“Chrono Break” (!) (!!!!)) a Square Co. által bejegyzett védjegy neve. December 5-én, 2001, hogy később elhagyott.
regisztráció
a regisztráció a Chrono sorozat új játékáról szóló sajtójelentést követte. Ebben a jelentésben Hironobu Sakaguchi megemlítette, hogy a Chrono Cross csapata, különösen Masato Kato, érdekelt egy új játék fejlesztésében a sorozatban, és hogy a forgatókönyv és a történet ötletei jelenleg mérlegelés alatt állnak, bár a projektet nem zöldítették ki. Kato korábban megemlítette a Chrono Cross Ultimania útmutatójában, hogy közvetlen folytatást szeretne létrehozni a Chrono triggerhez, hogy lezárjon bizonyos történetelemeket és cselekményszálakat, és hogy a közvetlen folytatás buktatói arra késztették őket, hogy inkább Chrono Cross-ot csináljanak. Bár a Square nem tett közzé hivatalos híreket, ez a regisztráció sok videojáték-közösséget arra késztetett, hogy azt higgyék, hogy a Chrono Trigger és a Chrono Cross folytatása teljes fejlesztés alatt áll. Azonban Masato Kato és mások, akik a Chrono Cross-on dolgoztak, elmentek a Monolith Soft-hoz dolgozni, és a Square nem tett közzé híreket a folytatásról. November 13, 2003, a védjegy esett az Egyesült Államokban.
hivatalos válasz
az új címmel kapcsolatos rajongói érdeklődés később elég nagy volt ahhoz, hogy indokolja a bejegyzést Square Enix ‘ s GYIK oldal, amelyben a vállalat megjegyezte, hogy nincs új játék fejlesztés alatt, bár ez nem jelenti azt, hogy a sorozat meghalt. 2006-ban a bejegyzést felülvizsgálták, hogy tartalmazza a sorozat folytatását. Hasonló védjegyet 2001-ben a Square Enix bejegyzett Japánban Chrono Brake, amely még mindig bejegyzett. Egy interjúban az E3 2003-ban, a Chrono Cross készítéséért felelős fejlesztői csapat kijelentette, hogy szívesen fejlesztenének egy új Chrono játékot, de hosszú ideig nem lesznek képesek elkészíteni, mivel továbbra is támogatniuk kell egyedi projektjüket, Final Fantasy XI. Hironobu Sakaguchi, a Chrono Trigger egyik alkotója, az MMORPG ötletét négyzetre állította, miközben a Final Fantasy: the Spirits Within-en dolgozott.
Takashi Tokita, aki a Chrono triggert rendezte, megemlített egy “Chrono Trigger 2” – t egy 2003-as interjúban, amelyet még nem fordítottak le angolra. A Chrono Trigger fejlesztője, Yuuji Horii nem fejezte ki érdeklődését a Chrono franchise-hoz való visszatérés iránt 2005-ben. 2007 februárjában a Square Enix producere Hiromichi Tanaka több interjúban vett részt, miközben népszerűsítette a játékokat Európában. Tanaka megismételte, hogy nincs új játék fejlesztés alatt, de a visszatérés természetesen nem kizárt.
2008 januárjában zeneszerző Yasunori Mitsuda megjegyezte, hogy “sok politika vesz részt” egy új játék létrehozásában, és hangsúlyozta, hogy Masato Kato-nak részt kell vennie a fejlesztésben, ha a sorozat új bejegyzése megvalósul.
az élet jelei
a közelmúltban felmerült a folytatás reménye, mivel Masato Kato visszatért a Square Enix-be, hogy a Mana világa projekt játékain dolgozzon. Egy interjúban egy játék! A videojáték Szimfonikus koncert 2006 májusában Yasunori Mitsuda érdeklődést mutatott a sorozat új játékának komponálása iránt. Ezeket a reményeket tompítja a Kato és Mitsuda közötti jó munkakapcsolat, mivel ketten együtt kiadták a Kirite albumot, amelyet egy mesekönyv egészített ki.
2005 szeptemberében Kato és Mitsuda újra összeállt, hogy elkészítsék a Deep Labyrinth játékot Nintendo DS-re. Mitsuda 2005-ben bejelentette, hogy egy új Chrono Cross rendezett album készül; 2006 májusától kísérleti jelleggel “egy éven belül megjelent”, 2008 júliusától pedig még mindig nem jelent meg. Ezek a tényezők, kombinálva a Square Enix legutóbbi közvélemény-kutatásaival, amelyek a Chrono triggert a játék hordozható rendszerekbe történő átvitelének lehetőségeként sorolják fel, arra utalnak, hogy a Chrono sorozat iránti érdeklődés nem csökkent teljesen a vállalatnál, és hogy végül új iteráció készülhet. A rajongók továbbra is leveleket és e-maileket írnak mind a Square Enix USA-nak, mind a japán központnak, kérve a Chrono Break-et.
a Game Informer 2008. februári száma a Chrono sorozatot a nyolcadik helyre sorolta a “Top Ten Sequels in Demand” között, a játékokat “steadfast legacies in The Square Enix catalog” – nak nevezve, és feltette a kérdést: “Mi az istenverte fennakadás?!”Ban ben Electronic Gaming Monthly2008. júniusi “Retro kiadás”, író Jeremy Parish Idézte Chronót, mivel a franchise videojáték-rajongók nagyon örülnének, ha folytatnák.
2008 novemberében a Chrono triggert a Nintendo DS-re portolták, hozzáadott érintőképernyős funkciókkal, majd 2011 decemberében az iOS eszközökre portolták, valószínűleg új életet lehelve egy lehetséges folytatásba.
- Amerikai Szabadalmi és Védjegy Hivatal bejegyzés Chrono szünet
- Minta angol & Japán levelek kér egy új játék
Chrono (sorozat) | |
---|---|
játékok | Chrono Trigger (DS verzió) / Radical Dreamers: Nusumenai H Xhamseki / Chrono kereszt |
karakterek | Chrono Trigger karakterek / radikális álmodozók karakterek / Chrono Cross karakterek |
helyszínek | Chrono Trigger helyek / Radical Dreamers helyek / Chrono Cross helyek |
ellenségek | Chrono kiváltó ellenségek / radikális álmodozók ellenségek / Chrono kereszt ellenségek |
Zene | Chrono Trigger eredeti hangverzió / Chrono Trigger elrendezett Verzió: Az idő szélén | radikális álmodozók eredeti hangverzió / Chrono Cross eredeti filmzene |
Egyéb | Chrono szünet / Chrono feltámadás / dimenziós kaland Numa Monjar |