Trabajar con fotogramas clave en Adobe After Effects es una de las formas más sencillas y fundamentales de agregar acciones más dinámicas a sus proyectos y hacerlas aparecer. Puede crearlos con un solo clic y ajustarlos casi con la misma facilidad. Dado que son tan valiosos, puedes hacerte más valioso como artista aprendiendo a utilizarlos para tus proyectos. He aquí cómo.
Descripción general de fotogramas clave
Dado que los vídeos y animaciones se componen de fotogramas, un fotograma clave es una marca (un símbolo de diamante en la mayoría de los casos) que se crea en un momento específico para el valor de una propiedad de capa específica. Esto puede ser para posición ( atajo = P), escala (S), rotación (R), opacidad (T), punto de anclaje (A) u otras propiedades en efectos y complementos. Por lo general, se utilizan al menos dos fotogramas clave para crear un cambio con el valor de una propiedad a lo largo del tiempo. Uno se coloca al principio de su cambio, y otro al final con el nuevo valor.
Agregar fotogramas clave
Para crear un fotograma clave, seleccione la propiedad de capa y haga clic en el cronómetro.* Aparecerá un fotograma clave en el indicador de hora actual (CTI) de la propiedad seleccionada. Ahora su propiedad está activa, indicada por un cronómetro azul. Cuando una propiedad de capa está activa, cualquier cambio que realice en el valor de capa ajusta automáticamente el fotograma clave actual o crea un nuevo fotograma clave con ese cambio.
Cuando está inactivo, no hay fotogramas clave, y cualquier ajuste mantendrá el valor igual durante toda la duración de la capa. Para crear un fotograma clave sin cambiar un valor, copie / pegue el fotograma clave en su nueva posición o haga clic en el botón de navegación de fotograma clave gris (el diamante gris a la izquierda de su capa).
*Sugerencia: También puede crear un fotograma clave pulsando alt/option + (acceso directo de propiedad), o puede subir a Animate > Agregar (nombre de propiedad) fotograma clave.
Eliminar y mover fotogramas clave
Para eliminar un solo fotograma clave, simplemente selecciónelo y elimínelo, o selecciónelo y haga clic en el botón de navegación azul del fotograma clave (el diamante azul a la izquierda de su capa) y se eliminará. Para eliminar todos los fotogramas clave, haga clic en el cronómetro azul y se eliminarán todos los fotogramas clave.
Puedes mover el fotograma clave a la derecha o a la izquierda en la línea de tiempo simplemente haciendo clic y arrastrándolo hasta el lugar que prefieras.
Ajustar los valores de fotogramas clave
Gire hacia abajo los triángulos junto a la capa y transforme las propiedades. Los números azules son los valores de cada propiedad, así como el valor del fotograma clave en ese momento (si lo hay). Puede hacer clic y arrastrarlos a la izquierda o a la derecha para aumentar o disminuir el valor*, o puede hacer clic y escribir manualmente el valor que desee.
Si solo ves una propiedad o valor, puedes pulsar mayús + (acceso directo de propiedad) para que aparezca, además de la que estás viendo. Vea todos sus fotogramas clave pulsando U (a.k.a. überkey), y ver todos los fotogramas clave modificados de tu proyecto pulsando U+U (es decir, U dos veces).
*Consejo: Puede ajustar los valores más lentamente manteniendo pulsado comando/control mientras arrastra, y puede ajustarlos más rápidamente manteniendo pulsado mayús mientras arrastra.
Interpolación de fotogramas clave
La interpolación (también conocida como «interpolación») suena elegante, pero es básicamente lo que hace After Effects entre fotogramas clave en una animación, movimiento u otro cambio de valor. La mayoría de las veces, AE hace un buen trabajo para averiguar lo que debe suceder entre fotogramas clave, pero a veces los medios pueden desplazarse o moverse en direcciones o velocidades no deseadas debido a problemas de interpolación. Hay mucho que repasar con la interpolación, pero aquí están las líneas generales:
La interpolación espacial es la forma en que el objeto se mueve en el espacio, y se ajusta en la ventana principal de composición. La interpolación temporal es la forma en que el objeto se mueve en el tiempo y se ajusta en la línea de tiempo (haciendo clic con el botón derecho en los fotogramas clave). Hay varios tipos de métodos de interpolación para ambos, y AE establece automáticamente la interpolación espacial en Auto Bezier (puede cambiar esto en su configuración).
