Euchre

en perfekt enspænder hånd til spader trump

Oprindelse

Europa, Canada, Sydafrika

Type

Trick-taking

spillere

færdigheder kræves

hukommelse, taktik, kommunikation

kort

dæk

Angloamerikansk

spil

med uret

Kortrangering (højeste til laveste)

J (af trumfdragt) j (af samme farve) A K K 10 9, undertiden 8 7

spilletid

25 min.

tilfældig chance

Medium

relaterede spil

500, Skat

Euchre eller eucre er et trick-taking kortspil, der oftest spilles med fire personer i to partnerskaber med et dæk på 24 eller undertiden 32 standard spillekort. Det er spillet, der er ansvarligt for at introducere Jokeren i moderne pakker; dette blev opfundet omkring 1860 for at fungere som en top trumf eller bedste bur (fra det tyske ord Bauer, “landmand”, der også betegner donkraften). Det menes at være tæt knyttet til det franske spil, der blev populariseret i USA af Cornish og Pennsylvania hollandsk, og til det syttende århundredes spil med dårligt omdømme Loo. Det kan undertiden kaldes Knock Euchre for at skelne det fra Bid Euchre.

Origins

Euchre ser ud til at være blevet introduceret i USA af de tidlige tyske bosættere i Midtvesten. og fra denne region gradvist at være blevet formidlet i hele nationen. Det er for nylig blevet teoretiseret, at spillet og dets navn stammer fra et Alsace-kortspil fra det attende århundrede ved navn Juckerspiel, et derivat af Triomphe. Det kan også være blevet introduceret af indvandrere fra England, hvor det stadig er et populært spil. Det spilles også i det nærliggende amt Devon; en teori er, at det blev introduceret af franske eller amerikanske krigsfanger fængslet i Dartmoor-fængslet i det tidlige 19.århundrede. Ombre er en forfædres form for Euchre.

i USA er den eneste undervisning i spillet, undtagen et par afsnit i de sene amerikanske udgaver af Hoyles spil og af Bonns nye håndbog af spil, indeholdt i spillet Euchre; med dets love, 32mo., Philadelphia, 1850, S.32, tilskrevet en sent lært jurist.

spillet er faldet i popularitet siden det 19.århundrede, da det bredt blev betragtet som det nationale kortspil, men det bevarer en stærk følge i nogle regioner som Midtvesten; især staterne Indiana, Illinois, Ohio, Michigan og Viconsin. I de senere år har det genvundet en vis popularitet i det østlige USA i form af Bacon. Det spilles forskelligt fra region til region og endda inden for regioner. I Canada er spillet stadig meget populært i det sydlige Ontario, og Storbritannien, Kanaløerne, Australien og Danmark har alle store følger af spillet.

beskæftiger

konventionel euchre er en fire-player trumf spil, hvor spillerne er parret til at danne to partnerskaber. Partnere står over for hinanden fra hele bordet, så spillet af kortene i konventionel uret rækkefølge veksler mellem de to partnerskaber.

konventionel euchre bruger et dæk med 24 standard spillekort bestående af A, K, K, J, 10 og 9 af hver af de fire dragter. En 52-kort dæk kan bruges, udelade kortene fra 2 til 8, eller en Pinochle dæk kan deles i halve for at danne to euchre dæk. I nogle lande bruges det fælles 32-korts piket-eller skat-dæk, som inkluderer 7 ‘erne og 8’ erne.

hver spiller får fem kort (eller syv, hvis man bruger 32-kortdækket) i urets rækkefølge i to runder. Kortene kan behandles i hvilket mønster dealeren vælger, så længe alle kort behandles to ad gangen eller tre ad gangen. Klubturneringsregler angiver, at der skal uddeles fem kort pr. spiller fra et dæk med 32 kort ved hjælp af grupper på 2 og 3 kort.

