno en tu objetivo para asegurarte de que recibes el refuerzo de daño de arma del arco del maestro.
  • Mantener un Enfoque implacable te ayudará a asegurarte de que siempre te beneficias de la bonificación ofensiva que ofrece, a la vez que te permite incluir Assassin’s Scourge en tu rotación.
  • Mantén el Rally y la mezcla para maximizar tus capacidades defensivas. Re-fundido de rally si usted necesita un cura en un apuro, y la conversión Vigor también le dará una buena curar y sanar en el tiempo a ese suplemento.
  • Las navajas aguante mitigan mejor su daño al ser difíciles de precisar. Usa tu movilidad a través de esquivar rodajes y grandes expediciones desde tus pasives de proa, así como tu sombra, para tu ventaja.
  • Elegir a tus oponentes y aprender a entrarte y salir del combate a través de la capa será fundamental para tu éxito.
  • No te comprometas demasiado a matar. Eres una navaja de resistencia de armadura media, eres blanda. Si te comprometes demasiado a matar y tu oponente sobrevive, fácilmente puede volver la lucha contra ti.
  • Esté siempre atento a su entorno. Quieres saltar sobre tus oponentes, no al revés.
  • Usa un tejido medio antes de tu ráfaga mientras tu objetivo está desequilibrado; este, así como el Ataque Sorpresa desde el sigilo, son tus principales medios para aturdir a tus oponentes.

Póngase en contacto con

Si tiene alguna pregunta sobre la compilación, únase a nuestro servidor discord y pregunte a @Dottz sobre la compilación.

Registro de actualización

20/11/2019-Compilación creada
24/2/2020 – Sin cambios para Harrowstorm
5/27/2020-Conjunto de monstruos, habilidades, CP y recomendaciones de carrera cambiadas.
6/2/2020 – cambio de mSet
6/11/2020 – cambio de spriggans a stuhns
8/25/2020-sin cambios para stonethorn
11/2/2020-sin cambios para markarth
3/9/2021-CP actualizado para flames of ambition

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