ebben a cikkben említve
2019 hihetetlen év volt az eSport számára, mivel az ökoszisztéma tovább bővült, több mint 4000 versenynek adott otthont, miközben több mint 211 millió USD nyereményt fizetett ki. A 211 millió dollár, amelyet eddig 2019-ben ítéltek oda, 29% – os ugrás az előző évi 163 millió dollárhoz képest.
rekordokat állítottak fel 2019-ben. Az International 2019, a Dota 2 bajnoki versenye több mint 34 millió dolláros nyereményt hozott ki, ami az eSport történetében a legtöbb volt. A tömeg által finanszírozott nyereményalap a nemzetközi beat Epic Games ‘ Fortnite, aki két versenyt futott párhuzamosan, amelyek mindegyike több mint 30 millió dollárt kapott.
ebben az évben a “big four” állandó tempót tartott, mivel a top 10-be való bejutás nehéz feladatnak tűnt. A listán azonban három játékcím került a top 10-be és egy új 1.hely.
itt vannak a top 10 játékok az esports térben, mivel a 2019-ben kifizetett pénzdíj összegéhez kapcsolódik*–szerint esportsearnings.com.
10. szám-Rainbow Six Siege-4,10 millió dollár (2018: 14. szám, 1,9 millió dollár)
az Ubisoft által kiadott első személyes taktikai lövöldözős játék, amely az azonos nevű Tom Clancy regényeken alapul, először látja magát a top 10-ben, mivel a nyereményalapok majdnem megduplázódtak a pro league-ben, 162 ezer dollárról 292 ezer dollárra 2019-ben. A nehéz emelést végző verseny azonban a Six Invitational volt, amelyre február 11-17-én került sor Montrealban, amelynek nyereményalapja 2 millió dollár volt.
A Rainbow Six jelentős lépéseket tett az eSport népszerűségében, a 24.helyről a 2016-ban kiosztott nyereményalap-pénz listáján a tiszteletre méltó 9. helyre.
9. szám-Valor Aréna-5,80 millió dollár (2018: 8. szám, 5,1 millió dollár)
újabb év, újabb top 10 Befejezés Az Arena Of Valor számára, a Tencent 5v5 multiplayer online battle arena (MOBA).
a mobil játék látott valódi növekedés szempontjából nagy nyereményalap versenyek. A King Pro League tavaszi versenye 1,3 millió dolláros nyereményalapot kapott, a Honor Of Kings World Championship Cup pedig több mint 2 millió dollárt tett ki az elmúlt évben.
annak ellenére, hogy a mobil játék rendkívül népszerű Délkelet-Ázsiában, nem áll jól a nyugati játékosokkal. Korábban ebben az évben, pletykák voltak arról, hogy a Tencent Észak-Amerikában és Európában visszavonja a játék támogatását, mivel alacsonyabb a játékosok száma, mint a többi régióban. Eddig nem ez a helyzet, de 2020-ban szemmel kell tartani.
8. szám-Call of Duty-6,51 millió dollár* (2018: 25. szám, 640 ezer dollár)
Credit: Activision BlizzardThe Call of Duty World League volt egy utazó torna ligák az Egyesült Államokban, Európában és Ázsiában, hogy látta pénzdíj elosztott minden megálló szerint, hogy egy csapat finis
hed.
bár ez biztosította a csapatok fizetését, a nagy pénz a CWL bajnokságból és annak 2 millió dolláros készletéből, valamint a CWL Pro League döntőjéből és 1,2 millió dolláros készpénzosztásából származott.
mivel azonban az Activision Blizzard idén elindította az új franchise Call of Duty Ligát és 6 millió dolláros nyereményalapját, ez a cím 2020-ban feldobhatja a ranglistát.
* a teljes nyereményt a Call of Duty: Black Ops 4 és a Call of Duty: Modern Warfare kombinálásával nyerték.
7. szám-varázslat: az összejövetel-8,89 millió dollár (2018: 42. szám, 200 ezer dollár)
2019 látta a mágia kiadását: The Gathering Arena-a 25 éves kártyajáték digitális változata, modern vizuális és szabadon játszható dizájnnal, valamint a Magic versenystruktúrájának jelentős átalakításával. A Wizards of the Coast és anyavállalata, Hasbro először több millió dollárt költött a versenyképes varázslatra, beépítve a digitális terméket ugyanabba a versenystruktúrába, mint a zászlóshajó asztali versenyei, valamint egy aréna-központú bajnokság elindítása.
ezzel az új formátummal és a cash infúzióval együtt az Arena jelentősen növelte a Magic e-sport nézettségét a Twitch-en. Egy nagy játékgyártó és egy nézhetőbb digitális termék támogatásával a Magic eSports jövője fényesebbnek tűnik, mint valaha.
