Ünnepelje Skyrim ötödik születésnapját öt okból az Oblivion jobb volt

Skyrim fordul öt éves ma, és mi a jobb módja annak, hogy megünnepeljük évfordulóját, mint beszél elődje, a tíz éves Oblivion, és miért ez egy jobb játék. Ez nem azt jelenti, mint néhány nagy diss a Skyrim, ami egy nagy RPG töltöttem több mint 200 órát játszik. De a feledés még mindig jobb, és itt van miért:

a guild questlines

a guild történet Skyrimben erős történetekkel és élvezetes kalandokkal rendelkezett, de teljesen halványak az Oblivion-hoz képest. az Oblivion a harcos Guild küldetését és a goblinok egy csoportjának kiirtása után feltárta, a mágus Céh története tele van intrikákkal, nekromantákkal és meglepő mennyiségű pusztítással, valamint a tolvajok Céh küldetései, amelyek a császári palota mélyéből egy Elder Scroll izgalmas ellopásával zárulnak.

a legjobb természetesen a Dark Brotherhood questline volt (spoilerek követni). Szunyókálás, miután megölt valakit, aki talán nem érdemelte meg, a Sötét Testvériség egyik tagjának toborzási pályáját eredményezte, Lucien Lachance. Csatlakozz a céh, és akkor kell küldeni, hogy megszüntesse egy sor célokat, ahogy a munka az utat felfelé a Testvériség létrán.

a történet egy csodálatos küldetést tartalmaz, hogy meglátogasson egy partit, ahol mindenkit meg kell ölnie, azzal a bónusz céllal, hogy megbizonyosodjon arról, hogy senki sem tudja, hogy te vagy a gyilkos. Beszélhet a célpontjaival, felfedezheti a legjobb módszereket, hogy elszigetelje őket a többi vendégtől, és egyenként eldobhatja őket, mindig máshol elterelve a gyanút. Még a két megmaradt vendég egyikét is meggyőzheti, hogy ölje meg a másikat, ezzel sokkal könnyebbé téve a munkáját. Brilliáns, rohadt jó móka.

és van egy fantasztikus csavar a Testvériség küldetésében. A halott csepp merénylet sorozatának közepén Lucien hirtelen úgy tűnik, hogy megkérdezi, mi a fenét csináltál. Kiderült, hogy a halott cseppeket, amiktől parancsokat kaptál, feltörték, az utasításaidat egy betolakodó váltotta fel, és az elmúlt néhány küldetést azzal töltötted, hogy megölted a Sötét Testvériség belső körének tagjait! Ahh … finom.

Luciust hibáztatják a téves gyilkosságokért, megkínozzák, felakasztják, mint egy marhahúst, sőt részben megeszik. Ez egy igazán sokkoló és elkeserítő pillanat, amikor meztelenül, holtan és megcsonkítva látom. Lucien volt a legmenőbb és legmenőbb srác a játékban, valaki túl menő ahhoz,hogy fejjel lefelé lógjon fél arccal. Ilyesmi nem történik a menő emberekkel, ugye? A feledésben igen. Ember. Milyen fantasztikus történet.

Spellcrafting

talán azért, hogy a Skyrim egy kicsit racionalizálódjon, hogy több játékos számára vonzó legyen, az Oblivion néhány bonyolultsága elmaradt. Különösen a varázslatok készítésének képessége. Egy oltár a varázslás nyitott egy ablaktábla, ahol kiválaszthatja a mágikus hatások megtanultuk, és képesek voltak a leadott, és használja őket, hogy hozzon létre egyéni varázslatok. Beállíthatja a varázslat tartományát, a hatás területét és az időtartamot, amelynek paramétereit a Magicka költsége és a képzettségi szintje határozta meg. Lehet keverni, mérkőzés, és kombinálja hatások, verem varázslatok, és még nevet őket. Fantasztikus tulajdonság volt, és a Skyrim hiánya most különösen furcsának érzi magát, mivel a kézművesség az elmúlt években a játékok ilyen nagy elemévé vált.

