ász ügyvéd, Japánban ismert, mint Gyakuten Saiban (6 lit. Fordulópont Tárgyalás?), egy sorozat vizuális regény kaland videojátékok által létrehozott Shu Takumi, és fejlesztette és kiadta a Capcom. A játékokban a játékosok védőügyvéd szerepét töltik be, aki kitalált tárgyalóteremben védi ügyfeleit (amely lazán a valós japán bírósági rendszeren alapul); úgy találják meg az igazságot, hogy összevetik a tanúkat, és ellentmondásokat találnak a tanúvallomások és a nyomozásuk során összegyűjtött bizonyítékok között. Az ügyek mindegyike legfeljebb három napig tart, a bíró a védőügyvéd és az ügyész által bemutatott bizonyítékok alapján határozza meg az eredményt.
a sorozat elsősorban Phoenix Wright-ra (Ry) fókuszál (Ry), naruhod (Ry), egy szenvedélyes ügyvédre, aki az igazságot keresi és a végsőkig védi ügyfeleit, a későbbi játékokban pedig néha más főszereplők is szerepelnek, mint például Apollo Justice és Miles Edgeworth.
míg a játékok Eredeti Japán változatai Japánban játszódnak, a sorozat lokalizációi az Egyesült Államokban játszódnak, bár megtartják a japán kulturális befolyást. A sorozatot jól fogadták, a bírálók kedvelték a karaktereket és a történetet, valamint az ellentmondások megtalálását; kereskedelmi szempontból is jól teljesített, a Capcom pedig az egyik legerősebb szellemi tulajdonságuknak tekintette. A sorozat nevéhez fűződik a vizuális regények népszerűsítése a nyugati világban is. 2019 márciusától az Ace Attorney 6,9 millió darabot értékesített világszerte.
a sorozat művészeti vezetője Tatsuro Iwamoto, Kazuya Nuri, Takuro Fuse és Kumiko Suekane más illusztrációkkal. Az Ace Attorney-t más médiumokba is adaptálták, mint például manga, színpadi darabok, musicalek, pachinkók, élőszereplős film adaptáció, regények, saját Joypolis vidámparkok és egy anime sorozat.
játékmenet
az Ace Attorney játékok vizuális regény kalandjátékok, amelyekben a játékos több különböző epizódban irányítja a védőügyvédeket és védi ügyfeleit. A játékmenet két részre oszlik: vizsgálatok és tárgyalótermi tárgyalások. A nyomozások során a játékos átkutatja a környezetet, információkat és bizonyítékokat gyűjt, és olyan karakterekkel beszélget, mint az ügyfelük, a tanúk és a rendőrség. Miután elegendő bizonyítékot gyűjtöttek, a játék továbbmegy a tárgyalóterem tárgyalási szakaszába.
a tárgyalóteremben a játékos célja, hogy ügyfelét “nem bűnösnek”nyilvánítsa. Ennek érdekében kihallgatják a tanúkat, és arra törekszenek, hogy hazugságokat és következetlenségeket találjanak a tanúvallomásokban. Képesek oda-vissza menni a vallomások különböző állításai között, és nyomást gyakorolhatnak a tanúra a Nyilatkozattal kapcsolatos további részletekért. Amikor a játékos következetlenséget talál, bemutathat egy bizonyítékot, amely ellentmond az állításnak. A játékost büntetik, ha helytelen bizonyítékokat mutatnak be: az első játékban számos felkiáltójel jelenik meg, a játékos minden hibája után eltűnik; a későbbi játékokban egy egészségügyi sávot használnak, amely a bíró türelmét képviseli. Ha az összes felkiáltójel elveszik, vagy az egészségügyi sáv eléri a nullát, a játékos elveszíti a játékot, és ügyfelét bűnösnek nyilvánítják.
számos Ace Attorney játék új játékmechanikát vezet be a sorozatba. Az igazságosság mindenkinek bemutatja a “psziché-zárakat”, amelyeket egy tanú mutat be, amikor a játékos egy olyan témáról kérdezi őket, amelyet nem akarnak megvitatni; magatama segítségével, a játékos elkezdheti megtörni a pszichés zárakat azáltal, hogy megmutatja a tanú bizonyítékait vagy karakterprofiljait, amelyek bizonyítják, hogy rejtegetnek valamit. A psziché-Zárak száma attól függ, hogy milyen mély a titok; amikor az összes zár megszakad, a téma elérhetővé válik, így a játékos új információkhoz férhet hozzá. Az Apollo Justice bemutatja az “érzékelés” rendszert, ahol a játékos olyan tanúk mozdulatait vagy cselekedeteit keresi, amelyek idegességet mutatnak, hasonlóan a pókerben elmondottakhoz.
