Tetris / estrategias avanzadas

Construcción de pilas

Durante el juego, debes esperar la oportunidad de despejar líneas para presentarte. Mientras tanto, debe colocar las piezas de tal manera que:

  • encajar uniformemente en su pila de modo que no dejen agujeros o huecos (si es posible) y
  • presenta el número máximo de oportunidades para que cualquier otra pieza se coloque en la pila sin dejar agujeros o huecos.

El primer objetivo es un poco más fácil que el segundo, ya que el segundo requiere más planificación para lograrlo. En general, siempre debe tener una porción de su pila disponible para acomodar una pieza O al tener una sección plana de dos cuadrados en la parte superior de su pila. Del mismo modo, debe haber lugares donde se pueda colocar una pieza S o Z. Las piezas T, J y L suelen ser un poco más fáciles de acomodar, y las piezas I suelen encajar en cualquier lugar. Sin embargo, no es una buena idea colocar piezas I en la segunda columna para el lado izquierdo o derecho de la matriz si va a crear un espacio estrecho en el que solo otra pieza I puede caber.

Limpieza de basura y líneas

A lo largo del juego, ya sea como resultado de cometer errores, preestablecer la altura en un juego de «Tipo B», o cuando eres «atacado» en un juego multijugador, te encontrarás en situaciones en las que debes limpiar la basura; filas que tienen uno o más agujeros enterrados debajo de otras filas. Para lidiar con esto, debes:

  • limpie las filas por encima de las filas de basura para obtener acceso a ellas y limpiarlas, pero
  • intente no limpiar las filas con piezas que dejen bloques por encima de los agujeros y huecos que está tratando de limpiar.

Para el segundo punto, las piezas I son útiles, así como las piezas T que se pueden girar a ambos lados para evitar agravar el problema que está tratando de solucionar.

Tenga en cuenta que al borrar líneas, no necesariamente tiene que borrar líneas contiguas con una sola pieza. Es posible borrar dos líneas separadas con piezas L o J, y solo dos o tres líneas con piezas I. Incluso las piezas O, S y Z se pueden usar para borrar líneas que no necesariamente están en la parte superior de la pila. Busque estas oportunidades y aprovéchelas cuando no haya mejores opciones y su pila esté creciendo demasiado.

Tetris

Si su objetivo principal es alcanzar la puntuación más alta posible, no hay mejor estrategia que tratar de borrar cuatro líneas a la vez (conocido como Tetris) con la mayor frecuencia posible. Para hacer esto, debes planificar y configurar tu pila de modo que construyas nueve de cada diez columnas, dejando una columna vacía para la llegada de una pieza I que te hará ganar un Tetris. Hay varias estrategias a la hora de elegir la columna a dejar abierta, pero hay dos columnas en particular que deben ser favorecidas sobre otras: la columna de la extrema derecha y la columna de lucha desde la derecha.

Si elige una de las columnas lejanas, es mejor elegir la columna derecha sobre la izquierda, ya que la pieza I (típicamente) aparece más cerca del lado derecho, por lo que tiene menos distancia para llegar a ella en comparación con la izquierda. Elegir una columna lejana le da la mayor flexibilidad en términos de cómo elegir construir la pila sobre las nueve columnas restantes. No necesariamente tienes que planificar las cosas, y si te metes en problemas, puedes tirar otras piezas en la columna lejana para mantener tu pila limpia. El único inconveniente de usar una columna lejana es que es posible que tenga problemas para llegar a la columna si su pila se eleva particularmente y las piezas caen muy rápidamente.

Si eliges la quinta columna de la derecha (de nuevo escogida porque la pieza I aparece un poco más cerca de la derecha), dividirás tu pila en dos partes que ocupan cinco columnas a la izquierda y cuatro a la derecha. En general, si puede colocar una pieza en T en la parte inferior de las cuatro columnas de la derecha, establecerá una ubicación para distribuir todas las piezas S y Z que aparezcan, piezas Z en el lado izquierdo de la T y piezas S en el derecho. A continuación, debe distribuir las piezas J, L, O y T restantes a través de las cinco columnas de la izquierda. En caso de apuro, puedes lanzar una pieza en T en la pila correcta, siempre y cuando la cubras con otra pieza en T para restaurar un lugar de aterrizaje para los bloques S o Z que rompiste.

