Fejr Skyrims femte fødselsdag med fem grunde til, at glemsel var bedre

Skyrim bliver fem år gammel i dag, og hvilken bedre måde at fejre jubilæet på end ved at tale om sin forgænger, den ti år gamle Oblivion, og hvorfor det er et bedre spil. Dette er ikke ment som nogle store diss på Skyrim, hvilket er en stor RPG, jeg har brugt over 200 timer på at spille. Men glemsel er stadig bedre, og her er hvorfor:

guildens søgelinjer

guildens historier i Skyrim havde stærke historier og fornøjelige eventyr, men de var absolut blege i forhold til Oblivion ‘s. Oblivion havde Fighter’ s Guild-søgelinjen og dens nervepirrende afsløring, efter at du udslettede en gruppe nisser, Troldmandens Guildhistorie fyldt med intriger, nekromancere og en overraskende mængde ødelæggelse, og Thieves Guild-opgaverne, der kulminerer i det spændende tyveri af en ældre rulle dybt inde i Kejserpaladset.

det bedste var selvfølgelig den mørke Broderskabsopgavelinje (spoilere at følge). At tage en lur efter at have dræbt nogen, der måske ikke fortjente det, resulterede i en rekrutteringsbane fra et medlem af Dark Brotherhood, Lucien Lachance. Deltag i ordenen, og du vil blive sendt for at eliminere en række mål, når du arbejder dig op ad Broderskabets stige.

historien indeholder en fantastisk mission for at besøge en fest, hvor du er tildelt til at dræbe alle til stede, med et bonusmål om at sikre, at ingen nogensinde ved, at du er morderen. Du kan tale med dine mål, opdage de bedste måder at isolere dem fra resten af gæsterne og støde dem en efter en og altid aflede mistankerne andre steder. Du kan endda overbevise en af de to resterende gæster om at dræbe den anden, hvilket gør dit job så meget lettere. Strålende, blodig sjov.

og der er en fantastisk vri til Broderskabsopgavelinjen. Midtvejs gennem en række Dead drop-mordmissioner ser Lucien pludselig ud til at spørge, hvad fanden du har lavet. Det viser sig, at de døde dråber, du har modtaget ordrer fra, er blevet kompromitteret, dine instruktioner er blevet erstattet af en interloper, og du har faktisk brugt de sidste par missioner på at myrde medlemmer af Dark Brotherhood ‘ s inner circle! Ahh … lækker.

Lucius ender med at blive beskyldt for mis-drabene, tortureret, hængt som en side af oksekød og endda delvist spist. Det er et virkelig chokerende og nedslående øjeblik at se ham spændt op nøgen, død og lemlæstet. Lucien var den smarteste og sejeste fyr i spillet, nogen alt for cool til at afvikle dinglende på hovedet med halvdelen af hans ansigt væk. Den slags ting sker ikke for seje mennesker, gør det? I glemsel gør det. Mand. Hvilken fantastisk historie.

Spellcrafting

måske som en måde at strømline Skyrim lidt for at appellere til flere spillere, blev nogle af Glemselens kompleksiteter efterladt. Især evnen til at lave magi. Ved hjælp af et Alter af Spellmaking åbnede en rude, hvor du kunne vælge de magiske effekter, du havde lært og var i stand til at kaste, og bruge dem til at oprette brugerdefinerede magi. Du kan indstille rækkevidden af stavningen, effektområdet og varigheden, hvis parametre blev bestemt af Magicka-omkostningerne og dit færdighedsniveau. Du kan blande, matche og kombinere effekter, stable magi og endda navngive dem. Det var en fantastisk funktion, og dets fravær fra Skyrim føles særligt underligt nu, da håndværk er blevet et så stort element i spil de sidste par år.