a Dual Destinies bemutatja a “hangulatmátrixot”, amelyen keresztül a játékos felmérheti a tanú érzelmeit, például a harag hangjait bizonyos témák megemlítésekor; ha a játékos ellentmondásos érzelmi reakciót észlel a tanúvallomás során, rámutathat az eltérésre, és további információkért nyomja meg a tanút. A Dual Destinies bevezeti a “revisualization” – t is, ahol a játékos áttekinti a létfontosságú tényeket, és kapcsolatokat alakít ki a bizonyítékok között, hogy új következtetésekre jusson. A Spirit of Justice bevezeti a” divination s Enterprises ” – t, amelyben a játékos megmutatja az áldozatok emlékeit a haláluk előtti pillanatokban, és ellentmondásokat kell találnia az áldozat öt érzékében, hogy megállapítsa, mi történt. A crossover játék Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney bevezeti egyidejű keresztkérdések több tanú, a játékos, hogy képes látni és hallani reakciók a különböző tanúk a vallomást, és használja ezt, hogy megtalálja ellentmondások. Dai Gyakuten Saiban bemutatja a “közös érvelést”, ahol a játékos rájön az igazságra, rámutatva, amikor nyomozó partnerük, Sherlock Holmes érvelését”tovább viszi, mint az igazságot”.
az Ace Attorney Investigations spin-off sorozat a játékmenetet vizsgálati és cáfolási szakaszokra osztja, amelyek közül az utóbbi hasonló a fő sorozat tárgyalótermi tárgyalásaihoz. A nyomozás során a játékos bizonyítékokat keres, és tanúkkal és gyanúsítottakkal beszélget. Azok a dolgok, amelyeket a játékos karakter észlel a környezetben, gondolatokként kerülnek mentésre; a játékos használhatja a” logikai ” rendszert két ilyen gondolat összekapcsolására, hogy hozzáférjen az új információkhoz. Bizonyos pontokon a játékos hologramos reprodukciókat készíthet a bűncselekmény helyszínéről, amelyeken keresztül új információkat fedezhet fel, amelyek egyébként rejtve lennének. Az Ace Attorney Investigations 2 bemutatja a “logikai sakkot”, ahol a játékos időzített sorrendben hallgatja ki a tanúkat, amelyeket sakkjátékként jelenítenek meg, a játékos célja a másik karakter sakkfiguráinak megsemmisítése. Ehhez fel kell építeniük előnyüket a beszélgetésben, váltakozva a beszéd és a hallgatás között, majd úgy kell dönteniük, hogy támadnak.
játékok listája
fő játékok
- Phoenix Wright: Ace Attorney – (2001)
- Phoenix Wright: ász ügyvéd-igazságosság mindenkinek – (2002)
- Phoenix Wright: ász ügyvéd-megpróbáltatások – (2004)
- Apollo Justice: ász ügyvéd – (2007)
- Phoenix Wright: ász ügyvéd-kettős Sorsok – (2013)
- Phoenix Wright: Ace Attorney-az Igazság Szelleme – (2016)
Mellékjátékok
- Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth – (2009)
- Gyakuten Kenji 2 – (2011-csak Japánban)
- Dai Gyakuten Saiban: Naruhodo Ryunosuke no Boken – (2015-csak Japánban)
- Dai Gyakuten Saiban 2: Naruhod ons (2017-csak Japánban))
Crossover
- Layton professzor vs. Phoenix Wright: ász ügyvéd – (2012)
Válogatás
- Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy HD – (2012)
- Phoenix Wright: ász ügyvéd trilógia – (2014)
- Apollo Justice: ász ügyvéd HD – (2016)
fejlesztés
a sorozatot Shu Takumi készítette, aki az első három játékot írta és rendezte. Az első játék 2000-ben született meg, amikor Takumi akkori főnöke, Shinji Mikami hat hónapot adott neki, hogy bármilyen típusú játékot készítsen; Takumi eredetileg csatlakozott a Capcomhoz, hogy rejtély-és kalandjátékokat készítsen, és úgy érezte, hogy ez nagy esély arra, hogy alkotóként nyomot hagyjon. A játékot egyszerűnek tervezték, mivel Takumi azt akarta, hogy elég könnyű legyen még az anyja számára is. Eredetileg detektív játék lett volna, Phoenix magánnyomozó volt, de egy ponton Takumi rájött, hogy az ellentmondások megtalálása és szétszedése nem kapcsolódik a nyomozói munkához, és úgy érezte, hogy a játék fő helyszínének a tárgyalótermeknek kell lennie.
