1.05.6.1 durva játék az agresszív viselkedés előzményeként
a legtöbb faj fiataljai olyan agonista viselkedést folytatnak, amely legalább felületesen hasonlít a felnőtt agresszióra. Ezeket a viselkedéseket durva-and-tumble játéknak vagy játékharcnak nevezik. A felnőttek agressziójához hasonlóan a fiatalkori durva játék támadó és védekező manővereket is tartalmaz, amelyekben az állatok támadnak, harapnak, csapkodnak, birkóznak, felborulnak és elmenekülnek. A felnőtt agresszióval ellentétben, a fiatalkori durva játék nem jelent versenyt az erőforrásokért, terület, vagy társak. A legtöbb fajban, beleértve az embereket is, a fiatal hímek durvább játékot folytatnak, mint a nőstények. A durva játék dominál a társas interakciók során a pubertás előtti és a fiatal állatokban, és fokozatosan csökken a pubertás érése során. Általában a nyílt agresszió prepubertálisan viszonylag ritka, és a reproduktív éréssel és a keringő gonadális szteroidok koncentrációjának ezzel járó emelkedésével egyidejűleg növekszik.
a játékharc fokozatos felváltása a ‘komoly’ harccal az ontogenitás folyamán, párosulva a férfiak elfogultságával a durva és bukfences játékban, arra a következtetésre jut, hogy a játékharc és a felnőtt harc egy fejlődési folytonosság, amelyben a játékharc a felnőtt agresszió éretlen formája. Azonban számos bizonyíték alapján, amelyeket elsősorban patkányokon és hörcsögökön végzett vizsgálatokból gyűjtöttek össze, pellis és kollégái azt állítják, hogy a játékharc és a felnőtt agresszió különálló viselkedés, és hogy a játékharc nem a felnőttek harci képességeinek gyakorlása, hanem az általános szociális készségek és kompetencia gyakorlata (Pellis és Pellis, 1988, 1997, 1998, 2007). Először is, a play fighting és a felnőtt harcok különböző topográfiákkal rendelkeznek. A játékharcban a fej és a tarkó felé támadnak, míg a súlyos harcokban a far felé (Pellis and Pellis, 1988; Wommack et al., 2003; Taravosh-Lahn és Delville, 2004). A játék közbeni védekező manőverek és a felnőtt harcok is különböznek. A támadás elkerülése érdekében a fiatal hím patkányok testüket teljesen fekvő helyzetbe forgatják, de a felnőttek csak részben forognak úgy, hogy hátsó lábuk a földön maradjon (Pellis, 2002). A játékharcot a gyakori szerepváltások is jellemzik; például az üldöző hirtelen megfordulhat és üldözővé válhat, vagy egy nagyobb állat önként önhátrányba kerülhet, hagyva, hogy egy kisebb állat megcsípje vagy üldözze a nagyobbat (áttekintve: Pellis and Pellis, 2007). Az ilyen szerepváltások ritkák a felnőttkori agresszióban. Ezenkívül a csecsemő (elválasztás előtti) patkányok felnőttszerű védekező taktikát mutatnak, amelyeket aztán felváltanak a fiatalkori taktikák (Pellis and Pellis, 1997). Így, nem tűnik úgy, hogy a fiatalkori játékharc sajátos motoros mintái a felnőttkori harc éretlen vagy egyszerűbb formái. Másodszor, bár a játékharcok gyakorisága csökken a pubertás érése során, a játékharc nem egyedülálló a fiatalkori időszakban, és mind a játékharc, mind a felnőtt harc felnőttkorban is előfordulhat (Pellis and Pellis, 1988). Amikor azonban a játékharc felnőtt állatok között fordul elő, valószínűbb, hogy felnőtt harcokká fokozódik, feltehetően azért, mert a felnőttek csökkent toleranciát mutatnak egymás iránt (Pellis and Pellis, 1988). Harmadszor, úgy tűnik, hogy a játékharc és a felnőtt harc ellentétes vegyértékekkel rendelkezik. A játék és a játék során a patkányok 50 kHz-es ultrahangos hangzást bocsátanak ki, amelyek jutalmazó ingerekkel és pozitív társadalmi hatással járnak. Ezzel szemben a fenyegető helyzetekben, beleértve a férfiak közötti harcot is, a patkányok 22 kHz-es hangot bocsátanak ki, amelyek averzív ingerekkel és negatív társadalmi hatással járnak (Knutson et al., 1998; áttekintve Knutson et al., 2002). Így úgy tűnik, hogy a játékharc és a felnőttkori agresszió különböző pszichológiai állapotokat foglal magában. Negyedszer, a hím patkányok fiatalkori játékának és felnőttkori agressziójának neurokémiai összefüggései nem azonosak. Pontosabban, a fiatalkori játék a cholecystokinin (CCK) hipotalamuszszintjének csökkenésével jár, míg a felnőttkori agresszív találkozások során a benyújtás nem (Burgdorf et al., 2006). Ez a megállapítás alátámasztja azt az elképzelést, hogy a fiatalkori játéknak pozitív vegyértéke van annak a ténynek a fényében, hogy a CCK emelkedett szintje a kéregben szubmisszív viselkedéshez kapcsolódik felnőttkori agresszió és negatív affektív állapotok során (Knutson et al., 2002; Panksepp et al., 2004). Végül úgy tűnik, hogy a fiatalkori időszakban a durva és bukdácsoló játék lehetőségei megkönnyítik a szociális készségek és kompetencia fejlődését, és ha bármi, akkor a felnőttkorban csökkent nyílt agresszív találkozásokhoz vezetnek (Pellis and Pellis, 2007; Cooke and Shukla, 2011; Panksepp and Scott, 2012). Például úgy tűnik, hogy a játékhiányos felnőtt patkányok nem tanulták meg azokat a viselkedési stratégiákat, amelyek jelzik a domináns patkánynak való alávetettséget, és ez a társadalmi kompetencia hiánya csak további agressziót idéz elő (von Frijtag et al., 2002). Ezek a bizonyítékok együttesen nem támasztják alá azt az elképzelést, hogy a játékharc a felnőttek agressziójának gyakorlata.