de resterende fire kort kaldes kitty og placeres med forsiden nedad foran dealeren mod midten på bordet. Det øverste kort på kitty vendes derefter med forsiden opad, og bud begynder. Forhandleren spørger hver af de andre spillere igen, om de gerne vil have, at det øverste kort skal være trumf, hvilket de angiver ved at sige “pick it up” eller “pass” (at banke på bordet erstattes ofte for at vokalisere et pas). Hvis valget kommer til forhandleren, kan forhandleren enten hente kortet eller vende det om. Hvis dealeren erhverver det øverste kort (enten ved at blive bestilt op eller vælge at hente det), bliver det øverste kort en del af dealerens hånd, som derefter kasserer et kort til kitty med forsiden nedad for at returnere deres hånd til fem kort. Hvis ingen bestiller det øverste kort, og dealeren også vælger ikke at hente det, får hver spiller derefter mulighed for at kalde en anden kulør som trumf. Hvis der ikke vælges nogen trumf, er det en misdeal, og aftalen sendes med uret (medmindre det blev aftalt at spille stick the dealer, en mulighed, der involverer at tvinge dealeren til at vælge en trumf).

når en dragt hedder trump, bliver donkraften i dragt af samme farve som denne trumfdragt et stærkt medlem af denne trumfdragt. Derefter overgår ethvert kort af den (udvidede) dragt ethvert kort af en ikke-trumfdragt. Det højest rangerede kort i euchre er Trumfdragtens Jack (kaldet ‘højre bur’ eller ‘højre’) og derefter den anden Jack i samme farve (kaldet ‘venstre bur’ eller ‘venstre’). Kortene er rangeret, i faldende rækkefølge, J (af trumf kulør) J (samme farve som trumf kulør) A, K, K, 10 og 9 af trumf kulør.

de resterende kort rangerer i den sædvanlige rækkefølge (off-color jacks er ikke specielle), og kortene i disse dragter rangerer fra høj til lav som A, K, K, J, 10 og 9.

eksempel

Antag, at en hånd er behandlet, og at SPAR er navngivet som trump. I dette tilfælde er trumfkortene som følger, fra højest rangerede til laveste:

  1. Spar Jack (højre bur)
  2. jack of clubs (venstre bur)
  3. spar es
  4. Sparens Konge
  5. Sparens Dronning
  6. 10 spar
  7. 9 spar

her, sparens knægt klubber bliver en spade under spillet af denne hånd. Dette udvider trumfdragten til de syv kort, der er nævnt ovenfor, og reducerer dragten i samme farve (undertiden benævnt Den næste dragt) med et kort (donkraften lånes til trumfdragten). De samme principper overholdes, uanset hvilken kulør der hedder trump. At huske denne midlertidige overførsel af den næste dragts jack er en af de største vanskeligheder, som nyankomne har med spillet euchre.

når ovennævnte hånd er færdig, ophører jack of clubs med at være en spade og bliver en klub igen, medmindre spader igen navngives som trump under spillet af den efterfølgende hånd.

afhængig af regionale eller husregler kan en spiller stjæle aftalen fra modstanderholdet. For at stjæle aftalen samler partneren til den tidligere forhandler kortene, blander og handler som normalt. Hvis modstanderholdet ikke bemærker, at de er blevet sprunget over, før handlen er færdig, fortsætter spillet som normalt. Hvis modstanderholdet bemærker det, skal de sige noget, der indikerer dette, og aftalen returneres til den spiller, der normalt vil håndtere næste i rotationen. Normalt er der ingen straf for at forsøge at stjæle aftalen, vellykket eller ej, og den næste hånd uddeles af spilleren til venstre for den spiller, der stjal aftalen.

spil

oversigt, mål og scoring

i euchre kaldes navngivning af trump undertiden som at lave, kalde eller erklære trump. Når man navngiver en dragt, hævder en spiller, at hans eller hendes partnerskab har til hensigt at vinde de fleste tricks i hånden. Et enkelt point scorer, når budet lykkes, og to point scorer, hvis holdet, der erklærede trump, tager alle fem tricks. En fejl i det kaldende partnerskab med at vinde tre tricks kaldes at være euchred, sæt eller “bumped” og straffes ved at give det modsatte partnerskab to point.