Takumi úgy érezte, hogy a legjobb módja egy jó csúcspontú rejtély megírásának az, ha különféle nyomokat fed fel, majd egy következtetésbe vonja őket, és nem lehet több lehetséges vége. Azt mondta, hogy ezzel a legnagyobb kihívás az volt, hogy a játékmenet és a történet együtt működjön; a cél az volt, hogy a játékos úgy érezze, mintha maguk hajtották volna előre a történetet, saját döntéseikkel, annak ellenére, hogy a játék lineáris. Csak kevés időt töltött a Phoenix háttértörténetének megírásával, mielőtt megírta az első játék történetét, ehelyett párbeszédet alakított ki és továbbfejlesztette Phoenix személyiségét. Azért jött létre a Maya partnerkarakterrel, mert úgy gondolta, hogy szórakoztatóbb lenne, ha a játékosok egy másik karakterrel rendelkeznének velük, tanácsot adva nekik, mint önállóan kivizsgálni.
Miután az első játék fejlesztése befejeződött, Mikami elmondta Takuminak, hogy készíteniük kell egy ász ügyvéd trilógia, a harmadik játék utolsó esetének nagy fináléjával. Takumi eredetileg azt tervezte, hogy Edgeworth lesz az ügyész a második játék minden epizódjában, de a produkció során a fejlesztőcsapat megtudta, hogy a karakter népszerűvé vált. Ez oda vezetett, hogy Takumi úgy érezte, óvatosabban és takarékosabban kell használnia a karaktert; megalkotta az új ügyész karaktert Franziska von Karma, hogy megmentse Edgeworth – t a játék utolsó esetére, és elkerülje azt a helyzetet, amikor ő – egy feltételezett csodagyerek-minden ügyet elveszít. Mivel Takumi azt akarta, hogy a három első Ace Attorney játék egy nagyobb mű része legyen, elkerülte a sok változtatást a játékok között: az első játék művészete olyan főszereplők számára, mint Phoenix, Maya és Edgeworth újra felhasználták, hogy elkerüljék, hogy az előző játékok elavultnak tűnjenek a sorozat újabb játékaihoz képest; a Trials and Tribulations számára pedig nem adtak új játékmechanikát, mivel Takumi elégedett volt a játékmenettel, miután hozzáadta a psyche-lock szerelőt az igazságosság mindenki számára.
a negyedik játékban Takumi írta a forgatókönyvet, és felügyeleti szerepet vállalt. Azt akarta, hogy a sorozat a harmadik játékkal záruljon, mivel úgy érezte, hogy Phoenixet teljes mértékben felfedezték, és hogy elmesélték a történetét; azt mondta, hogy fontos tudni, mikor kell befejezni egy történetet, hogy nem akarja, hogy a sorozat korábbi önmagának árnyékává váljon, és hogy nem lát okot a folytatásra. Ennek ellenére létrejött az Ace Attorney Investigations spin-off sorozat, amelyet Takeshi Yamazaki rendezett, a motohide Eshiro készített; Takumi visszatért a sorozatba, hogy megírja a crossover Professor Layton vs.Phoenix Wright: Ace Attorney-t. Ő rendezte és írta a Dai Gyakuten Saiban-t is, amely az első bejegyzés volt egy új Ace Attorney sorozatban. Azt mondta, hogy vegyes érzései vannak a Capcom többi munkatársa által kifejlesztett sorozattal kapcsolatban, összehasonlítva egy szülővel, aki gyermekét az első iskolai napjára küldi. Yamazaki és Eshiro rendezte és gyártotta a Dual Destinies és a Spirit of Justice sorozatokat. A kettős sorsokon végzett munka kimerültsége miatt Yamazaki megosztotta a felelősséget Takuróval az igazság Szelleméért, Yamazaki a forgatókönyvön dolgozik, a fuse pedig a művészeten és a játékmeneten.
2017 novemberében arról számoltak be, hogy a Nintendo Switch új címe fejlesztés alatt áll. A játékról akkoriban nem sokat tudtak arról, hogy a 2018-as pénzügyi év során kiadják, és ez lesz a legelső cím Az Ace Attorney franchise-ban, amelyet kifejezetten az alapoktól kezdve fejlesztettek ki és otthoni konzolrendszer számára adtak ki (mivel az otthoni konzolokon elérhető korábbi játékok kézi konzol címek portjai voltak). Később, 2017 decemberében Eshiro megerősítette, hogy folyamatban van egy új cím kidolgozása (bár nem tisztázta, bármi is legyen a Switch játék vagy más más játék), és ígéretet tett “izgalmas hírekre”, amelyek a rajongókat “nagyon boldoggá”teszik. A játék kiderült, hogy a Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy HD.
