Útmutató az Adobe After Effects alapvető Kulcsképképeihez

az Adobe After Effects kulcsképképeinek használata az egyik legegyszerűbb és legalapvetőbb módja annak, hogy dinamikusabb műveleteket adjon a projektekhez, és poppá tegye őket. Egyetlen kattintással létrehozhatja őket, és szinte ugyanolyan egyszerűen módosíthatja őket. Mivel annyira értékesek, művészként értékesebbé teheti magát, ha megtanulja, hogyan használja fel őket a projektjeihez. Itt van, hogyan.

Keyframe áttekintés

mivel a videók és animációk képkockákból állnak, a keyframe egy jel (a legtöbb esetben gyémánt szimbólum), amelyet egy adott időben hoznak létre egy adott rétegtulajdonság értékéhez. Ez lehet pozíció (shortcut = P), skála (s), forgatás (R), opacitás (T), rögzítési pont (A) vagy más tulajdonságok az effektusokban és a bővítményekben. Általában legalább két kulcskockát használnak a tulajdonság értékével történő változás létrehozásához az idő múlásával. Az egyik a változás elejére, a másik pedig az új érték végére kerül.

Kulcskockák hozzáadása

kulcskeret létrehozásához válassza ki a réteg tulajdonságot, majd kattintson a stopperóra.* A kulcskép jelenik meg a current time indicator (CTI) a kiválasztott tulajdonság. Most az ingatlan aktív, kék stopperóra jelöli. Ha egy rétegtulajdonság aktív, a rétegértéken végrehajtott bármely módosítás automatikusan módosítja az aktuális kulcskeretet, vagy ezzel a módosítással új kulcskeretet hoz létre.

ha inaktív, nincsenek kulcskockák, és a módosítások az értéket a réteg teljes időtartama alatt megtartják. Kulcskép létrehozásához érték megváltoztatása nélkül másolja / illessze be a kulcsképet az új pozícióba, vagy kattintson a szürke kulcskép navigációs gombra (a réteg bal oldalán található szürke gyémánt).

*tipp: létrehozhat egy kulcskeretet az alt/option + (tulajdonság parancsikon) megnyomásával is, vagy felmehet a > Add (tulajdonság neve) kulcskeret animálásához.

Kulcsképek eltávolítása és mozgatása

egyetlen kulcskép eltávolításához egyszerűen válassza ki és törölje, vagy jelölje ki, majd kattintson a kék kulcskép navigációs gombra (a réteg bal oldalán található kék gyémánt), és eltávolítja. Az összes kulcskép eltávolításához kattintson a kék stopperóra, és minden kulcskép törlődik.

a kulcskockát jobbra vagy balra mozgathatja az idővonalon, ha csak rákattint, majd a kívánt helyre húzza.

kulcskép értékek beállítása

forgassa le a réteg melletti háromszögeket és alakítsa át a tulajdonságokat. A kék számok az egyes tulajdonságok értékei, valamint a kulcskép értéke abban az időben (ha van ilyen). Kattintson és húzza őket balra vagy jobbra az érték növeléséhez vagy csökkentéséhez*, vagy kattintson és kézzel írja be a kívánt értéket.

ha csak egy tulajdonságot vagy értéket lát, nyomja meg a shift + (tulajdonság parancsikon) gombot a megjelenítéshez, a látott mellett. Tekintse meg az összes kulcskockát az U (más néven. az U+U (azaz u kétszer) lenyomásával megtekintheti a projekt összes módosított kulcsképét.

*tipp: az értékeket lassabban állíthatja be, ha húzás közben lenyomva tartja a command/control billentyűt, illetve ha húzás közben a shift billentyűt lenyomva tartja, akkor gyorsabban módosíthatja azokat.

Keyframe interpoláció

az interpoláció (más néven “tweening”) fantasztikusan hangzik, de alapvetően ez az, amit az After Effects csinál egy animáció, mozgás vagy más értékváltozás kulcsképei között. Az idő nagy részében az AE remek munkát végez, kitalálva, hogy mi történjen a kulcskockák között, de néha az interpolációs problémák miatt a média nem kívánt irányba vagy sebességbe sodródhat vagy mozoghat. Az interpolációval sok mindent át kell nézni, de itt vannak a nagy vonások:

a térbeli interpoláció az, hogy az objektum hogyan mozog a térben, és a kompozíció fő ablakában van beállítva. Az időbeli interpoláció az, hogy az objektum hogyan mozog az időben, és hogyan igazodik az idővonalhoz (jobb egérgombbal kattintva a kulcsképekre). Többféle interpolációs módszer létezik mindkettőhöz, és az AE automatikusan beállítja a térbeli interpolációt Auto Bezier értékre (ezt megváltoztathatja a beállításokban).