en opkalder med usædvanligt gode kort kan gå alene eller tage en ensom hånd, i hvilket tilfælde han eller hun søger at vinde alle fem tricks uden en partner. Partneren til en opkalder i en ensom hånd spiller ikke, og hvis alle fem tricks vindes af opkalderen, scorer det vindende hold 4 point. Hvis kun tre eller fire af tricksne tages, mens de går alene, bliver der kun scoret et point. Hvis euchred eller sæt mens du spiller alene, modtager modstanderholdet stadig kun 2 point.

den primære regel at huske, når man spiller euchre, er, at man aldrig er forpligtet til at spille trumf-dragt (medmindre det er den, der ledes), men man skal følge trop, hvis det er muligt for at gøre det: hvis diamanter ledes, kræves det, at en spiller med diamanter spiller en diamant.

Opkaldsrunde (navngivning af trumf)

når kortene er uddelt, og det øverste kort på kitty er vendt, tilbydes det opadvendte korts dragt som trumf til spillerne i urets rækkefølge, der begynder med spilleren til venstre for dealeren (kaldet den “ældste”). Teammedlemmer er generelt modløse eller udtrykkeligt forbudt at diskutere deres foretrukne valg af trump, kategoriseret som en del af reglerne for ingen bordsamtale. Hvis en spiller ønsker, at den foreslåede dragt skal hedde trump, bestiller han kortet, og dealeren tilføjer kortet til sin hånd. Det er mere fordelagtigt for dealerens hold at vælge trumf på denne måde, da forhandleren nødvendigvis får et trumfkort. Dealeren skal derefter også kassere et kort med forsiden nedad fra deres hånd for at returnere sin hånd til i alt fem kort. Denne kassering er en vigtig taktisk beslutning, da forhandleren potentielt kan skabe et “tomrum” i deres hånd, hvor de mangler kort i en bestemt kulør. Det ville give dem mulighed for at spille et trumfkort i stedet for at blive tvunget til at følge den ugyldige dragt, når den ledes (se det senere afsnit om vindende tricks og “to-egnet” i terminologi). Hvis spilleren i stedet vælger at passere, fortsætter indstillingen til spilleren til venstre, indtil enten en spiller bestiller kortet op, eller alle spillere er bestået.

hvis alle spillere passerer, vendes det øverste kort med forsiden nedad, og den kulør vælges muligvis ikke længere som trumf. Trumf valg fortsætter med uret begynder med spilleren til venstre for dealeren, hvor spilleren kan navngive en kulør forskellig fra den tidligere up-kort som trumf, eller de kan passere. Ingen kort er bestilt op i denne runde. Hvis alle spillere passerer igen, erklæres det en misdeal. Handlen overgår til spilleren på den forrige forhandlers venstre side, der skifter og giver en ny hånd.

holdet, der vælger trump, er kendt som skaberne for resten af hånden, og det modsatte hold er kendt som forsvarerne. Skaberne skal tage mindst tre af de fem tricks i hånden for at undgå at blive euchred.

vindende tricks

spilleren til venstre for Dealeren begynder at spille ved at føre ethvert kort i enhver kulør. Spilleren kan føre med trump. Spillet fortsætter i urets rækkefølge; hver spiller skal følge trop, hvis de har et kort af dragten led. Den venstre bur betragtes som medlem af trump-dragt og ikke som medlem af dens oprindelige dragt.

den spiller, der spillede det højeste kort i dragtens led, vinder tricket, medmindre trumf spilles, vinder det højeste trumfkort tricket. Spillere, der hverken spiller dragten led eller trump, kan ikke vinde tricket. Den spiller, der vandt tricket, samler de spillede kort fra bordet og fører derefter det næste trick.

når alle fem tricks er blevet spillet, er hånden scoret. Spilleren til venstre for den forrige forhandler behandler derefter den næste hånd, og handlen bevæger sig med uret rundt om bordet, indtil et partnerskab scorer 10 point og vinder spillet.

går alene

hvis spilleren byder (gør trump) har en usædvanlig god hånd, har spilleren, der laver trump, mulighed for at spille uden hans eller hendes partner. Hvis budgiveren, der spiller alene, vinder alle fem tricks i hånden, scorer holdet fire point.

