cookie-kat használunk, hogy lehetővé tegyük a bejelentkezést és a webhely preferenciáinak beállítását. A cookie-kat a webhely forgalmának elemzésére, A tartalom személyre szabására és a releváns hirdetések biztosítására is használjuk.
többet megtudhat és módosíthatja beállításait az Adatvédelmi irányelveinkben.
megvan
A Cyberpunk 2077 végre elindult minden platformon, de ez nem különösebben jó hír a konzolos játékosok számára, mivel mind a PS4, mind az Xbox One felhasználók súlyos képkockasebességi problémákat tapasztalnak, többek között.
frissítés: a Digital Foundry közzétette a Cyberpunk 2077 frame rate tesztjeinek videó elemzését PS4-en és PS4 Pro-n.
a cikk az alábbiakban folytatódik
a felvétel a játék első három óráján alapul az 1.02-es javításon, és láthatjuk, hogy az alap PS4 hatalmas kompromisszumokat hozott mind a felbontás, mind a képsebesség szempontjából.
egy ponton a Digital Foundry John Linneman úgy nevezi, hogy “alapvetően mire számíthat egy másik modern játék Switch portja”, amikor néhány felvételt vágtak a Witcher 3 bekapcsolva fut.
míg a PS4 Pro úgy tűnik, hogy jobban játszható, bár még mindig 18 kép / mp-es képkockasebesség-csökkenésnek van kitéve, a játékosbázis továbbra is nagyrészt azokból áll, akik a PS4 bázist birtokolják, és 45 perccel a játék után a Digital Foundry Tom Morgan azt mondja: “ez már nem játszható le.”
valószínűleg az Xbox One és az Xbox One X konzol tesztje következik.
a cikk az alábbiakban folytatódik
Original Story
A Cyberpunk 2077 első, kizárólag a PC-s verzióra épülő értékelésével a konzolhasználóknak meg kellett várniuk a játék megjelenését, hogy valóban lássák, hogyan fog teljesíteni egy látszólag következő generációs játék az utolsó generációs hardveren, amelyre eredetileg kiadták.
míg a CD Projekt Red korábban közzétett felvételeket a nyílt világú sci-fi RPG-ről, amely PlayStation és Xbox hardveren fut, ezek a PS4 Pro és PS5, valamint az Xbox One X és az Xbox Series X voltak, nem pedig az eredetileg 2013-ban kiadott konzolok alapváltozatai.
az eredeti hardveren a jelentések azt mutatják, hogy a Cyberpunk súlyos framerate problémákkal küzd, valamint a PC – s verzióban a javítások előtt jelentett hibák és hibák sokasága-ez utóbbi annak ellenére van, hogy a konzol felhasználók már letöltötték az Indítás előtti és az első napi javításokat, amelyek azt állították, hogy ezeket a problémákat kezelik.
az Eurogamer Wesley Yin-Poole a PS4-es verziót játssza, hivatkozva “gyenge teljesítményre, beleértve az alacsony framerátát és a textúra beugrását, amikor a képernyő foglalt”, valamint “alkalmanként alacsony felbontású elmosódás a látványra”.
a cikk az alábbiakban folytatódik
a Digital Foundry jelenleg megosztja a PC-s verzió videóelemzését, de a Cyberpunk konzol teljesítményének elemzésén is dolgozik, Tom Morgan pedig megoszthatott néhány képernyőképet a PS4 alapelemzéséről a cikkben. Ezek azt mutatják, hogy a játék képkockasebessége alig képes fenntartani a 30 kép / mp sebességet, a legrosszabb esetben 15 kép / mp-re zuhan.
Yin-Poole azt írja :” bár néhány beltéri csata jól fut 30 kép / mp sebességgel, 25 kép / mp-re eshet”, de a legrosszabb kérdés a bekapcsolás, ami megnehezíti a fényképezést vagy a vezetést, amikor tárgyak és textúrák még mindig betöltődnek.
az elmosódott sáros látványból azt is meg lehet mondani, hogy rossz felbontással fut, mintha egy rossz Kapcsolóportot nézne (Cyberpunk on Switch – képzelje el a horrort). Morgan szerint ezek 720p és 900p között vannak.
a cikk megerősíti azt a korábbi jelentést is, miszerint PS5-en játszva nincs lehetőség a felbontás vagy a teljesítmény mód közötti váltásra, ahol alapértelmezés szerint 60 kép / mp sebességgel fut, bár ez az opció az Xbox Series X-en lehetséges.
hasonló problémákat jelentettek és megosztottak más PS4 és Xbox One tulajdonosok, egy Twitter-felhasználó megmutatta, hogyan megy a levegőben lebegő autóból egy olyan jelenetbe, ahol az NPC-k és eszközök korokba kerülnek a környezetbe.
a cikk az alábbiakban folytatódik
de a gyenge teljesítmény és a hibás játékmenet mellett néhányuk csak a játékot veszi a feladathoz az alulfejlett nyílt világ miatt, mivel az egyik Videó kiemeli, hogy az autók csak megállnak, ha egy forgalmas út közepén hagyják az autót, vagy bármilyen reakció hiányában, amikor fegyverrel járkálnak (azt is mondhatom, hogy senkit sem érdekel, ha az autót a döntsön úgy, hogy ellopja az összes tárgyat, amelyet láthat, még akkor is, ha más emberek ugyanabban a szobában vannak, és beszélgetnek veled).
miután 2020-ban már többször késleltette az RPG-t, miközben a crunchot az alkalmazottaira bízta a játék befejezésére, úgy tűnik, hogy túl sok hiba van a CD Projekt Red javításához.
a stúdió tisztában van ezzel. Miközben ünnepelték, hogy a Cyberpunk nyolcmillió előrendelést kapott, tweeteltek, hogy már “keményen dolgoznak a közelgő javításokon és frissítéseken”. Azok, akik kezdik a játékot, megtudhatják, melyik életútot válasszák, mielőtt elindulnának az éjszakai városba.
a cikk az alábbiakban folytatódik
Mindazonáltal, a Cyberpunk nem minden problémája teljesen szörnyű. Glitches a pénisz lóg ki a nadrág legalább megér egy nevetés.
néha online kiskereskedelmi üzletekre mutató linkeket is tartalmazunk. Ha rákattint az egyik, és a vásárlás is kap egy kis jutalékot. További információért, menjen ide.
olvassa el a VG247 cikket