* Megjegyzés-A Magic egyedülálló az esportok között, mivel versenystruktúrája azonos fizikai játékkal rendelkezik, ami azt jelenti, hogy ugyanazok a játékosok versenyeznek mind a digitális, mind az asztali versenyeken, kvalifikálva az egyik típusú versenyre a másik eredményein kívül. Mint ilyen, a Wizards of the Coast és a Hasbro által az Arena számára odaítélt pénzdíj elválasztása a fizikai kártyajátéktól nem adna pontos képet a vállalatok eSport stratégiájáról. Ezért ez a rangsor tükrözi a parti varázslók teljes nyereményét, amelyet a Magic 2019-es összes verziójában ítéltek oda.
6. szám-legendák Ligája-9,02 millió dollár (2018: 4. szám, 14,5 millió dollár)
A “big four” közül az első, amely felkerült a listára, A League of Legends továbbra is virágzik. Még egy olyan nyereményalap mellett is, amely a Legends történetében a harmadik legalacsonyabb helyet foglalta el–a legtöbb 6,4 millió dollár volt 2018–ban -, a cím csak enyhe csökkenést mutat a rangsorban a tavalyi 4.helyhez képest.
A League of Legends 2019-es világbajnoksága Twitch rekordot állított fel a csúcsnézők körében, 1,7 millió nézővel, annak ellenére, hogy a döntőt Párizsban tartották, ahol az észak-amerikai közönségnek hajnali 4 órakor kellett felébrednie, hogy megnézze.
valójában, miután megnéztük a számokat, úgy tűnik, hogy ez a játék játékosokat szerez, nem pedig elveszíti őket, mivel a Riot tovább építi a League of Legends univerzumot olyan koncepciókkal, mint a Riot Forge, A Riot új részlege, amely harmadik féltől származó fejlesztőkkel fog együttműködni olyan játékok tervezésében és létrehozásában, amelyek javítják és kibővítik a League of Legends univerzumot.
és éppen tavaly októberben, a League of Legends tizedik évfordulóját ünnepelve, a Riot rengeteg bejelentést tett, köztük azt, hogy egy animációs TV-sorozaton és egy akció-RPG-n dolgoznak a League of Legends univerzumban.
a legnagyobb bejelentés azonban az, hogy a Riot mobil verziót készít mind a League of Legends, mind a Teamfight Tactics számára, valószínűleg több játékost vonz a Riot ökoszisztémájába. A fejlesztő már megerősítette a Teamfight Tactics eSport támogatását 2020-ban, így még ha a League of Legends nyereményalapja sem növekszik, a Riot általános eSport támogatása felfelé mutat.
5. Szám-Overwatch-9,11 Millió Dollár (2018: 6. Szám, 6,6 Millió Dollár)
Az idei top 10 “nagy négy” bejegyzése közül a második szerint a Blizzard Overwatch két éven át a 6.helyen marad.
A Blizzard 200 ezer dollárt adott szakaszonként 2019-ben, és több mint kétszeresére növelte a 2018-as rájátszási pénzt 3,5 millió dollárra 2019-ben. De ahol az infúzió ebben az évben történt, a Contenders League ökoszisztémájában volt, amely alapvetően a felső szintű Overwatch Liga kisebb bajnoki rendszere.
több millió dollárt fektettek be a versenyző ligába 2019-ben. Kínában az első és a második évadban 500 ezer dollár volt a kifizetés, míg az észak-amerikai Liga, a dél-amerikai Liga és az Európai Liga 1,6 millió dollár összesített kifizetést ért el.
ez az utolsó év, amikor az Overwatch megjelenik a listán, mivel a liga továbblépett az Overwatch 2-re, a Blizzard következő iterációjára.
4. szám-PLAYERUNKNOWN ‘ S BATTLEGROUNDS-12,71 millió dollár (2018: 5. szám, 7,7 millió dollár)
a battle royale műfajú játékok nem okoztak csalódást 2019-ben, mivel továbbra is bevonják a játék-és eSport közösséget. 2019-ben a PUBG Corporation, a dél-koreai videojáték-társaság leányvállalata Krafton Game Union, összeállította a PUBG globális bajnokságot 5,9 millió dolláros nyereményalappal.
a PUBG globális bajnokság volt a 2019-es világbajnokság utolsó eseménye, amelyen a világ 32 legjobb csapata versenyzett az 5,9 millió dollár legnagyobb részéért.