Daedra jobbak, mint a sárkányok

elismerem, hogy az Oblivion fő története nem különösebben nagyszerű. Az átkozott feledés kapuinak bezárása, egymás után a másik után, igazi slog lesz. De ha engem kérdezel, a Daedrával a feledés homályában harcolni még mindig jobb, mint Skyrim végtelen és őszintén unalmas sárkányparádéjával harcolni.

amikor először lát egy sárkányt Skyrimben, nagyon klassz. Amikor először harcolsz, rendkívül izgalmas. Akkor harcolj egy másikkal. Aztán még egyet. Végül unalmassá válik, majd egyszerűen kellemetlen, valami, ami fáradtan mászik le a lóról egy-két percre. Most, csak sóhajtottam, amikor az egyik megjelenik a feje fölött, és sokszor megöltem és olyan gyorsan megfosztottam az alkatrészektől, hogy már eladtam a csontjait egy lenyűgözött boltosnak, mielőtt teljesen befejeztem volna a lelkét.

jobban szeretem a Daedrát, mert nem csapnak le rám, amikor szarvasra vadászom, vagy a városban sétálok, vagy a folyóparton szedem a Nirnrootot. Plusz, ott van a hozzáadott bónusz felfedezni mitikus Hajnal ügynökök Oblivion, városlakók, akik titokban imádják a kultusz. Skyrimben felfedezted valaha, hogy egy sárkányt átlagos állampolgárnak álcáztak? Nem. Bár király lett volna.

(kissé) jobb bővítések

ez szinte döntetlen, de az Oblivion élét adom. A Skyrim bővítései vegyes táska voltak: A Dawnguard lehetőséget adott arra, hogy vámpír lord legyen, de nem nyújtott sok kalandot, és a Hearthfire lehetővé tette, hogy házat építsen— talán előfutára annak, ami végül a Fallout 4 településépítési funkciójává válik—, de nem volt sok móka. A Dragonborn nagyon jó volt, bár az eladási pont, sárkánylovaglás, nagy csalódás volt.

az Oblivion bővítései a Knights of the Nine voltak, amely nem éppen szétszórt, de nagyszerű fő küldetéssel rendelkezett, és a Shivering Isles, amely néhány tucat óra izgalmas és bizarr kalandot biztosított, amikor találkozol az őrület Daedric hercegével, válsz a bajnokává, és végül viseled a koronáját. Az Oblivion DLC többi részének nagy része felejthető volt (kivéve a Horse Armor Pack-et, amelyet soha senki sem fog elfelejteni), így a játékosnak néhány küldetést adott az új központ igénylésére, de Mehrune borotvája kiemelkedett azzal, hogy meglepően nagy földalatti területet biztosított, hogy besurranjon és átszúrja az utat, ha véletlenül bérgyilkos vagy (ami akkoriban voltam). Jó cucc.

Enemy scaling

tudom, hogy sok játékos nem törődött azzal a ténnyel, hogy az Oblivion ellenségei egymás mellett skálázódnak, ahogy játszottak, és én magam is látom a hátrányait. Van egy bizonyos elégedettség fejlődik egy mérhetetlenül erős lény, aki könnyen kiirtani rengeteg ellenséget, ugyanazokat az ellenségeket, hogy adott nekik gondot, amikor alacsony szintű. Ez egy jutalom a fejlődésért: azok a csontvázak, amelyekkel kezdőként nehezen küzdöttél, most egy félelmetes lendülettel összetörnek, és ez jó érzés.

a feledés nem így működött, és elismerem, hogy egy kicsit furcsa volt. Alacsony szinten, lehet, hogy egy rongyot viselő kétségbeesett útonállóval szembesül, vagy megtámad egy pár farkas. Miután elért néhány szintet, észreveszi, hogy az útonálló jobb felszerelést visel, és a farkasokat sokkal gonoszabb vaddisznók váltották fel. Szerezz több szintet, és a rabló drága üvegpáncélba kerül, és a vaddisznók most félelmetes hegyi oroszlánok. Soha nem kap esélyt arra, hogy levágja ezeket az egyszerű csontvázakat, amikor magas szintű karakterként tér vissza, mert azok a csontvázak eltűntek, magas szintű lidércekké és lichekké váltak. Ennek nincs sok értelme.

van egy fejjel, bár egy nagy, és ez megtalálható a hatalmas szabadságot a játék ad a pillanatban, amikor befejezi a tutorial. Akkor vándorol bárhol a térképen, teljesen bárhol, és megtalálja a megfelelő kihívást. Nem kell attól tartania, hogy egy pillanat alatt kibelezik, csak azért, mert 2.szintű vagy, és egy olyan területre tévedtél, ahol 20. szintű szörnyek vannak. A világ a tiéd, hogy felfedezze, minden négyzetcentiméterét, a kezdetektől fogva. Kevésbé reális? Kevésbé magával ragadó? Igen, Azt mondanám. De sokkal több szabadságot kapsz, és minden alkalommal, amikor új játékot kezdesz, bárhol elkezdheted.

bónusz hatodik ok

az imádó rajongó. Tetteted, hogy utálod, de szereted és hiányzik. Menj vissza játszani feledés. Várni fog.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.

Previous post Doodlebugs and V2 ‘ s
Next post 14 alkalommal a hírességek normális embereket vettek feleségül