Daedra er bedre end drager

jeg indrømmer, at Oblivion ‘ s hovedhistorie ikke er særlig stor. Lukning af de forbandede Oblivion gates, den ene efter den anden efter den anden, bliver en rigtig slog. Men hvis du spørger mig, er det stadig bedre at kæmpe mod Daedra i Oblivion end at kæmpe mod Skyrims uendelige og ærligt kedelige parade af drager.

første gang du ser en drage i Skyrim, er det meget sejt. Første gang du kæmper med en, er det ekstremt spændende. Så kæmper du en anden. Så en anden. Til sidst bliver det kedeligt, og så simpelthen en gener, noget der gør dig træt af at klatre af din hest i et minut eller to. Nu slipper jeg bare et suk, når man ser ud til at cirkulere overhead, og mange gange har jeg dræbt det og strippet det for dele så hurtigt, at jeg allerede sælger sine knogler til en uimponeret butiksejer, før jeg er helt færdig med at absorbere sin sjæl.

jeg foretrækker Daedra, fordi de ikke slår ned på mig, når jeg jager hjorte eller går gennem byen eller vælger Nirnroot ved en flodbred. Plus, der er den ekstra bonus ved at opdage mytiske Daggryagenter i Oblivion, byfolk, der i hemmelighed tilbeder kulten. I Skyrim opdagede du nogensinde, at en drage var forklædt som en gennemsnitlig borger? Ingen. Det ville dog have været sejt.

(lidt) bedre udvidelser

dette er næsten et slips, men jeg giver kanten til glemsel. Skyrims udvidelser var en blandet taske: Du gav dig chancen for at blive en vampyrherre, men gav ikke en masse eventyr, og Hearthfire lader dig bygge et hus— måske tjene som en forløber for, hvad der til sidst ville blive Fallout 4S bosættelsesfunktion—men det var ikke meget sjovt. Dragonborn var meget god, selvom salgsargumentet, drage-ridning, var en stor skuffelse.

Oblivions udvidelser var Knights of the Nine, som ikke ligefrem spredte sig, men havde en stor hovedopgave, og rystende øer, der gav et par dusin timers spændende og bisarre eventyr, når du møder Daedric Prince Of Madness, bliver hans mester og til sidst bærer sin krone. Det meste af resten af Oblivion ‘ s DLC var forgettable (bortset fra Horse Armor Pack, som ingen nogensinde vil glemme), hvilket gav spilleren et par opgaver for at kræve nyt hovedkvarter, men Mehrunes barbermaskine stod ud ved at give et overraskende stort underjordisk område at snige og stikke dig igennem, hvis du tilfældigvis er en snigmorder (som jeg var på det tidspunkt). Gode ting.

Enemy scaling

jeg ved, at mange spillere ikke var ligeglade med, at fjenderne i Oblivion skalerer sammen med dem, mens de spillede, og jeg kan se ulemperne ved det selv. Der er en vis tilfredshed med at udvikle sig til et uhyre magtfuldt væsen, der nemt kan udslette mange fjender, de samme fjender, der gav dem problemer, da de var lavt niveau. Det er en belønning for fremskridt: de skeletter, du havde problemer med at kæmpe som nybegynder, knuses nu med en frygtindgydende sving, og det føles godt.

Oblivion fungerede ikke på den måde, og jeg indrømmer, at det var lidt underligt. På lave niveauer kan du stå over for en desperat motorvejsmand iført klude eller blive angrebet af et par ulve. Når du har fået nogle niveauer, vil du bemærke, at motorvejsmanden har bedre gear, og ulvene er blevet erstattet af meget ondere orner. Få flere niveauer og røveren vil blive pyntet i dyre glas rustning og orner er nu frygtindgydende bjerg løver. Du får aldrig en chance for at slå ned de enkle skeletter, når du kommer tilbage som en karakter på højt niveau, fordi disse skeletter er væk, efter at have været på højt niveau og liches. Det giver ikke meget mening.

der er dog en upside, en stor, og den findes i den enorme frihed, spillet giver dig det øjeblik du er færdig med selvstudiet. Du kan vandre overalt på kortet, absolut overalt, og finde en passende udfordring. Du behøver ikke bekymre dig om at blive renset i hjerteslag, bare fordi du er Niveau 2, og du vandrede ind i et område med niveau 20 monstre. Verden er din til at udforske, hver tomme af det, lige fra starten. Mindre realistisk? Mindre fordybende? Ja, det vil jeg sige. Men du får så meget mere frihed, og hver gang du begynder et nyt spil, kan du starte hvor som helst du vil.

Bonus sjette grund

den tilbedende Fan. Du foregiver at hader ham, men du elsker ham og savner ham. Gå tilbage og spille Oblivion. Han venter.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.

Previous post Doodlebugs og V2′ er
Next post 14 gange Berømtheder giftede sig med normale mennesker