térbeli interpoláció
a térbeli interpoláció módosításához válasszon ki egy kulcskeretet az idővonalon. Meg kell, hogy ki a kulcskép(ek), mint egy doboz a fő készítmény ablakban. A szaggatott vonalak a mozgási utak. Ha azt szeretnénk, hogy a mozgás egyenes és egyenletes legyen, akkor tartsuk lineárisan a térbeli interpolációt. A nemlineáris mozgáshoz kattintson a jobb gombbal a kulcsképre, és válasszon egyet a többi lehetőség közül, amíg két folytonos vonal pontokkal (más néven bezier fogantyúk) meg nem jelenik a végén. Húzza a kis pontokat a kívánt útvonal alakjának létrehozásához.

képzelje el, hogy animálni szeretné ezt a gyereket ezen a csúszdán, majd elrepül a levegőbe. Minden interpolációs módszer miatt a gyerek más utat választ. Itt vannak a lehetőségek:

itt vannak mozgásban:

láthatja, hogy egy ívelt út sokkal jobban megfelel a dia alakjának. Ez sokkal természetesebbé teszi az animációt, ezért használja azt, amelyik a legjobban megfelel a projektjének.

időbeli interpoláció
az időbeli interpolációhoz az időváltoztatást egységesen tarthatja a lineáris (alapértelmezett) beállítással, vagy jobb gombbal rákattinthat az idővonal kulcsképére, és beállíthatja, hogy mindegyik fokozatosan elinduljon és/vagy leálljon különböző sebességgel. Ezt a többi beállítás vezérli (Bezier, folyamatos Bezier, lineáris, Auto Bezier). Létrehozhat egy tartást is, hogy a helyén maradjon a következőig, ha van ilyen. Így néz ki az egyes módszerek:

végül a jobb egérgombbal kattintva és a “rove across time” kiválasztásával kiegyenlítheti a kiválasztott kulcskockák közötti inkonzisztens sebességet. Csak válassza ki a módosítani kívánt kulcsképeket, és látni fogja, hogy kis körökké válnak. Játszd vissza, hogy biztosan úgy néz ki, szép és sima.

1.példa: a Ken Burns-effektus

Ken Burns dokumentumfilmes arról híres, hogy filmjeiben állóképeket animál. Mozognak egyik oldalról a másikra, fel-le, vagy skála felfelé vagy lefelé, mint az elbeszélés tárgyalja a témát a képen. Ezt utánozzuk néhány szabványos kulcskép hozzáadásával.

importálja a klipet a projektbe, majd hozzon létre egy új kompozíciót a klip beállításai alapján. Ezután állítsa a CTI-t a videó első képkockájára, majd nyissa meg a transzformációs vezérlőket. Hozzon létre új kulcskockákat a méretarányhoz és a pozícióhoz.

most lépjen a videó utolsó képkockájára, méretezze fel a klipet 5% – kal, és változtassa meg a pozíciót legalább 20-30 képponttal, hogy észrevegye a változást. Játszd vissza, és nézd meg, mit tudsz.

2. példa

a következő példához hozzáadunk néhány időbeli interpolációt. Vegye ki ugyanazt a klipet, amelyet már kulcsképképezett, majd válassza ki, majd kattintson a jobb gombbal az első kulcsképkészletre. Lépjen a Keyframe Assistant > Könnyű Könnyű ki. Ezután lépjen az utolsó készletre, és válassza az “Easy Ease In” lehetőséget.”

ez fokozatosabbá és természetesebbé teszi a mozgásokat, ami nagyon fontos, ha azt szeretné, hogy a grafika jól integráltnak tűnjön. Gondolj az animációra, mint egy autóra — az autók 0 – ról indulnak, majd fokozatosan felgyorsulnak az utazási sebességre, majd fokozatosan lassulnak vissza és megállnak. Interpoláció nélkül az animációk merevebbek lesznek. Használhatja ezt útmutatóként.

ahhoz, hogy a mozgás ívelt legyen, kattintson a pozícióra kulcskeret és menjen a fő kompozíció ablakba. Kattintson a jobb gombbal a kulcsképre, majd nyissa meg a kulcskép interpolációs ablakát. Állítsa a térbeli interpolációt Bezier értékre, majd húzza az egyes kulcskockák kis pontját a kívánt mozgási útvonal létrehozásához. Játszd vissza a görbe ösvényekkel, és nézd meg, mit gondolsz.

most, hogy elvégeztél néhány alapvető kulcsképet, kísérletezhetsz más interpolációs típusokkal és összetettebb mozgásokkal és animációkkal. Ha már kényelmesebb a keyframing, akkor alapvetően mozgatni és animálni bármit lehet gondolni!

felső kép: csúszda a Joshhhab által a modern gyerekek játszóterén és a Superhero Kid által az alphaspirit

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.

Previous post Woody Allen
Next post Zebra Pleco 101: Gondozás, Méret, Tenyésztés & Több!