úgy tűnik, minden játék egy RPG manapság. Ezen a ponton teljes mértékben elvárjuk, hogy a Tetris következő fejezete “RPG elements!”a dobozon. Ez korunk kliséje. De azt mondani, hogy valamit az RPG-k inspiráltak, általában többet jelent, mint “számokkal és készségfával rendelkezik.”Szinte bármi, még egy RPG-vel is, visszavezetheti gyökereit a Dungeons & Dragons-ra, az asztali kalandra, amely a 70-es években debütált.
talán a legnagyobb hozzájárulás d&D A játékhoz nem csak a számok és véletlenszerű tekercsek használata volt a siker és az erő meghatározásához, hanem sokkal inkább a szerepek meghatározása. D& D lefektette a karakter archetípusok alapját, amelyek szinte minden modern játékban megjelennek, különösen bármi, ami még homályosan is hasonlít egy RPG-re. És, mint kiderült, szinte mindent lebontja egy három karakter típusok: a harcos, a varázsló, és a tolvaj. Vagy a megfelelő D&D 1st Edition kifejezésekbe, a Vadászgépbe, a Varázshasználóba és a Rogue-ba.
A Harcos
Mi Volt Az?
az alapvető piszkos verekedő, a harcos fegyverek és páncélok széles skáláját használja annak érdekében, hogy hatékony fájdalmat okozzon a megérdemelt ellenségeknek.
Mi Inspirálta?
a harcos Conan volt a barbár keresztül-kasul. John Carter a Marsról, kivéve a lézerágyúkat. A klasszikus hatalmas, izmos férfi karddal az egyik kezében, egy bögyös újonnan felszabadult rabszolgalány lóg le a másik. Valószínűleg anélkül beszél, hogy olyan dolgokkal foglalkozna, mint a “cikkek” vagy a “nyelvtan”, és amikor mások leírják őt, valószínűleg olyan szavakat használnak, mint a “thews” és a “sinews”.”Lehet, hogy nem magasan képzett, de pontosan tudja, hová tegye a kard hegyes részét a maximális hatás érdekében.A Paladin
a Paladin egy nagyon konkrét irányba vette a harcos koncepciót: mivel a szent harcosok felesküdtek mások védelmére és a nagyobb jó fenntartására, a paladinok nagyobb hatalomra és lenyűgöző spirituális képességekre tettek szert. A kompromisszum? Csak a D&D törvényes (vagy törvényes jó) összehangolásának szigorúságai szerint tudtak viselkedni, korlátozva a problémák lehetséges megoldásait, valamint potenciális szövetségeseiket.
a Ranger
a Ranger az erejét arra használja, hogy kommunikáljon a természettel és barátkozzon az állatokkal. Ez hülyén hangzik, de amikor egy Ranger állati haverjai között vannak sasok, medvék, sőt sárkányok is, valószínűleg nem akarsz túl hangosan nevetni. A Ranger valószínűleg nem sokat segít a városokban, de felbecsülhetetlen szövetséges a pusztában… tudod, ahol a legtöbb D&D kaland zajlik.
a szerzetes
ha egy keresztény által uralt társadalomban nőttél fel, és a “szerzetes” szó a zsákruhában és a tonsured frizurákban lévő figurák látomásait idézi elő, ez az osztály először kissé zavaró lehetett. Nem, a D&D szerzetes az aszketikus élet és az édes harcművészetek keleti szerzetesi hagyományaira támaszkodik. Pusztítóan erős fegyvertelen harcosok, a szerzetesek általában kissé törékenyek, mivel nem viselnek nehéz páncélt. De ezt a szellem elsajátításával pótolják, amely lehetővé teszi számukra, hogy belső erejüket és a föld erejét a saját maguk és mások gyógyítására irányítsák.Mi az öröksége?
a harcos alapvetően az alapértelmezett osztály bármilyen szerepjátékban. Végül is a harcvezérelt RPG-ben a legkönnyebb megérteni a szerepet: ha eltalálsz valamit, az meghal. De meglepő árnyalatai vannak ennek az osztálynak és értelmezéseinek.
a karakterosztályok áttekintése nem lenne teljes a Final Fantasy Job System nélkül, amely a karakterkészségek egyik legrészletesebb és leggondosabb desztillációja a médiumban. A munkarendszer jellemzően magában foglalja a lovagot és a szerzetest a legalapvetőbb osztályai között, érdekes változatokkal az út mentén. A Mage Knight lehetővé teszi a játékosok számára, hogy megtartsák a Knight osztály szokásos előnyeit elemi kiegészítésekkel, ahol a Rangers és az Íjászok beépítik repertoárjukba a távolsági harci képességeket. A Final Fantasy munkaalapú játékai a játék egyik legtisztább felvételét kínálják a D&D Monk osztályban, gyors és erőteljes, bár törékeny.
a Fighter koncepció érdekes módon mutálódik az RPG-k számára, amelyek eltérnek a klasszikus kard-varázslat sablontól. Ban ben Tömeghatás, például, a legtöbb harc a lövöldözős sci-fi fegyverek körül forog… de akkor van a Katona osztály, amely támaszkodik a nehézfegyverek és a nagy tartósság, és a Vanguard, akinek ereje a szakadékot az ellenség gyorsan szállít egy shotgun robbanás az arcát. Hasonló koncepció, különböző végrehajtás.
a masszívan többjátékos RPG-kben a harcos leszármazottai általában a csapat alapjaként szolgálnak, kiszolgálva a tank és a DPS alapvető szerepét. És persze ott vannak azok a régimódi fantasy verekedők, ahol a Golden Axe barbárja és a riasztóan pinheaded Amazon a Sárkány koronájában fenntartja a klasszikus archetípust.