média és áru
a Takarazuka revü, egy teljesen női színházi társulat, adaptálta a sorozatot színpadi musicalekké: a 2009-es Ace Attorney: Truth Resurrected, amely az első játék utolsó epizódján alapul; a 2010-es Ace Attorney 2: Truth Resurrected Again, amelynek első felvonása eredeti történet, a második pedig a második játék utolsó epizódján alapul; és a 2013-as Ace Attorney 3: ügyész Miles Edgeworth, ami az igazság újra feltámadt eseményei előtt játszódik. A sorozat alapján készült színpadi játék, címmel Gyakuten nincs reflektorfény, 2013-ban futott, írta Eisaku Saito. Az első játék 2012-es élőszereplős adaptációja Ace Attorney, a Toei Filmstúdióban készült, Takashi Miike rendezte. A sorozat 2016-os anime adaptációja, Ace Attorney, az A-1 Pictures producere volt, Ayumu Watanabe rendezte.
számos manga jelent meg a sorozat alapján: ezek között van egy Novella antológia, amelyet Kodansha adott ki a Bessatsu Young magazinban 2006 – ban; Phoenix Wright: Ace Attorney és Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth 2007-ben, illetve 2009-ben a Weekly Young magazinban jelent meg; egy másik manga, amely az anime alapján készült, 2016-ban jelent meg a V Jump-ban. A mai napig a sorozat alapján három regény jelent meg 2016 júniusa óta. Ace Attorney dráma CD-k, soundtrack albumok és figurák is megjelentek.
az Ace Attorney karakterek cameókat és cross-over megjelenéseket készítettek más videojátékokban és más médiában. Néhány Ace Attorney karakter megjelenik SNK vs. Capcom: kártya harcosok DS. Apollo Justice és Pearl Fey alternatív jelmezként jelentek meg a 2007-es We Love Golf sportjátékban!. Phoenix és Edgeworth a Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds verekedős játékban a She-Hulk befejezésében, a játék frissítésében, az Ultimate Marvel vs.Capcom 3-ban Phoenix játszható karakterként jelenik meg. Phoenix és Maya játszható karakterek a Project X Zone 2-ben, míg Edgeworth nem játszható megjelenést mutat. Phoenix, Maya, Apollo és Rayfa Padma Khura ‘ in vendégkártyákként jelentek meg a Puzzle & Dragons játékban. Phoenix, Maya, Edgeworth és Franziska mind játszható a mobil játék Monster Hunter Explore 2017 részeként az egyik ideiglenes crossover események, és a Phoenix átalakulás elérhető egy társ karakter Monster Hunter XX. zene az Ace Attorney sorozat szerepelt Taiko Drum Master: Doko Don! Rejtélyes kaland, Phoenix megjelenésével a játék történetében.
az ügyvédek aláírási módszerei, mint például az ujjal mutogatás és a “tiltakozás!”, ismertté váltak, és a popkultúrában parodizáltak, mint például számos anime sorozat epizódjai. Apollo és Klavier Gavin feltűnnek a Lucky Star animeadaptációjában. A sorozat más címeket is inspirált, például a 2013-as böngészős játékot Socrates Jones: Pro Philosopher, amely megtartja az Ace Attorney formátumot, de filozófiai érvekre cseréli a törvényt, valamint a 2015-ös PC-s játékot Aviary Attorney, amely hasonló játékmenettel rendelkezik, de teljesen madár karakterekből áll.
recepció
az Ace Attorney sorozatot a kritikusok jól fogadták, és kereskedelmi szempontból is jól teljesített: 2009 decemberében ez volt a Capcom minden idők 9.legkelendőbb sorozata, 2010 októberében pedig az egyik “legerősebb szellemi tulajdonságuknak” nevezték, világszerte több mint 3,9 millió eladott egységgel. 2013 decemberéig a sorozat több mint 5 millió darabot adott el. Az Egyesült Államokban az első játék meglepően sikeres lett, arra kényszerítve a Capcom-ot, hogy legalább három további futást készítsen a kereslet kielégítésére.
az értékelőknek általában tetszett a történet, a karakterek és az ellentmondások megtalálása, de néhány gyakori panasz azonban a játékok linearitása, valamint az, hogy a játékosnak néha próba-hiba módszerhez kell folyamodnia, mivel a játékok csak bizonyos bizonyítékokat fogadnak el, és hogy a tanúvallomásokat néha meghatározott sorrendben kell megnyomni. Néhány recenzens kritizálta a játékmenet és a bemutató változásainak hiányát a sorozat során, míg néhányan azt mondták, hogy a sorozat rajongóinak nem lenne problémája ezzel.
Lásd még
- szellem trükk: Fantom nyomozó
Galéria
Box arts
fő játékok
fotó hozzáadása ehhez a galériához
Spin-offok
Hozzáadás egy képet, hogy ebben a galériában
Crossover
fénykép hozzáadása a galériához
Merchandise
Kép hozzáadása a galériához
- háttérkép