“Going alone”, “going solo” eller “playing a lone hand” indledes på det tidspunkt, hvor tilbudsgiveren bestiller det opadvendte kort på katten til forhandleren eller navngiver en dragt. Budgiveren betyder hans eller hendes ønske om at spille alene ved at sige det efter budgivning. Tilbudsgiveren skal foretage dette opkald, før spillet begynder. Under en enspænder kasserer budgiverens partner sine kort og deltager ikke i håndspil.

oddsene for succes for et enspænder-Bud afhænger af kortlægningen og de inaktive kort, som tilbudsgiverens partner besidder. Ni kort ud af fireogtyve deltager ikke i spillet, hvilket gør hånden mindre forudsigelig end ellers. En hånd bestående af de fem bedste kort i trumfdragten er matematisk uovervindelig fra enhver position; dette kaldes undertiden en læg ned, da en spiller med en sådan hånd ofte simpelthen lægger alle fem kort på bordet på en gang.

Scoring

Scoring i Euchre Point
Bidding partnership (makers) vinder 3 eller 4 tricks 1
Bud partnerskab (makers) vinder 5 tricks 2
budgiver går alene og vinder 3 eller 4 tricks 1
budgiver går alene og vinder 5 tricks 4
forsvarere vinder 3 eller flere tricks 2
Defender går alene og vinder 3 eller flere tricks (regional) 4

det første hold, der scorer 10 (undertiden 5, 7, 11 eller 15) point vinder spillet. Nogle spillere vælger at spille vinde med to, hvor der ikke er nogen vinder, før et hold har mere end 10 point og 2 point mere end det andet hold. At vinde et spil 10-0 er kendt som skunking.

Score holde

Scores holdes ved hjælp af to kort, typisk fire og seks kort af enhver kulør. Brug af de fem kort i samme farve med et hold, der vælger en rød dragt, og den anden en sort dragt er også acceptabel. Scoring begynder at bruge de seks kort (med billedsiden opad), dækket af de fire kort (med billedsiden nedad). Efter at have vundet point flyttes de fire kort for at afsløre det passende antal kulørsymboler på de seks kort. Efter seks point, er de fire kort vendt op og dækket af de seks kort, viser kerner på begge kort til alt score.

en variation af score holde i det vestlige Ny York indebærer at bruge 2s og 3s af samme kulør. Scoring starter med at tælle symbolerne på kortene, for point 1-4; ved 5 bliver kortene vendt og krydset. Krydsning af kortene angav 5 point. Point 6-9 tælles på samme måde ved at tælle antallet af kulør symboler viser og tilføje dem til 5, hvis kortene krydses.

væddemål

når du placerer væddemål på et euchre-spil, finder væddemål sted, efter at trumfen er bestemt, og før det første kort spilles på det trick. Væddemål kan starte med en ante eller tvungen indsats. Forsvarerne kan enten kontrollere budet og byde intet og derved sandsynligvis miste deres ante, kalde budet, eller hvis de føler sig sikre på, at de kan hæve budet. Når et væddemål er afgjort ved et opkald på budet, spiller tricket ud, hvor vinderne af væddemålet tilføjer dette væddemål til deres pot. Efter at spillet er vundet, deler det vindende hold derefter puljen mellem de to vindere, og spillet kan ende der, eller varianter kan spilles over flere spil.

væddemål i euchre kan også gøres på en pr trick basis eller en per point basis. I slutningen af spillet skylder det tabende hold det vindende hold forskellen i point baseret på den monetære værdi, der er indstillet pr.