Interpolación espacial
Para cambiar la interpolación espacial, seleccione un fotograma clave en la línea de tiempo. Debería mostrar los fotogramas clave como un cuadro en la ventana de composición principal. Las líneas punteadas son los caminos de movimiento. Si desea mantener el movimiento recto y uniforme, mantenga la interpolación espacial lineal. Para el movimiento no lineal, haga clic con el botón derecho en el fotograma clave y elija una de las otras opciones hasta que aparezcan dos líneas sólidas con puntos (también conocidas como asas bézier) en los extremos. Arrastre los pequeños puntos para crear la forma de trazado deseada.
Imagine que desea animar a este niño por este tobogán y luego volar hacia el aire. Cada método de interpolación hace que el niño tome un camino diferente. Estas son las opciones:
Aquí están en movimiento:
Puede ver que un trazado curvo coincide mucho mejor con la forma de la diapositiva. Esto hace que la animación se vea mucho más natural, así que usa la que mejor se adapte a tu proyecto.
Interpolación temporal
Para la interpolación temporal, puede mantener el cambio de hora uniforme con la configuración lineal (predeterminada), o puede hacer clic con el botón derecho en el fotograma clave en la línea de tiempo y establecer que cada uno se inicie o detenga gradualmente con varias velocidades. Esto se controla con los otros ajustes (Bézier, Bézier Continuo, Lineal, Bézier automático). También puede crear una retención para mantenerla en su lugar hasta la siguiente, si la hay. Así es como se ve cada método:
Por último, al hacer clic con el botón derecho y seleccionar «rove across time», se suavizarán las velocidades inconsistentes entre los fotogramas clave elegidos. Solo tienes que seleccionar cualquier / todos los fotogramas clave que quieras cambiar y verás que se convierten en pequeños círculos. Reprodúcela para asegurarte de que se vea agradable y suave.
Ejemplo # 1: El efecto Ken Burns
El documentalista Ken Burns es conocido por animar fotos fijas en sus películas. Se mueven de un lado a otro, hacia arriba y hacia abajo, o escalan hacia arriba o hacia abajo a medida que la narración discute el tema en la foto. Vamos a imitar esto agregando algunos fotogramas clave estándar.
Importe el clip en el proyecto y, a continuación, cree una nueva composición basada en la configuración de ese clip. A continuación, establezca la CTI en el primer fotograma del vídeo y abra los controles de transformación. Cree nuevos fotogramas clave para la escala y la posición.
Ahora pasa al último fotograma del vídeo, escala el clip hasta un 5% y cambia la posición en al menos 20-30 píxeles para poder notar el cambio. Reprodúcelo y mira lo que tienes.
Ejemplo # 2
Para el siguiente ejemplo, vamos a añadir algo de interpolación temporal. Toma el mismo clip que ya has fotogramas clave, y selecciona y haz clic con el botón derecho en el primer conjunto de fotogramas clave. Vaya a Asistente de fotogramas clave > Fácil Salida fácil. A continuación, vaya al último conjunto y seleccione «Easy Ease In».»
Esto hará que los movimientos sean más graduales y naturales, lo cual es muy importante cuando quieres que tus gráficos se vean bien integrados. Piense en la animación como un automóvil: los autos pasan de 0 y luego aceleran gradualmente a la velocidad de crucero, luego vuelven a bajar la velocidad gradualmente y se detienen. Sin interpolación, las animaciones serán más rígidas. Puedes usar esto como guía.
Para hacer que el movimiento se curve, haga clic en el fotograma clave de posición y vaya a la ventana principal de composición. Haga clic con el botón derecho en el fotograma clave y abra la ventana de interpolación de fotogramas clave. Establezca la interpolación espacial en Bezier y, a continuación, arrastre el pequeño punto para cada fotograma clave para crear la ruta de movimiento que desee. Reprodúcelo con los caminos curvos y vea lo que piensa.
Ahora que ha hecho algunos fotogramas clave básicos, puede experimentar con otros tipos de interpolación y movimientos y animaciones más complejos. Una vez que te sientas más cómodo con el fotograma clave, básicamente puedes mover y animar cualquier cosa que se te ocurra.
Imagen superior: Diapositiva De Construcción de Rastreo en el Parque Infantil Moderno de joshhab y Superhéroe Kid de alphaspirit