Valve nemrég megjelent Half-Life: Alyx, egy interquel a népszerű Half-Life videojáték-sorozat, állítsa között Half-Life és Half-Life 2. A csak VR-nek szánt cím nagyon sikeres volt (figyelembe véve a kis potenciális közönséget), és a cliffhanger vége, amely áttekintette a Half-Life 2: Episode Two, azt sugallta, hogy a megfelelő Half-Life 3 végre elindult.
új dokumentumfilm a játék elkészítéséről, a Half-Life Utolsó órái: Alyx, bővíti a Valve tevékenységét megjelenése óta az utolsó nagy single-player játék Portal 2 2011-ben, és a népszerű online aréna játék Dota 2 2013-ban. A dokumentumfilm megerősíti, hogy a Half-Life 3 legalább hat különböző iterációját prototípusozták és elhagyták, valamint egy Left 4 Dead 3 és egy nyitott világú Left 4 Dead játékot, amely az egész sorozatot átalakítaná. Egy akció-RPG-t, hogy versenyezzen a Skyrim kedvelőivel, egy ponton figyelembe vették, valamint számos VR játékot.
a dokumentumfilm a Valve hírhedten nyitott és nyugodt megközelítését mutatja be a projektfejlesztésben. Mivel a Valve tulajdonában van a Steam, a világ legnépszerűbb és legsikeresebb PC-s digitális kirakata, amelynek éves bevétele milliárdokban van, valójában nem kell kiadniuk a játékokat, hogy fizetőképesek maradjanak. A Dota 2 megjelenése után a vállalat egyre jobban érdeklődött a hardver iránt, ami néhány érdekes ötlethez vezetett, amelyek végül nem voltak rendkívül sikeresek (mint például a Steam PC-k és a Steam vezérlők), és néhány más terület, amelyek jobban működtek (különösen a VR tech). A legérdekesebb a Valve elismerése, hogy” nyitott fejlesztési ” környezetük szórakoztató lehetett, de rendkívül frusztráló is volt. Végül a vállalat úgy döntött, hogy visszatér a Half-Life franchise-ra, ami az Alyx-hez vezet.
a dokumentumfilm egyik kulcsfontosságú pontja, hogy a Valve megerősíti, hogy már nem “félnek” a Half-Life örökségétől, és most egy teljes körű Half-Life folytatást akarnak készíteni a következő generációs konzolokra (és feltehetően PC-re). Kissé meglepő, hogy a Valve-nak ehhez skáláznia kell; a legutóbbi projektjeik általában kisebbek voltak, így valójában nem rendelkeznek olyan művészekkel, programozókkal és programozókkal, mint egy tényleges Half-Life 3 elkészítése. Még az Alyx is kissé alacsony szinten készült, más játékok eszközeit újratervezte, és lényegesen kevesebb akciót és ellenséget tartalmazott, mint egy “megfelelő” játék megkövetelné. De nyilvánvalóan a Valve rendelkezik erőforrásokkal ahhoz, hogy ezt nagyjából tetszés szerint megtegye.
ez nem annak megerősítése, hogy a Half-Life 3 Zöld Utat kapott, de ez egy olyan vállalat szándéknyilatkozata, amely úgy tűnik, hogy végre felébred. Jó lenne egy új Half-Life játékot kapni, amelyet a nem VRheads játszhat a Half-Life 2 huszadik évfordulója előtt, 2024 novemberében.