a játékharc és a felnőttkori agresszió közötti kapcsolatot Delville és kollégái másképp látják, akik azt állítják, hogy ugyanazok a viselkedések, amelyek a fejlődés különböző szakaszaiban fejeződnek ki(Delville et al ., 2003; Cervantes et al., 2007; Wommack and Delville, 2007). A szíriai hörcsögök agressziójának kialakulásáról szóló kiterjedt tanulmányaik alapján azzal érvelnek, hogy a játékharcos támadások szándékukban hasonlóak a felnőttek támadásaihoz, annak ellenére, hogy a támadás célpontja a két korban eltérő (fej vs hátsó), mert mind a fiatalkorúak, mind a felnőttek az agonista interakciók során a domináns/alárendelt státusz kommunikációjának eszközeként jelennek meg. Továbbá, mivel a szelektív szerotonin újrafelvétel gátló fluoxetin gátolja mind a fiatalkori játékharcot, mind a felnőttkori agressziót, úgy tűnik, hogy van egy közös mögöttes neurobiológia (Delville et al., 2003). Ezen ellentétes nézőpontok megoldásának kulcsa abban rejlik, hogy a játékharc a felnőttkori agresszió éretlen formája-e, az agonista kölcsönhatások értékelésére használt különböző módszertanokban rejlik. Pellis és kollégái szinte kizárólag csoportosan elhelyezett testvérek vagy ismerős férfiak körében tanulmányozták a játékharcot, míg Delville és kollégái szinte kizárólag a rezidens-betolakodó paradigma alkalmazásával tanulmányozták a játékharcot, amelyben a rezidens elválasztás óta társadalmilag elszigetelt, és a betolakodó fiatalabb és kisebb állat. Az utóbbi feltételek versenyt teremtenek, és előnyben részesítik az előnyben részesített lakosok agresszív reakcióit. Ezért a fiatal hímek közötti agonista kölcsönhatások ilyen körülmények között valójában felnőttszerű agresszió lehetnek a terület védelmében, annak ellenére, hogy az állat fiatal kora és éretlen reprodukciós állapota, valamint az agresszív viselkedés különböző topográfiája van. Így a játékharc és a felnőtt harc közötti különbség nem annyira az állat életkorától függ, mint attól, hogy tétekről van-e szó.
példaként említhetjük, hogy a pettyes hiéna kölyökkutyák közötti testvéri rivalizálás nyílt agresszióval jár, és siblicide-hez vezethet (Frank et al., 1991; Wahaj et al., 2007). A testvéri agresszió a hiénák első életévében rangkapcsolatot hoz létre az alomban, és elsősorban a tejért és az ételért folytatott verseny felett áll. A testvéri agresszió intenzívebb, ha a helyi Zsákmány kevés, és általában magasabb az alacsony rangú nőstények almaiban, akik hátrányos helyzetben vannak a klánon belüli erőforrásokhoz való hozzáférés miatt (Wahaj and Holekamp, 2006). Így a hiénákban a siblicid nem kötelező, amint azt korábban javasolták, hanem viszonylag ritka és fakultatív, akkor fordul elő, amikor az anyai erőforrások nem elegendőek két kölyök fenntartásához (Smale et al., 1999). Ez a példa megerősíti azt az elképzelést, hogy a játékharc és az agresszió közötti különbség nem önmagában az életkor, hanem az, hogy az erőforrásokért folytatott versenyről van-e szó.