Table talking

kommunikation med ens partner for at påvirke deres spil, kaldet table talk eller cross-boarding, betragtes som snyd, hvilket bør understreges for nye spillere. Dette kan omfatte kodeord, hemmelige bevægelser eller andre former for samarbejdsspil, hvor en spiller kan informere sin partner, hvad han holder i hånden, eller hvad partneren skal spille i et trick eller opkald, når han vælger trump. Afhængigt af husreglerne kan bordtale resultere i afspilning af en hånd eller tildeling af et punkt til holdet, der kalder overtrædelsen.

nogle variationer tillader (eller i det mindste accepterer uundgåeligheden af) den mindre ikke-verbale kommunikation, idet en spiller kan tøve, før han videregiver trumf-valg for at signalere til sin partner, at hans kort er nyttige for den tilbudte trumf, men ikke er tilstrækkelige til at garantere en sejr. Omvendt kan spilleren passere hurtigt eller åbenlyst for at indikere, at deres kort er meget dårlige for det tilgængelige trumf valg (muligvis angiver, at deres partner skal gå alene, hvis de vælger den trumf). Dette tilføjer et ekstra element af strategi, idet spillerne kan bluffe en hurtig aflevering eller tøven for at narre deres modstandere til at kalde eller afvise den tilbudte trumf; dette kan dog naturligvis slå tilbage ved at forvirre spillerens egen holdkammerat. Afhængig af legegruppen, par eller gode venner kan med vilje opdeles på modstående hold på grund af den opfattede fordel, de måske har læst hinanden, hvis holdkammerater.

Reneging

hvis en spiller ikke følger trop, når han er i stand til det (normalt ved at spille et trumfkort i stedet), betragtes det som en renege og snyd, og modstanderholdet belønnes to point, hvis det fanges i senere tricks af samme hånd. Men reneges kan også være utilsigtet, hvor en spiller fejlagtigt læser nogle af hans/hendes kort, oftest ved at fejlagtigt fortolke venstre bur som værende af sin oprindelige kulør, men kan stadig kaldes af modstandere som reneging. I nogle varianter kan frafald, når en spiller eller hans modstander går alene, resultere i en straf på fire point for at udligne de potentielle værdier for en hånd. Firepunktsstraffen for reneging skal gælde lige for producenten af trump og det modsatte hold.

variationer i spil

Læs Hovedartikel: Euchre game variations

efter den første runde (når kitty ‘ s øverste kort var blevet afvist), er det også muligt at vælge “ingen trumf”, i hvilket tilfælde hver kulør bevarer sin normale rækkefølge (es er det højeste kort i dragt). Der er naturligvis ingen måde at skære en given kulør i denne variant, derfor vil det første spillede kort gøre tricket, forudsat at det er det højeste resterende kort i denne kulør.

viser tre mænd, Jack den sorte pakker, “Harry min ven” diggeren og Ah Synd den kinesiske fossicker spiller euchre. Ah Sin vandt.

Euchre er et spil med et stort antal variantversioner.De inkluderer versioner til to til ni spillede, samt ændringer i anvendte kort, budgivning, spil og scoring. Spillere kan beslutte, før spillet begynder at spille med reglen “stick the dealer” (eller “skru dealeren”). I så fald kan forhandleren ikke passere i anden runde, men skal ringe til trump. Dermed, med denne regel er der ingen forseelser.

går Under: en variation, når aftalt er “bund” eller “går under”. En spiller, der har en hånd bestående af 3 niere eller 3 tiere eller en hvilken som helst variation af disse kort i dette beløb, kan anmode om bund, handel med de tre kort med de 3 kort med forsiden nedad i kitty.