Giros en T y otros giros

Si accidentalmente creas un espacio que parece que no puedes apretar una pieza, es posible que puedas girar una pieza en su lugar girándola en el momento justo, generalmente justo antes de que esté a punto de bloquearse en su lugar. Esto se hace más fácilmente con una pieza en T, y si lo haces se llama giro en T. La mayoría de las versiones más recientes de Tetris ofrecen puntos de bonificación por T-Spins.

Aunque hay momentos en que la creación de oportunidades para los T-Spins es puramente accidental, muchos jugadores avanzados buscan activamente crear esas oportunidades intencionalmente, con el fin de explotarlas para obtener puntos o usarlas para atacar a otros jugadores. Para crear tal oportunidad, debe crear espacio para una pieza en T (lado plano hacia arriba) y luego cubrir el lado izquierdo o derecho de este espacio. A continuación, puede colocar una pieza en T en su lado y girarla alrededor hasta que pueda despejar las dos líneas inferiores.

Las piezas en T no son las únicas piezas capaces de torcerse en posiciones enterradas más profundas en una pila. Examine su pila cuidadosamente y busque oportunidades para torcer otras piezas en su posición. No tienen que ser perfectos, y es posible que ni siquiera limpien las líneas, pero pueden ayudarlo a limpiar las líneas con otra pieza.

Dejar caer

Elegir cuándo y cómo dejar caer una pieza viene con la experiencia. Cuando tenga la oportunidad de usar gotas suaves y duras, debe preferir las gotas duras y guardar las gotas suaves para situaciones que realmente las requieran. Las gotas duras se pueden usar cuando no es necesario deslizar una pieza en su posición, y puede aterrizar de forma segura en la parte superior de la pila. Usa gotas suaves siempre que necesites primero bajar una pieza en su posición,y luego deslizarla en un hueco en la pila, o para realizar un giro en T. Si utilizas una gota dura en estas situaciones, no se te dará la oportunidad de ajustar la pieza después de que aterrice.

Sujetar piezas

En las versiones de Tetris que lo ofrecen, la capacidad de sujetar y soltar piezas es una herramienta increíblemente poderosa que puede ayudarlo en casi todas las situaciones imaginables. En particular, son muy útiles para lograr Tetris. Utilice el botón de espera en estas circunstancias:

  • Si no está sosteniendo una pieza actualmente, presione el botón mantener cuando la pieza actual no tenga una buena posición de aterrizaje en su pila, pero la siguiente pieza sí.
  • Si actualmente está sosteniendo una pieza, considere intercambiarla con su pieza actual cuando haya una mejor posición en su pila para la pieza de sujeción que su pieza actual.
  • Si está configurando un Tetris y aparece una pieza I antes de que tenga cuatro líneas listas para limpiar, sostenga la pieza I por el momento en que esté listo para usarla. No sostengas las piezas I más de lo necesario a menos que puedas ver otra pieza I en la siguiente cola.

Cuando empieces a jugar Tetris, es posible que quieras hacer un uso liberal de la función de espera, tratando de asegurarte de construir el mejor stack posible y mantenerte vivo por más tiempo. Sin embargo, a usted consigue mejor en el juego, usted debe confiar en la característica de espera cada vez menos. Debes esforzarte por crear pilas que puedan acomodar cada pieza para que en realidad no tengas que depender de la función de retención para sobrevivir, guardándola para que las piezas I se usen en Tetris o emergencias extremas.

Se puede usar para salvarte en el último minuto si estás a punto de dejar caer una pieza en el lugar equivocado por error, pero luego corres el riesgo de que la pieza que estabas sosteniendo sea en realidad peor que la pieza por la que cambiaste.

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