Call of Duty: krigsområdet er ikke fremmed for at afbalancere problemer – de fleste live-service FPS’ er ikke – men at integrere et nyt våben fra et andet spil ser helt ud til at have tippet skalaerne igen, hvilket udløser vrede. Et Reddit-indlæg har fået trækkraft efter at have kaldt krigsområdet ‘uspilleligt’ på grund af tilføjelsen af DMR.
Hvad er DMR? Det er en semi-auto taktisk riffel, som mange spillere nu har horrorhistorier om at møde. “Faldt med randoms og vi dræbte 2 trupper, fik loadout og skubbet cirkel. Så løb ind i denne DMR Trio, der bare holdt os nede. 6 skud og jeg var død, ligesom min holdkammerat i kill cam. Det er ikke engang sjovt længere.”
DMR gør en stor mængde skader, kan skyde af på lang rækkevidde og tårer gennem hold, som en spiller påpegede, ” der er ikke mere ‘oh shit jeg bliver skudt på.’Det er’ skudt ned af en DMR fra … .. retning. Det her bliver latterligt.”
måske, i betragtning af tilbageslag og feedback fra fans, vil DMR få lidt af en tune-up fra Activision for at forsøge at bringe balance tilbage til krigsområdet. En patch er på dette tidspunkt uundgåelig. Det er dog ikke det eneste våben fra Den Kolde Krig, der vipper skalaerne, og det vil sandsynligvis ikke være det sidste.
akimbo Diamatti bliver også et must, som mange spillere bruger, og disse nye indeslutninger gør hurtigt ældre våben ubrugelige, uanset om det er bruen, grau eller kilo. Hvis Activision formår at bringe tilbage balance, måske spillere vil gå tilbage til kanoner af gamle, men lige nu, der er bare ikke meget punkt, hvis du ønsker at stå en chance for en at have en fair kamp.
at forsøge at integrere Den Kolde Krig med krigsområdet er et vanskeligt job, fordi det betyder, at udviklere kun skal balancere våben i det ene spil for at et andet hold skal omarbejde dem for det andet. Den konkurrencedygtige multiplayer karakter af en battle royale er meget anderledes end de mere tætte, hurtigere tempo, strammere skudkampe af traditionelle skydespil, og så måske slæbe et våben fra den ene til den anden villigt nilly uden at overveje de vigtigste forskelle i de typer FPS’, som begge Call of Duty spiller ind i, er ikke den bedste vej at gå.
James Troughton er forfatter på TheGamer. Han har arbejdet på Nintendo – baserede site Skiftaboo og avis TheCourierOnline og kan findes på kvidre @JDTroughton.
Mere Fra James Troughton