mange af disse variationer er specifikke for en bestemt region. I Australien er det almindeligt at spille til 11 i stedet for 10 point. I det sydvestlige England og Guernsey spilles variationer med en joker som højeste trumf. Hvis den første spiller til venstre passerer, og dealerens partner gerne vil bestille dealeren, skal dealerens partner spille alene.

af voksende regional popularitet er en variant af Euchre-regler betegnet “Robson Rules” opkaldt efter 4-tiden Northern Michigan regional tournament runner-up champion James Robson (i øvrigt foretrækker turneringsmester Dave Golnick også at bruge disse regler). “Robson Rules “er især rettet mod at ændre scoringsregler og inkluderer et pointoptjenende holds mulighed for at indstille en modstanders score” tilbage ” (reducere antallet af point) i stedet for at fremme deres egen score efter en 2-eller 4 – punkts sejr. Derudover, forhandlere, der” dukker op “en donkraft på katten, får mulighed for en” Blind enspænder, ” hvorved forhandleren kan kalde en ensom hånd i den tilsyneladende dragt, før han ser på hans hånd. En vellykket ” Blind enspænder “tildeles 5 point, mens indstilling af en” Blind enspænder ” kun tjener forsvarerne et enkelt point.

terminologi

Euchre-terminologi varierer meget fra region til region og er meget dagligdags. Nogle eksempler inkluderer:

  • Euchre / Getting” Set”: opstår, når det modsatte hold vinder flere tricks end det hold, der kaldte dragt.
  • Farmer ‘s Hand/Poor Man’ s Hand/Bottom Hand: visse svage hænder (normalt dem, der ikke indeholder billedkort, enten tre 10 kort eller tre 9 kort) betegnes som “farmer’ s hands” eller “bottoms.”Efter inspektion af den uddelte hånd kan en spiller kalde “farmer’ s hand “og får derefter lov til at vise de tre pågældende kort og bytte dem mod de tre ueksponerede kort i kitty (også kaldet” gå under “eller”under bordet”).
  • Ace No Face: svarende til “farmers hand”. I ace no face skal spilleren have et es og alle niere og tiere i hånden. Spilleren kalder derefter” ace no face ” og udveksler tre af sine kort til de nederste tre (skal kaldes før det første kort i begyndelsestricket er lagt).
  • Euchre Travlhed: Navn til en turnering i Euchre (brugt i USA nordlige Midtvesten).
  • læg ned: en hånd, der automatisk vinder alle fem tricks, Hvis den spilles i den rigtige rækkefølge; eks. en hollænder (både bueskytter og ess af trump) plus, kongen og dronningen af den dragt, andre to trumfkort eller endnu et trumfkort og et off-trump ess (når den spiller har føringen). Også kaldet en ensom eller ensom ulv, fordi en spiller med en sådan hånd typisk vælger at gå alene. Kan også henvise til ethvert sæt kort, der ofte spilles samtidigt, når spilleren ved, at han vinder alle de tricks, han lægger til. Dette kan dog kun ske inden for samme kulør uden at opgive en lille fordel til de andre spillere.
  • skru forhandleren eller sæt forhandleren fast: en valgfri regel, der siger, at hvis trump ikke kaldes, skal den kaldes af forhandleren, der sidst handler. Bruges hovedsageligt som en metode til at fremskynde spillet, da det eliminerer indkast hænder.
  • Trump partneren: henviser til en situation, hvor den sidste spiller spiller kortet, der vinder et trick, som hans partner ellers ville have vundet. Henviser normalt til en situation, hvor partneren har et ess, der følger trop, og spilleren spiller et trumfkort, men spiller en højere trumf eller ikke-trumf end partnerens kvalificerer sig. Det er generelt accepteret strategi at kaste en lav off-suit kort i stedet for en trumf, når partneren er garanteret at vinde det trick ellers.
  • 500
  • Skat
  • Boston
  • Clabber
  • beskidte klubber
  • Euchre game variations

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.

Previous post jeg ville ønske, jeg vidste, hvorfor min kone forlod mig for en anden gift mand….
Next post Logitech Driver