2020 még érdekesebbnek tűnik, mivel a liga nemrég jelentette be, hogy három nagy élő eseményt tartalmaz a globális bajnoksággal együtt.
3. szám-Counter-Strike: Globális offenzíva-21,1 millió dollár (2018: 2. szám, 22,6 millió dollár)
A Counter-Strike: Global Offensive egyetlen nyerőhelyet és körülbelül 3 millió dollár nyereményt dob le, mivel a “big four” harmadik nevezése továbbra is kiemelkedő az eSport verseny ökoszisztémájában.
A Rangsor egypontos csökkenésének egyik oka az a tény, hogy 220-zal kevesebb versenyt kínáltak fel 2019-ben, mint 2018-ban 612, illetve 832 versenyen.
a premiere versenyek nagyjából ugyanakkora pénzjutalmat osztottak ki, mint tavaly, de az, hogy 220-zal kevesebb verseny van, mint az előző évben, természetesen eltávolít némi pénzt az ökoszisztémából.
úgy tűnik, hogy a CS:GO ökoszisztéma jó helyen van, annak ellenére, hogy az épület kritikája egy kissé grafikus tartalmú játék (vérfröccsenés), ahol a két fél egyike bombát próbál felrobbantani.
ezek a dolgok nem tűnnek elrettentőnek a helyszínre belépő csapatok számára, mint például a GEN.G, OG, mások pedig CS-vel csatlakoztak az eSport szervezetek soraihoz:GO osztagok.
2. szám-Dota 2-46,7 millió dollár (2018: 1. szám, 41,4 millió dollár)
A “big four” közül az utolsó tartja az eSport történetében egyetlen esemény legnagyobb nyereményalapjának rekordját, több mint 34 millió dollárral, annak ellenére, hogy a teljes nyereményalap közel 13%-kal nőtt az előző év azonos időszakához képest. Az utolsó a” big four ” a listán, Dota 2 volt a legjobb év még szempontjából nézőszám TI9, hogy a legnézettebb esemény a Dota történetében. Pusztán a TI9 megnyerésével az OG mind az öt tagja, a győztes csapat katapultált az Esport játékosok minden idők jövedelemlistájának tetejére, a cím azonban nem tudott kapaszkodni a koronájába.
mivel az eSport ökoszisztéma ezekben az időkben általában működik, a Valve által közzétett erőművet csak a rangsor első helyéről bitorolták, mert egy upstart marketing kampánya magában foglalta az eSport ökoszisztéma több pénzzel való feltöltését, mint bármelyik cím valaha látott egyetlen év alatt.
1. szám-Fortnite-64,42 millió dollár (2018: 3. szám, 20 millió dollár)
2019 nem volt verseny az Epic Games Fortnite-jáért. Amikor a fejlesztő tavaly májusban bejelentette, hogy 100 millió dolláros pénznyereményt fog elkövetni, a világ minden eSport szervezete elindította a Fortnite csapatát, és jogosan.
minden csapat arra törekedett, hogy részesedjen abból a 30 millió dolláros pénzdíjból, amelyet az Epic megígért, hogy négy nap alatt négy különböző versenyt rendez a New York-i Arthur Ashe stadionban. A július 26-28-ig tartó eseményen a 16 éves Kyle “Bugha” Giersdorf 3 millió dollárt vitt haza a solos esemény megnyerésével.
a Világkupán kívül az Epic milliókat gyűjtött a versenyek széles skálájára, beleértve a Világkupa-selejtezőket, a Fortnite Champion Series-t, a különböző Skirmish Series-t és a Twitchcon eseményeket és így tovább.
mintha az idei 17 millió dollár feletti No.1 nem lenne elég, a Fortnite éppen befejezte 15 millió dolláros Winter Royale Duos rendezvényét, amely December végén fejeződött be, jelezve, hogy a nagy nyereményalapok hamarosan nem állnak meg.
* Megjegyzés-míg a legtöbb adatot az eSport bevételeiből gyűjtötték december óta. 19, a varázslat teljes összege: Az összejövetelt közvetlenül a Wizards of the Coast biztosította, mivel a játékhoz nem állnak rendelkezésre adatok az eSport bevételeiről.